La película de Super Mario Bros. es un éxito, ahora se abrirán las compuertas de Nintendo

Independientemente de lo que se piense de La película de Super Mario Bros, su éxito en taquilla es asombroso. La colaboración entre Nintendo e Illumination se ha saldado con la venta de 204,6 millones de dólares en EE.UU. en sus primeros cinco días, y su lanzamiento mundial de 358 millones de dólares ha superado a Frozen II como la mayor apertura de una película de animación de la historia, y eso teniendo en cuenta que la película ni siquiera se ha estrenado en Japón. A pesar de las críticas mixtas, los niños, las familias y los fans de Nintendo de todas las edades se presentaron en los cines de una manera bastante notable.

A medida que la película de Mario sigue avanzando en su camino para cruzar la barrera de los mil millones de dólares en todo el mundo, creo firmemente que se han abierto oficialmente las compuertas para la expansión de Nintendo en los mercados del cine, la televisión y el streaming. Al igual que en la NES de los años 80, Mario es sólo el principio del dominio multimedia de Nintendo. Junto con Super Nintendo World en Osaka, Los Ángeles, y el próximo parque en Orlando, Nintendo es inequívocamente una empresa multihéroe.

Hace treinta años, la incursión de Nintendo en el cine se vio truncada por los desastrosos resultados de la película de Super Mario Bros. de 1993, de la que todavía puedo afirmar que ha envejecido bastante bien por lo extraña que es. Desde entonces, ha habido rumores de algunos intentos de poner en marcha proyectos, como una serie de Zelda en Netflix y una versión de Star Fox en plastilina, pero los informes indican que Nintendo los canceló rápidamente cuando se supo de su existencia.

Y, por supuesto, Pokemon ha visto innumerables series de animación, películas y Detective Pikachu de 2019 a lo largo de las décadas, aunque The Pokemon Company generalmente opera fuera de los confines de Nintendo propiamente dicho cuando se trata de estos.

The Super Mario Bros. Movie is breaking records at the box office, so it's time to prepare for a flood of Nintendo adaptations in the future.

También hubo algunas adaptaciones menos conocidas que aparecieron a lo largo de los años. Entre ellas, una película de animación de Animal Crossing de 2006 que nunca se estrenó en Occidente y que merece la pena que los fans localicen. Dado el monstruoso éxito de Animal Crossing : New Horizons, parece el pozo perfecto del que sacar más agua. También está el corto de animación de 2016 Star Fox: The Battle Begins, que enlazaba con el juego de Wii U del mismo nombre. Aunque el juego era bastante mediocre, el corto de Wit Studio(Spy x Family, Ranking of Kings) estaba muy bien. Una versión completa de las guerras de Lylat, llena de combates espaciales y criaturas antropomórficas, podría ser muy divertida.

Con Cyberpunk: Edgerunners, Arcane, The Last of Us de la HBO y ahora la película de Mario, las adaptaciones de videojuegos están en una posición privilegiada para recuperar parte del terreno que las películas de superhéroes han perdido en los últimos años. Pero aún está por ver hacia dónde se dirige Nintendo. Dado el enorme éxito de taquilla de Mario Movie, yo esperaría que la secuela recibiera luz verde en cuestión de semanas. Ahora que ya se han sentado las bases de la historia, la próxima aventura de Mario podría tomar muchas direcciones.

Con la insinuación de Yoshi en la escena post-créditos de la película, existe la posibilidad de que se trate de una adaptación libre de Super Mario World, incluyendo a los dinosaurios y a los Koopalings. También tenemos a la nihilista Luma, que se roba la escena, y junto con Peach, que se pone poética sobre la cantidad de mundos que hay ahí fuera mientras mira a las estrellas, quizá veamos Super Mario Galaxy a continuación. A pesar de que los juegos no tienen historias concretas de las que partir, los marcos de World, Galaxy, Sunshine y Odyssey podrían servir para la próxima aventura.

La propia Mario Movie está repleta de huevos de Pascua que apuntan a franquicias clásicas de Nintendo como Punch-Out, F-Zero, Kid Icarus y Duck Hunt. Sin embargo, dos juegos sospechosamente ausentes del tren de la nostalgia fueron Metroid y Zelda, y creo que la razón es que el balón ya está rodando en las adaptaciones de ambas franquicias icónicas.

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Queda por ver qué forma adoptarán. La colaboración de Nintendo con Illumination es muy estrecha, ya que su consejero delegado, Chris Meledandri, se unió al consejo de administración de Nintendo hace unos años. Y las cifras del fin de semana de estreno no han hecho más que consolidar esa relación. Aunque la idea de incluir famosas canciones pop de los 80 en Metroid o Zelda parezca una pesadilla, el alcance de Universal va mucho más allá del estudio de animación.

Universal tiene un largo historial en la creación de franquicias, como Universal Classic Monsters, Jurassic Park y The Fast & Furious (ponga al Capitán Halcón en Fast X, ya). También se ha asociado con expertos en el género, como Blumhouse, en el sector del terror, y Monkeypaw Productions, de Jordan Peele. No estoy diciendo que ninguno de ellos sea el más adecuado para Nintendo (¿pero cómo molaría la versión de Peele de cualquier franquicia de Nintendo?), pero quería señalar que Illumination no es la única posibilidad.

En lo que respecta a Zelda, Ocarina of Time parece el punto de partida obvio para una adaptación, aunque una versión en streaming de prestigio de Majora's Mask en la que cada episodio sea otro ciclo de tres días en las últimas 72 horas de Termina me parece genial. Y aunque una versión oscura, tranquila y contemplativa de ciencia ficción y terror de Metroid en la línea de Alien o La Cosa podría ser demasiado pedir, a veces está bien soñar a lo grande.

La película de Super Mario Bros. comienza con una sencilla carta de presentación de Nintendo: el logotipo blanco sobre fondo rojo, música familiar y Mario y Luigi correteando. En cuanto lo vi en los cines, tuve la sensación de que esta sería una tarjeta de presentación que veríamos en alguna variación antes de las películas y series de televisión en los años venideros, similar a las introducciones de Marvel Studios a las que nos hemos acostumbrado. Y aunque en el pasado pudiera parecer descabellado, ahora existe una posibilidad no nula de que, en algún momento de la próxima década, una película de Mario tenga un epílogo post-créditos en el que reciba un sobre blanco con un sello de lacre rojo, invitándole cordialmente a una próxima reunión.

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