La Compatibilidad Retroactiva de la Nintendo Switch 2 es Su Característica Más Importante
No sabemos mucho en este momento sobre la Nintendo Switch 2, pero hay una cosa que sí sabemos: es compatible con juegos de generaciones anteriores. Para mí, y probablemente para muchos jugadores, esa será su característica más importante.
Desde el punto de vista del consumidor, no hay negativos reales en comprar un sistema que sea compatible con versiones anteriores. Es una conveniencia que se nos da a los consumidores, ya que podemos seguir jugando los juegos que ya hemos comprado, ya sean físicos o digitales. Pero esa es la clave: es una conveniencia que se nos ofrece.
Seamos realistas, la mayoría de las compañías querrían que siguiéramos comprando el mismo juego una y otra vez, y la compatibilidad retroactiva es un desafío para aquellas empresas que tienen una base de fanáticos duradera. Para esos jugadores que han estado alrededor de múltiples generaciones de consolas, se hace mucho más difícil para las compañías atraer a los jugadores a que compren de nuevo, a menos que haya alguna limitación artificial que les impida jugar los juegos que ya compraron. Supongamos que los jugadores más veteranos, como yo, mantienen una biblioteca de títulos clásicos. En ese caso, las compañías no pueden volver a vendernos los mismos juegos con justificaciones débiles como gráficos de mayor fidelidad o algunos extras que no cambian la experiencia central.
La Nintendo Switch 2 Confirma la Compatibilidad hacia Atrás, Pero Sin Revelación Oficial
¿Así es la Nintendo Switch 2?

Nintendo tiene un historial mixto con las funciones de compatibilidad retroactiva en sus consolas. Nintendo cambiará frecuentemente el formato de medios cada otra generación, limitando el acceso de los consumidores a la generación anterior y revendiendo esos mismos juegos. A pesar de su imagen amigable, Nintendo es, al final del día, una corporación que intentará explotar a los consumidores con puertos y remasterizaciones extrañas, y esto lo dice alguien que es un fan abierto de Nintendo.
No puedo negar el hecho de que Nintendo asegurar a los fanáticos que sus juegos de Switch serán compatibles con la Switch 2 fue un movimiento inteligente y necesario. No creo que necesite declarar esto, pero la Switch es una de las consolas más populares de Nintendo. Para cuando se lance la Switch 2, existe una verdadera posibilidad de que la Switch original supere a la Nintendo DS y se convierta en la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Y con una base de usuarios tan grande, Nintendo no quiere aislar a esos jugadores.
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Si esto ocurriera, los jugadores habrían hecho una protesta. Cada compañía moderna se ha dado cuenta de alguna manera de que la compatibilidad retroactiva es una necesidad para sus consolas y la incluye como una característica básica hoy en día. Los juegos de PS4 se pueden jugar en PS5, y la Xbox Series X permite a los jugadores jugar juegos físicos de los cuatro sistemas de Microsoft. La única razón por la que Nintendo no incluiría esa característica sería la codicia corporativa, que no es la imagen que quieren retratar a los consumidores.

Aunque estoy tentado a centrarme en el ángulo de la preservación histórica dada mi hiperconsciencia sobre la historia y los medios perdidos, algunos de los cuales se perdieron gracias a Nintendo, esta es una decisión comercial. Aunque no sabemos mucho sobre la Switch 2 todavía, es bastante claro que el sistema será una versión mejorada de la Switch. Los controles serán prácticamente los mismos. Todavía será un sistema híbrido. Incluso si la interfaz es un poco diferente, seguirá ofreciendo la misma experiencia, o más bien una experiencia más refinada, que la Switch original. Por lo tanto, Nintendo necesitaba decidir si iba a poner a los consumidores primero o sus propios intereses, y tomó la decisión correcta.
No obstante, esto no significa que Nintendo cambiará instantáneamente su forma de volver a lanzar sus juegos. Aún intentarán relanzar juegos que no están disponibles en la Nintendo Switch para incentivar a los nuevos consumidores, y esos juegos probablemente serán remasterizaciones discutibles en el mejor de los casos. Y sí, no todos los juegos serán compatibles con la Switch, pero asumiría que esto se relaciona más con experiencias únicas de Switch como Nintendo Labo y Ring Fit Adventure, que requieren accesorios únicos para funcionar. Sin embargo, al final del día, ver a un Nintendo más abierto a que los jugadores sigan disfrutando de los juegos que poseen es mejor que un Nintendo que obliga a los jugadores a volver a comprar el mismo juego cada generación por un dinero fácil.