La actualización de Cuevas y Acantilados de Minecraft se divide en dos expansiones

La actualización de Cuevas y Acantilados de Minecraft se divide en dos expansiones

El desarrollador deMinecraft, Mojang, ha anunciado hoy que una serie de problemas han provocado que la próxima expansión Caves & Cliffs se divida en dos actualizaciones distintas.

En un nuevo vídeo, la directora de juego de Vanilla Minecraft, Agnes Larsson, y el diseñador de jugabilidad de Vanilla, Henrik Kniberg, han hablado de tres aspectos que preocupan al equipo para la actualización: la calidad, la complejidad técnica y la salud del equipo.

"Nos hemos dado cuenta de que si no lanzamos algunas de las funciones más complejas en estas vacaciones, corremos el riesgo de que no tengan la suficiente calidad, y entonces no será una experiencia tan buena", explica Larsson para el primer punto.

Según Larsson, dividir la ampliación en dos partes ayudará al equipo a garantizar la calidad de cada una, ya que podrán centrarse en un solo segmento de adiciones a la vez.

Parte de la preocupación por la calidad proviene de la complejidad técnica de lo que el equipo está haciendo en Caves & Cliffs.

"Esta actualización es enorme. Estamos cambiando la forma misma del mundo de Minecraft, añadiendo enormes montañas, cuevas épicas y cambiando la altura del mundo para que quepan estas cosas. Esto es complicado", dice Kniberg.

No sólo los cambios en la generación de mundos son una preocupación en sí mismos, sino también los posibles problemas de rendimiento que conlleva que todo se haga en Cuevas y Acantilados. Por suerte, hay un montón de características que no dependen de cambiar la forma en que se genera el mundo, así que Mojang decidió poner esas partes en la actualización de verano, y la generación del mundo en la actualización de vacaciones.

Kniberg explica cómo funcionarán las actualizaciones. Este verano, recibiremos la mayoría de los nuevos bloques de bioma, como Dripleaf, junto con "algunos" bloques de construcción, como Deepslate. También llegarán muchas de las nuevas criaturas, como el axolotl y las cabras. Por último, llegarán algunas actualizaciones de generación de mundos, como la generación de cobre y geodas.

Luego, en el lanzamiento de las vacaciones, obtendremos la nueva generación de mundos -incluyendo las nuevas cuevas y estilos de montaña, junto con la nueva altura del mundo- así como la colocación revisada de los biomas.

"Tiene sentido poner todos los grandes cambios de generación de mundos en una sola actualización, para que sea más fácil desde la perspectiva del jugador cuando vaya a actualizar su mundo", explica Kniberg.

Larsson añade que las nuevas características se seguirán probando en las versiones instantáneas y beta del juego, pero que estarán desactivadas por defecto. Para volver a activarlas, Mojang ha habilitado una página explicativa en el sitio weboficial de Minecraft.

Por último, y lo más importante, la actualización de Caves & Cliffs se ha dividido en dos debido a la preocupación por la salud del equipo.

"La salud del equipo es algo muy importante para nosotros", dice Larsson. Si Mojang tratara de tenerlo todo terminado para el verano, el equipo tendría que trabajar mucho, y no quieren obligar a nadie del equipo a hacer horas extras. Además, dado que el mundo aún no ha vuelto a la normalidad debido a la pandemia en curso, todavía hay gente afectada física o emocionalmente.

Así que, aunque el retraso de la actualización completa de Caves & Cliffs es ciertamente una decepción, las razones para dividirla en dos tienen mucho sentido, y son decisiones tomadas tanto por el bien del juego como del equipo que lo actualiza.

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