La banda sonora de "Shadow Of The Colossus" llega a Spotify después de 17 años

La banda sonora de

Sony ha añadido a Spotify varias bandas sonoras de videojuegos, como Gravity Rush, Shadow Of The Colossus y Soul Sacrifice, entre otras.

La cuenta de SIE Sound Team en Spotify es la ventanilla única para las bandas sonoras de una selección de los juegos más aclamados de PlayStation, como Astro Bot Rescue Mission, Bloodborne, Demon's Souls, The Last Guardian y muchos más.

Con este lote recién publicado, los aficionados podrán escuchar las bandas sonoras de Echochrome, Fantavision, Freedom Wars, Gravity Rush, Patchwork Heroes, PoPoLoCrois, popolocrois: a new departure, PoPoRoGue, Shadow Of The Colossus, Soul Sacrifice, What Did I Do To Deserve This, My Lord? 1 & 2, White Knight Chronicles, White Knight Chronicles 2 y Wild Arms(como señala el usuario de X AniPlaylist).

En el momento de escribir estas líneas, no han aparecido en ningún otro servicio de streaming como Apple Music, por lo que podría ser cuestión de tiempo que las citadas bandas sonoras estén disponibles en otros lugares.

Para los fans de Shadow Of The Colossus, es una bendición que ya no tengan que recurrir a YouTube para escuchar la banda sonora, que es uno de los aspectos más destacados de la experiencia reflexiva de jugar al juego.

En el análisis de Jack Richardson de la aventura de acción original de Team Ico para la columna Remastered de NME, sostenía que el vacío y el minimalismo de la dirección del juego son específicamente inquietantes de una forma única en el medio.

"Los juegos tienen dos historias: la que tiene lugar en el juego y la historia de nosotros jugándolo. Sin duda hay un arte detrás de combinar estas dos lo más estrechamente posible, pero no es un objetivo necesario", dijo.

"Cuando jugamos a Colossus, se nos reta constantemente a interpretar lo que está pasando mientras lo hacemos. Nos alejan incluso cuando nos atraen. Wander no necesita adquirir nuevas habilidades, porque el que crece no es él, sino nosotros".

En otras noticias de videojuegos, el veterano diseñador de juegos Raph Koster afirmó que a la mayoría de los desarrolladores no les gusta utilizar la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos, pero que el proceso es demasiado caro sin ella.

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