Kimetsu no Yaiba: 10 mejores arcos de historia, clasificados

Aunque comenzó hace poco tiempo en comparación con la mayoría de las series de manga, la Cazadora de Demonios de Koyoharu Gotoge ya ha llegado a su fin. Cuatro años después de su comienzo, se las arregló para contar una historia completa sobre Tanjiro y su búsqueda para restaurar a su hermana a la normalidad después de que se transformó en un demonio.

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Con eso en mente, aquí hay una mirada retrospectiva a todos los mejores arcos de la serie. Obviamente, esto estará lleno de spoilers, así que aquellos que no hayan leído todo el manga deben tener cuidado con la discusión de los próximos arcos que no han sido adaptados todavía.

10 ASAKURA ARC

De todos los "mejores" arcos de la serie, este es fácilmente el más débil. Se centra en Tanjirou encontrándose con Muzan Kibutsuji por primera vez, molestándolo y haciendo que un par de demonios lo persigan. Esta es la primera prueba verdadera del poder de Tanjirou, y lo lleva a pasar... aunque no sin la ayuda de su hermana pequeña Nezuko.

9 ARCO DE LA CASA DE LOS TAMBORES

Esto era un arco inverosímil que realmente tenía que salir a la luz. La mansión de este arco con su demonio que podía alterar el espacio que le rodeaba, fue una de las escenas de lucha más fuertes de la serie. Aquí fue también donde conocimos a los otros personajes con los que Tanjiro acabaría trabajando, incluyendo a Zenitsu e Inosuke. Hay algunos momentos intensos aquí, pero también es muy corto y no tiene muchos grandes momentos para el recién presentado Inosuke.

8 ARCO DE SELECCIÓN FINAL

El primer arco de la serie, esto es lo que puso a Tanjiro en el camino de un cazador de demonios. Aunque este no es el mejor arco de la serie de ninguna manera, atrapa al espectador lanzándolo al mundo de Tanjiro de cabeza. Lo vemos perder todo lo que le importa, y luego conocemos a alguien que es capaz de entrenarlo para obtener la venganza que busca. El entrenamiento de Tanjiro se convierte en una impresionante batalla contra el jefe que pone a prueba todo lo que ha aprendido y lo prepara para lo que viene.

7 ARCO DEL DISTRITO DE ENTRETENIMIENTO

Si derrotar a las Lunas Inferiores era difícil, derrotar a cualquiera de las Lunas Superiores exigía un nivel casi imposible de fuerza y voluntad de trabajar juntos. Tanjiro, Inosuke y Zenitsu son arrastrados a una misión por su superior Uzui, y terminan trabajando para ayudar a Uzui a recuperar a sus esposas.

Los tres entran en un burdel, haciendo escenas muy divertidas antes de que todos aprendan la historia de Yoshiwara. Al final, el grupo logra algo que no se ha hecho en más de cien años, marcando la primera oportunidad real de progresar en su misión.

6 ARCO DE CUENTA ATRÁS DEL AMANECER

La última pelea entre todo el Cuerpo y Muzan fue interesante, pero también se sintió apresurada. Hubo algunas partes sorprendentes, ya que Muzan se siente imposible de derrotar al villano que podría simplemente abrirse camino a través de cada amenaza en su camino. Incluso muy limitado de su poder habitual, fue capaz de dar al Cuerpo más de una pelea de lo que nadie hubiera creído posible.

5 ARCO DE ENTRENAMIENTO DE HERRERO

Después del arco de Yoshiwara, Tanjiro necesita desesperadamente una nueva espada. Con el herrero de Tanjiro frustrado por la ruptura de su creación, esto lleva a Tanjiro a verse obligado a venir a la aldea donde se fabrican todas las espadas. Esto resulta a su favor ya que Muzan no sólo ha localizado el área, sino que ha enviado varias Lunas Superiores para acabar con ella. Este es uno de los arcos más intensos de la serie, y la única razón por la que no está más alto es que no ha sido animado todavía.

4 ARCO DE LA MONTAÑA DE NAGATUMO

Ufotable realmente guardó lo mejor para el final en el caso de este arco. El último gran arco que hemos conseguido en forma animada, la Montaña Natagumo fue bastante increíble de arriba a abajo. Se esparce en algunos momentos aterradores mientras vemos la primera Luna Inferior verdadera de la serie.

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Cada protagonista se empuja a sí mismo hasta el límite para intentar ganar, e incluso entonces apenas sobreviven. Los protagonistas son rescatados por los miembros más importantes del Cuerpo, introduciéndonos en la organización más amplia por primera vez en la serie.

3 ARCO DE ENTRENAMIENTO DE HASHIRA

Este arco es un arco de tiempo muerto, pero eso no significa que sea menos agradable de ver. Después de quedar destrozados por múltiples arcos, los héroes finalmente tienen la oportunidad de tratar de averiguar qué hacer a continuación. Pero lo que también les ayuda es que empiezan a pasar tiempo juntos, entrenándose para aprender nuevas técnicas y convertirse en mejores luchadores, algo que les ayuda en el arco que viene.

2 ARCO DE TREN MUGEN

Hay una razón por la que esto fue elegido para convertirse en una película. Mugen Train ve a los protagonistas asumir una nueva misión trabajando con el Hashira de la Llama, un miembro excepcionalmente talentoso del Cuerpo llamado Rengoku. Este arco tiene toda la tensión del arco de la Montaña Natagumo, excepto que no hay otro grupo que pueda salvarlos. Luchan contra la última de las Lunas Inferiores, y es sólo la excepcional pureza de Tanjiro la que salva el día.

1 ARCO DE CASTILLO INFINITO

El penúltimo arco de la serie es increíble. Aunque a veces puede parecer que está sucediendo demasiado rápido, todavía funciona narrativamente. El Cuerpo hace su movimiento sobre Muzan, atacándolo con literalmente todo lo que tienen mientras tratan de eliminar los restos de las Lunas Superiores. Ambos bandos sufren algunas pérdidas bastante increíbles, y al final de las cosas, es obvio que no hay ningún lugar donde ir más que al final. Esta tiene algunas de las mejores peleas de la serie, y con suerte, conseguiremos una buena adaptación de todo esto más pronto que tarde.

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