La actualización de Horizonte Oeste Prohibido reequilibra las armas legendarias y ajusta la resolución dinámica

La actualización de Horizonte Oeste Prohibido reequilibra las armas legendarias y ajusta la resolución dinámica

Se ha publicado una nueva actualización para Horizon Forbidden West que incluye una serie de ajustes y correcciones de errores.

Esta última actualización, que reúne las versiones 1.10 y 1.11, reequilibra el cambio realizado en las armas legendarias, añade la posibilidad de ocultar las indicaciones de acción y los marcadores de búsqueda, y mejora la visibilidad en la sección submarina de las Ruinas Reliquia: Isle of Spires. También hay un nuevo ajuste en las opciones que permite a los jugadores activar o desactivar las animaciones de botín de Aloy.

El desarrollador Guerrilla Games también ha introducido mejoras en el escalado dinámico de la resolución, ha mejorado el tiempo de renderizado de la vegetación y ha corregido varios fallos. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:

Misiones principales

  • Se ha corregido un problema en la misión principal "El cielo roto" por el que a veces los jugadores no podían interactuar con Kotallo o seguirlo después de viajar rápidamente y progresar en otros contenidos secundarios.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal "Las alas de los diez" por el que en raras ocasiones el objetivo no se actualizaba al volver a la base, bloqueando la progresión.

Misiones secundarias

  • Se han corregido varios problemas de progresión condicional en la misión secundaria "Sed de caza".
  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Boom or Bust" por el que al anular alguna de las máquinas durante el objetivo "Matar a las máquinas" no se avanzaba en la misión.
  • Se han corregido varios casos en los que las máquinas quedaban fuera del alcance del jugador durante los objetivos de las misiones secundarias, lo que bloqueaba condicionalmente la progresión.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducía una escena al volver a visitar a Kotallo en la Arboleda Conmemorativa si los jugadores terminaban la misión principal "Singularidad" después de la misión secundaria "Lo que se perdió".

Actividades mundiales

  • Se ha corregido un problema en el Campamento Rebelde Garra del Diablo por el que a veces no se podía completar el objetivo "Buscar en el Centro de Mando".
  • Se ha corregido un problema en el Campamento Rebelde Primera Forja por el que el jugador podía perder la obtención del arco del Azote del Sol al recargar una partida guardada después de saquear a Asera. NOTA: Esto no afectará a las partidas guardadas de aquellos que hayan "perdido" el arco por haber recargado la partida después de recoger el arco pero antes de hablar con Erend. Estos jugadores pueden volver a visitar el cadáver de Asera. El cadáver de Asera siempre reaparecerá hasta que los jugadores hayan saqueado el arco de ella. Por favor, coged el arco para que deje de rondar por el Oeste.
  • Se ha corregido un problema con el contrato de salvamento "Missing Gear" de Keruf en el que el contrato no podía completarse si el jugador adquiría varios de los objetos requeridos.
  • Se ha corregido un problema en los terrenos de caza de Plainsong por el que a veces no se podían iniciar o completar las pruebas.
  • Se ha corregido un problema con la progresión de los pozos de combate.

Máquinas

  • Se ha corregido un problema por el que el nivel del jugador, en lugar del número de muertes, podía influir en la aparición de máquinas Apex o Evolved en el mundo abierto en lugar de las variantes estándar.
  • Se ha corregido un problema con el Bristleback por el que la versión Apex nunca aparecía en el mundo abierto.
  • Se ha corregido un problema con el cuerno de arado por el que el cuerno de arado Apex no contenía el corazón del cuerno de arado Apex.
  • Se ha corregido un problema con el rompepiedras por el que las "garras mineras" no podían recogerse de un rompepiedras Apex después de desprenderse de él.
  • Se ha corregido un problema con la Espina de Matanza por el que el saqueo de la Espina de Matanza de plasma contenía un fragmento de metal, en lugar de lodo volátil y trenzado de cristal.
  • Se han ajustado las tasas de obtención del botín de los "Tanques de dispersión" de los Snapmaw.
  • Se ha corregido un problema con el Skydrifter, que se quedaba en el aire.
  • Se ha corregido un problema con el Thunderjaw por el que la versión normal (no Apex) nunca aparecía en el mundo abierto.
  • Se ha disciplinado a un Tideripper al que se le ha sorprendido presumiendo de resbalar y deslizarse por su hábitat designado.
  • Se ha corregido un problema con el Widemaw por el que su garganta seguía girando después de matarlo.

Humanos

  • Se ha corregido un problema con los enemigos humanoides por el que aplicar el golpe mortal con un lanzapúas podía hacer que los enemigos se quedaran congelados en lugar de morir y caer al suelo.

