La justicia 10 veces joven no pudo salvar el día

Los equipos de Young Justice, a pesar de estar compuestos por héroes más jóvenes e inexpertos, a menudo realizaban misiones de operaciones encubiertas que la Liga de la Justicia está demasiado ocupada o es demasiado conocida para realizarlas con eficacia. Esto es un reflejo de sus habilidades, y de la confianza de la Liga en los miembros jóvenes, a pesar de que tienen relativamente poca experiencia.

Pero por mucho que el equipo sea exitoso y efectivo, también han tenido varias pérdidas y fracasos importantes. A menudo se encuentran cometiendo errores o mostrando su falta de credenciales de lucha contra el crimen y estos fracasos a menudo llevan a los villanos a obtener una ventaja que nunca deberían haber tenido. Desde miembros del equipo que mueren hasta permitir a sus enemigos el acceso a armas que no sabían que eran accesibles.

10 Cayendo en el ardid de la Liga de la Injusticia de la Luz

Durante las Revelaciones del Episodio , el equipo de Young Justice luchó contra la Liga de la Injusticia, mientras que los miembros de la Liga de la Justicia lucharon contra los monstruos de plantas gigantes de Hiedra Venenosa en todo el mundo. Este equipo, liderado por el Conde Vértigo, era en realidad una trampa, simplemente diseñada por la Luz como chivo expiatorio para que pudieran sacarse de encima a la Liga de la Justicia temporalmente mientras ponían en marcha sus verdaderos planes. El equipo, junto con la Liga de la Justicia, al caer en la trampa, no pudo darse cuenta de la existencia de la Luz desde el principio, lo que permitió al equipo de villanos llevar a cabo su plan para convertir en arma la pieza de Starro.

9 Permitir que Riddler escape de la prisión

Durante un plan de escape diseñado para ayudar a Icycle Sr. a escapar de la penitenciaría de Belle Reve, el equipo -que se había infiltrado en el grupo de Icycle Sr.- no prestó atención al joven y delgado genio usando el fallido plan de escape para planear con éxito su propio escape. El hecho de no atrapar al Acertijo, que servía como estratega de la Luz, le permitió ayudar a la Luz a robar la última pieza de Starro, que luego armarían para controlar la mente de la Liga de la Justicia.

8 Fallar en salvar a Artemisa de ser asesinada

Durante la segunda temporada del espectáculo, se revela que Kaldur'Ahn, el Aqualad, es el segundo Manta Negro y el hijo del villano de Aquaman también. Durante un enfrentamiento con el equipo de Young Justice, Kaldur'Ahn lucha y mata a Artemisa, que se había retirado previamente y sólo se reincorporó al equipo para una única misión. Aunque todo el acto fue una farsa diseñada para convencer a los miembros de la luz de lo dedicado que era Kaldur'Ahn, el equipo no fue informado del falso asesinato, haciéndoles creer que habían fracasado de verdad.

7 Fallar en salvar a Aquagirl durante una misión

Entre la primera y la segunda temporada, hubo un gran salto en el tiempo que llevó a los fans a hacer revelaciones masivas y cambios de personaje. Pero a través de la información de fondo y la exposición de la luz, se reveló que Aquagirl había muerto durante una misión con el equipo.

Esto sirvió como excusa para que Kaldur'Ahn dejara el equipo y sintiera resentimiento hacia ellos, aunque todo fuera una artimaña para conseguir que su padre, Black Manta, confiara en él lo suficiente como para unirse a sus filas.

6 No comunicar sus planes a Miss Martian

Miss Martian es uno de los miembros más fuertes del equipo de Young Justice, con Martian Manhunter reconociendo que no se había encontrado con un telépata tan fuerte como el joven marciano. Al creer que Kaldur'Ahn había traicionado al equipo y matado a Artemisa, se vengó del joven híbrido atlante-humano atacándolo con una explosión telepática que paralizó al hijo de Black Manta. No fue hasta que leyó la mente de Tigresa que se dio cuenta de su error y lo lamentó profundamente.

5 Permitir el alcance para secuestrar a los meta-humanos de la Tierra

Uno de los mayores fracasos de la Young Justice fue permitir que un gran número de adolescentes de la Tierra fueran secuestrados y experimentados por el Reach, como lo hicieron. El futuro miembro del Young Justice, Static, por ejemplo, tenía su meta-gen activado después de ser secuestrado, junto con sus amigos de los Outsiders. En la tercera temporada, se revela que aún más adolescentes estaban siendo secuestrados y enviados a otros planetas como armas de guerra, un hecho que Nightwind reconoció que era algo que no habían podido evitar.

4 Permitir que el escarabajo azul sea manipulado por el Reach

Cuando los fanáticos se enteraron de la conexión entre el Reach y el Escarabajo en la espalda de Blue Beetle, le tomó más tiempo de lo esperado a Nightwing para saber la verdad. La repentina aparición de Green Beetle y el repentino control de Blue Beetle sobre un arma con la que había luchado anteriormente debería haber sido suficiente para que los líderes del equipo vieran una repentina conexión. Su fracaso permitió una infiltración asistida de los poderes de los Reach y de la Luz sobre la población Meta-Humana de la Tierra.

3 Permitiendo a los vándalos salvajes obtener el control de Warworld

Cuando se reveló que el alcance se había infiltrado en la Tierra, y luego fue aceptado con éxito por los líderes de la Tierra, el clima político cósmico se vio perturbado. No sólo no pudieron intervenir los Linternas Verdes, sino que tampoco pudieron intervenir varias razas alienígenas que tenían intereses en el planeta Tierra. Entre ellas estaba el dictador, Mongul, que gobernó Warworld.

Cuando atacó a la Tierra en un intento de forzar a los Reach out, el equipo de Young Justice lo atacó y lo contuvo, creyendo que estaba atacando a la Tierra al azar. Esto permitió a Vandal Savage tomar el control de Warworld no tripulado, lo que le dio a él y a la Luz una ventaja contra sus enemigos.

2 Fallando en salvar a Wally West

Cuando el Reach atacó la Tierra después de la terminación de su relación con la Luz, el Reach activó una serie de máquinas meteorológicas que ayudarían a la destrucción de la Tierra. West, junto con Barry y Bart Allen, salieron de su retiro para detener la máquina con su velocidad combinada. Sin embargo, Wally fue el único atrapado por el campo de energía de la máquina, vaporizándolo de la existencia y matándolo. La muerte de West fue la mayor pérdida que ha sufrido el equipo hasta ahora.

1 Constantemente fallando en comunicar sus planes

A lo largo de todo el espectáculo, los miembros del equipo parecen fallar constantemente en las habilidades básicas de comunicación. Fallaron en decirle a sus miembros que la muerte de Artemisa no fue real o que Kaldur'Ahn era un topo. Superboy y Miss Martian fallaron en comunicar sus sentimientos entre las temporadas 1 y 2 mientras que el equipo de Batman falló en comunicar sus planes a la Liga y a Young Justice en la temporada 3. Aunque esto se hizo con el fin de mantener el secreto de sus planes, los resultados pesaron al equipo cada temporada.

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