La gente detrás de PUBG cree que el shooter de extracción es la próxima gran cosa
En un informe a los inversores se exponen los planes del editor Krafton para salir de un mercado de battle royale que contribuyó a crear, pero que parece estar estancándose, incluso para las Cuatro Grandes (incluidas y) que dominan el espacio.
El estudio de PUBG está trabajando en un shooter de extracción, un subgénero que parece el camino del futuro, especialmente para los pesos pesados entre los desarrolladores de shooters en primera persona. De momento, el juego se llama "Project BlackBudget", según dijo la semana pasada Krafton, con sede en Corea del Sur, a los inversores, y está sobre la mesa un lanzamiento a tres bandas: PC, consola y móvil.
Krafton se ha propuesto "popularizar el género de los shooters de extracción", afirma la empresa. La cuestión es la siguiente: puede que ya sea lo suficientemente popular, y Krafton está intentando sacar la mayor tajada posible tras el éxito de su modo DMZ, aún en fase beta.
El desarrollador de 'PUBG' está haciendo un shooter de extracción al estilo de 'Tarkov'
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Los shooters de extracción han existido en serio desde al menos 2019, cuando -por entonces con casi tres años de antigüedad- prendieron fuego en lo alto de las listas tanto de Twitch como de Steam. Sus conceptos también se pueden encontrar en modos como The Dark Zone de 2016 y su secuela de 2019, así como -naturalmente-. Un mod de ese juego se convirtió.
Pero también hemos visto un repunte en los buenos shooters de extracción independiente, o al menos interesantes intentos de acceso temprano para llamar la atención de los fans de los shooters. Esto ha ocurrido durante un año que ha sido absolutamente brutal para las nuevas ideas que persiguen un modelo de battle royale o de pase de batalla, o ambos.
Las mayores bajas:
- : El "brawler royale" de Iron Galaxy era una aproximación al battle royale basada en el combate cuerpo a cuerpo, y duró menos de un año. El juego, publicado por Epic Games, se lanzó en agosto y dejará de funcionar el 28 de febrero. Para ser justos, tanto y son battle royale cuerpo a cuerpo, y ambos siguen en pie. puede haber tenido dificultades para destacar como un juego free-to-play con un pase de batalla simplemente porque Epic ya domina el espacio con,, y, por cierto,.
- : Electronic Arts anunció el 31 de enero un sorprendente cambio de rumbo para la adaptación móvil de su battle royale. Ese juego se cierra en mayo, alrededor de un año después de su lanzamiento. se metió en el espacio móvil mucho después y, con 's versión móvil se espera en algún momento de este año, EA puede haber visto poco porcentaje en perseguir ese bote.
- Ubisoft's y, dos battle royale que llamaron poco la atención (y bases de jugadores comparables) y que el editor francés eliminó en julio y abril de 2022, respectivamente. En retrospectiva, el hecho de que la franquicia Tom Clancy llegara demasiado tarde a la fiesta para hacer ruido como battle royale podría haber sido una especie de presagio.
Otros signos de que el género de los shooters, en general, elimina las ideas más débiles a un ritmo más rápido porque gran parte de su identidad descansa en un único género gobernado por cuatro títulos:
- El shooter insignia de EA, puede haber tenido una serie de otros problemas - su primera temporada multijugador se retrasó siete meses más allá del lanzamiento del juego en noviembre de 2021. Pero tampoco ayudó que solo multijugador no tuviera un battle royale para capturar a los fans; introdujo su battle royale Firestorm en la primavera de 2019.
- Además, aunque todavía no se había lanzado una versión para móviles de Battlefield, EA anunció que había renunciado a ese proyecto el mismo día en que se enlató.
- el intento de Velan Studios de un shooter multijugador más brillante y amigable con un modelo de temporada y pase de batalla, ha sido TKO'd. Aún se puede jugar, pero cerrará el 6 de junio, dos años después de su lanzamiento.
- , comercializado repetidamente como la versión occidental del shooter en primera persona más popular de Asia de todos los tiempos, es otro juego de servicio en vivo que se cierra por completo en mayo. Esto se aplica tanto a su componente multijugador como a la campaña para un solo jugador desarrollada por Remedy Entertainment, ninguno de los cuales fue muy bien recibido.
Si los shooters de extracción son hacia donde se dirige el dinero inteligente, esto es lo que encontrará Krafton cuando llegue allí. Además del ya mencionado y 's DMZ, estos juegos han visto recientemente el éxito con el formato:
- - Ironía de las ironías, este shooter de extracción puede insuflar nueva vida a Crytek, el patrón oro de los juegos FPS hace una década, y sumido en una depresión desde entonces. En este juego, los jugadores se abren paso por un pantano con la misión de dar caza a un monstruo jefe. Al matarlo, el botín se dispersa, pero los jugadores que se hacen con él pasan a ser visibles para todos los demás en la partida. En resumidas cuentas, alguien sale con el botín. suele rondar el top 50 de los juegos más jugados de Steam.
- - Este juego aún se encuentra en acceso anticipado, y también está disponible en Xbox Game Preview. Se espera que se lance este año. En este shooter de extracción, los jugadores caen en un mundo invadido por "dinosaurios mutantes y malvados", y se les asigna una serie de objetivos cambiantes que pueden completar o abandonar llegando antes al punto de extracción.
- Del estudio detrás, este shooter de extracción lanzado en junio de 2022 después de tres años en acceso anticipado. Es un juego free-to-play disponible tanto a través de Epic Games Store como de Steam. Los jugadores son prospectores en la superficie de un planeta alienígena, intentando extraer sus riquezas mientras se defienden de amenazas peligrosas y mortales, así como de otros jugadores.
- : No se trata de un shooter en sí, pero el roguelike de Ironmace, de temática fantástica, basado en el combate cuerpo a cuerpo y el botín, encaja a la perfección en la aventura de extracción multijugador planteada hasta ahora. Acaba de terminar una prueba alfa en Steam, en la que se han superado los 100.000 jugadores en cinco de los siete días que ha estado disponible. Se espera que se lance en el último trimestre (de octubre a diciembre) de 2023, con posibles versiones para consola una vez que Ironmace -otro estudio coreano- cierre el lanzamiento para PC.
Con el subgénero lo suficientemente familiar para los fans de los shooters, pero la mesa del género de extracción apenas puesta hasta ahora, ¿están las condiciones maduras para que sea la próxima irrupción, como los battle royale en 2017? Habrá que estar atentos.
