La habilidad Ascend de Zelda: Tears of the Kingdom comenzó como un código de trucos.
A Eiji Aonuma le gusta hacer trampas. "Soy alguien a quien, si puedo encontrar la manera, le gusta hacer ese tipo de trampas", dijo el veterano desarrollador de Zelda a Polygon en una entrevista el jueves, antes del lanzamiento de 's el 12 de mayo. La nueva habilidad Ascend de Link se creó a partir de esta filosofía, como una función de depuración que Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi utilizaron para salir fácilmente de las profundidades de las cuevas de 's.
"Cuando exploraba las cuevas, llegaba al destino al que quería llegar y, una vez que lo comprobaba, simplemente utilizaba el código de depuración para llegar a la cima", explicó Fujibayashi a Polygon. "Y pensé".
Aonuma coincidió con Fujibayashi en que era un "coñazo" volver a recorrer las laberínticas cuevas de 's. "Cuando oí eso, pensé," Fujibayashi. "Así es como llegamos a poner en práctica Ascend. Para ser franco y sincero, hacer trampas puede ser divertido. Por eso decidimos incluirlo".
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Por supuesto, nadar a través de los techos no podía ser un simple código de depuración, sino que había que transformarlo en una función propia del juego. Según Aonuma, la implementación de "códigos trampa" como Ascend plantea problemas a Nintendo. "Si le das a alguien la capacidad de atravesar un techo en cualquier lugar, hay que tener en cuenta todo tipo de posibilidades. Tenemos que asegurarnos de que no haya lugares en los que pases por el techo y no encuentres nada allí por algún problema de carga de datos o algo así".
Puede estar bien que un desarrollador trabaje en Ascend en un lugar equivocado o roto, pero un jugador no puede Ascend en un mundo vacío.
"Aunque dar a la gente trampas de este tipo es divertido, lleva mucho tiempo ponerlas en práctica", dijo Aonuma. "Este es un problema que disfrutar yo mismo de este tipo de jugabilidad puede haber puesto en el proceso de desarrollo".
Ascend es sólo una de las cuatro nuevas habilidades de 's; los otros son Recall, Ultrahand, y Fuse. Las otras cuatro son Recall, Ultrahand y Fuse. Las cuatro parecen códigos de trucos, cosas que hacen que el jugador sienta que está rompiendo el juego. Ascend, por su parte, permite a los jugadores llegar a lugares que de otro modo estarían fuera de su alcance. Pero tiene sus limitaciones: como dijo Aonuma, no esperes atravesar cualquier techo.
