'Jurassic World' comenzó como un juego que a Stephen Spielberg le "encantó"

'Jurassic World' comenzó como un juego que a Stephen Spielberg le

El creador de Xbox y diseñador de Jurassic Park: Trespasser , ha explicado cómo una propuesta de juego al director Stephen Spielberg acabó convirtiéndose en las películas de Jurassic World.

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Blackley mencionó la historia brevemente en su Twitter la semana pasada (23 de julio), escribiendo: "Escribí una historia y un diseño, e hice un tráiler. La dirección de Universal cambió y el proyecto se convirtió en una película".

En los años 90, Blackley trabajaba en DreamWorks en la física de la locomoción, y la única manera de que la compañía financiara un juego que la utilizara era si se trataba de un título de Parque Jurásico . Esto se convirtió en Jurassic Park: Trespasser, un juego de 1998 del que Blackley fue productor.

Trespasser, una secuela de El mundo perdido de Spielberg : Jurassic Park, tuvo una mala acogida. Trespasser era un juego en primera persona sin pantalla de visualización, en el que la salud del personaje se transmitía a través de un tatuaje en forma de corazón en el pecho de la protagonista femenina que el jugador podía mirar hacia abajo. La protagonista, Anne, también avisaba de la cantidad de munición que tenía, de forma similar a la versión en videojuego de la película King Kong de Peter Jackson.

En una actualización de su hilo ayer (25 de julio), Blackley dijo que Trespasser fue un juego en el que "llevé a un equipo brillante directamente al infierno" (vía VGC).

Blackley dice que entonces recibió "muchas amenazas de muerte" por Trespasser, pero reveló que la tecnología del juego había impresionado al cofundador de Microsoft, Bill Gates, por lo que le pidió trabajo.

"Pensé en esconderme en lo más profundo de Microsoft y desaparecer de la historia", dijo Blackley. "Soy pésimo para esconderme".

En Microsoft, Blackley tuvo la idea de una consola para la empresa mientras estaba en un vuelo a Seattle, lo que llevó a la propuesta y aprobación de la consola. Durante su estancia en Microsoft, también se convirtió en agente de la Creative Artists Agency -empresa que ayuda a sus clientes con servicios estratégicos de marketing y consultoría-, de la que Spielberg era cliente en ese momento.

Blackley y Spielberg se habían reunido en numerosas ocasiones, y Blackley recordó que el director le dijo: "No me gusta que hagas este trabajo. ¿Por qué haces este trabajo?"

Más tarde, Blackley recibió una llamada del propietario de Jurassic Park , Universal Pictures, que le dijo que Spielberg estaba considerando un reinicio de la franquicia, y que podría lanzarse junto con un nuevo juego de Trespasser .

Después de esto, la productora Kathleen Kennedy le dijo a Blackley que "escribiera una historia y una propuesta de juego" para Spielberg, y que hiciera un tráiler para él.

"Escribí una historia sobre la huida de los dinosaurios de la Isla Sorna y de los centros de investigación, y sobre cómo los humanos tenían que llegar a un acuerdo con los propietarios originales del planeta", explicó Blackley. "Mi tesis era que el público quería conocer a los dinosaurios más que matarlos".

Este juego se llamaba Jurassic World, y se filtró un tráiler del lanzamiento allá por 2013. puedes verlo a continuación:

"Hemos traído de vuelta a estos terrícolas, criaturas sensibles, individuos. Y por eso tenemos que aprender a compartir, incluso a ser amigos. En nuestro juego, los humanos que quieren eliminar a los dinosaurios son los enemigos. Los dinosaurios se convierten en nuestros aliados. Al salvarlos, nos salvamos a nosotros mismos".

A Spielberg le encantó el tráiler, pero el copresidente de Universal se marchó y el juego fue desechado. También se estaba trabajando en una película, lo que significaba que el equipo se quedaba con todos los activos y el trabajo del juego. "Sinceramente, este fue el mejor resultado posible", dijo Blackley.

Pronto se mostrarán más datos del juego cancelado, como los guiones gráficos y el arte, según Blackley, que tiene previsto celebrar un debate al respecto el mes que viene.

En otras noticias, Riot Games dice que "casi todos" los futuros títulos que cree serán competitivos.

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