La Exclusividad de Sony para los Juegos de GTA en PS2 Ocurrió Porque Estaba "Preocupada" por Xbox
Una nueva entrevista revela que la exclusividad de Sony en Grand Theft Auto 3, Vice City y San Andreas fue una reacción ante la preocupación por el lanzamiento de Xbox por parte de Microsoft y su entrada en la industria de los videojuegos.
Ese detalle fue revelado en una nueva entrevista con el exjefe de PlayStation Europa, Chris Deering, quien habló con GamesIndustry.biz para un especial titulado "Historias de 30 Años de PlayStation".
Deering cuenta que el acuerdo de exclusividad "fue muy afortunado para nosotros." GTA 3 se lanzó en PS2 en octubre de 2001 como una exclusiva, apenas un mes antes del lanzamiento de Xbox. Ese acuerdo de exclusividad fue por tres juegos, resultando en Vice City en octubre de 2002 y San Andreas en octubre de 2004. Todos los juegos de GTA finalmente llegaron a Xbox después de que terminaron los acuerdos de exclusividad.
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“Estábamos preocupados cuando vimos que venía Xbox,” dice Deering, “Sabíamos que la exclusividad era el nombre del juego en muchos campos, como Sky TV con deportes. Justo cuando se acercaba la Navidad, cuando Xbox se lanzaría, algunos de nosotros salimos a nuestros desarrolladores y editores de terceros favoritos y les preguntamos, '¿Cómo les gustaría un trato especial si mantienen su próximo juego de generación en exclusiva para PlayStation por un período de dos años?' Y uno de los acuerdos que hicimos fue con Take-Two por los siguientes tres juegos de Grand Theft Auto. En ese momento, no estaba claro que Grand Theft Auto 3 iba a ser tan enorme como lo fue, porque solía ser un juego en perspectiva cenital.
Es justo decir que la oferta de exclusividad realmente funcionó a favor de PlayStation, ya que consolidó la franquicia como una marca de PlayStation durante mucho tiempo - y esa trilogía de GTA a menudo se considera algunos de los juegos definitorios de PS2.
Mientras que GTA es uno de los detalles más interesantes de la entrevista de Deering, también hay muchos otros empaquetados. Habla sobre cómo Sony regaló PS1 a muchas "personas geniales," cómo la campaña de marketing de Crash Bandicoot resultó de alguna manera en un hombre atacado por proxenetas, y cuánto riesgo financiero representaron EyeToy y SingStar.