Armas/Armas/Habilidades

  • Se ha reequilibrado el cambio involuntario en las armas legendarias.
  • Se ha corregido un problema con la ruta de mejora de Sombra del buscador de la muerte: se ha aumentado el daño de impacto de las flechas de cazador avanzado con la primera mejora.
  • Se ha corregido un problema con la Sombra del Buscador de la Muerte y el Arco del Cazador de Relámpagos por el que la elaboración de flechas de Cazador de Choque Avanzado extraía recursos del alijo.
  • Se ha corregido un problema con las trituradoras por el que a veces no se reproducía la animación de recarga y lanzamiento.
  • Se ha corregido un problema con las Trituradoras por el que las Trituradoras Avanzadas utilizaban el mismo icono que las Trituradoras normales.
  • Se ha corregido un problema con la mochila trituradora por el que el menú del banco de trabajo indicaba que el número máximo de trituradoras avanzadas aumentaba a 12, pero el número máximo real en el juego era de 11.
  • Se ha corregido una afirmación incorrecta en el texto del tutorial de Purgewater. El texto solía decir"Una vez en este estado, sus ataques elementales sedesactivan y se vuelven más vulnerables a los ataques de Escarcha y Choque", y se ha cambiado por"Una vez en este estado, sus ataques elementales se desactivan y su resistencia a todos los daños y estados elementales se reduce".'
  • Se ha corregido un problema con Bobinas y Tramas por el que los mods que debían aumentar el daño por impacto aumentaban todo el daño.
  • Se ha corregido un problema con las bobinas y las tramas por el que las tramas que conceden varios aumentos de defensa muestran el icono de la trama de plasma.
  • Se ha corregido un caso límite en el que al pulsar la acción "lanzar" de las rocas se realizaba un cuerpo a cuerpo pesado. Jugadores sigilosos, no celebréis demasiado fuerte, ¡las máquinas os oirán!
  • Se ha corregido un problema con los arcos de cazador por el que la animación de recarga se reproducía de forma incorrecta cuando se utilizaban flechas elementales avanzadas o de puntería. Ahora los jugadores deberían poder disparar las flechas más rápidamente.
  • Se ha corregido un problema con las armaduras de Carja Errante, Nora Centinela y Nora Rastreadora por el que las resistencias disminuían al mejorarlas.

UI/UX

  • Al activar una nueva búsqueda cuando aparece en el HUD, ahora se resalta correctamente esa búsqueda en la pestaña de búsquedas del diario.
  • Se ha corregido un problema por el que al intentar acceder a un banco de trabajo después de vender todas las armas aparecía una pantalla negra infinita.
  • Ahora se pueden ocultar las indicaciones de acción y los marcadores de búsqueda en la configuración del HUD personalizado.

Gráficos

  • Se ha mejorado la visibilidad en la sección submarina de las Ruinas de la Reliquia: Isla de las Agujas.
  • Se ha cambiado el orden de clasificación de algunos activos de vegetación para mejorar el tiempo de renderizado.
  • Se han realizado ajustes en el sistema de resolución dinámica para mejorar la escala.

Rendimiento y estabilidad

  • Se han corregido varios fallos.
  • Se han corregido varios problemas de transmisión en el juego y en las cinemáticas.

Otros

  • Se han añadido subtítulos para la letra de la canción principal, "In The Flood". ¡Es hora de una sesión de karaoke!
  • Se ha añadido una opción de "Alternar" en el menú de ajustes para las acciones de botín.
  • Se han corregido varios conflictos de reasignación de controles.
  • Se ha corregido un conflicto de control por defecto entre Montar Ataque de Luz y Seleccionar/Deseleccionar Pista mientras se está en el modo Enfoque.
  • Se ha corregido un problema por el que Aloy podía quedar bloqueada en una animación si se activaba una Oleada de Valor mientras se usaba una tirolina.
  • Se ha corregido un problema por el que matar a un Stormbird flotante podía hacer que su cadáver se quedara atascado en una posición flotante.
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes relacionados con la dificultad podían activarse en modos de dificultad que no los permitían.
  • Se han corregido varios casos en los que Aloy podía quedarse atascada en la geometría.
  • Se han corregido varias animaciones de Aloy.
  • Múltiples correcciones y mejoras en el audio.
  • Múltiples arreglos y mejoras en la iluminación de las cinemáticas.
  • Múltiples arreglos y mejoras en las animaciones corporales y faciales en las cinemáticas.
  • Múltiples correcciones y mejoras en las animaciones de los PNJ y en los accesorios de los PNJ en los asentamientos.
  • Múltiples correcciones y mejoras en la localización.
  • Otras múltiples correcciones de errores.

Horizonte Oeste Prohibido ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4.

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