Hunter X Hunter: 10 habilidades más débiles de Nen, clasificadas

El poder del Nen en Hunter x Hunter es tan diverso como complicado, tanto para los personajes como para el público. Hay seis divisiones naturales de Aura, a saber, Emisión, Transmutación, Manipulación, Conjuración, Mejora y Especialización, en base a las cuales cada usuario de Nen construye sus técnicas personales.

Sin embargo, la habilidad en sí se basa en el Hatsu, que da una expresión tangible al aura de una persona. Algunos ejemplos conocidos son la Palma del Rayo de Killua, la Estética Mágica de Biscuit y la Falsa Galería de Kortopi. Mientras que varias habilidades Nen son bastante abrumadoras, otras no logran impresionar en más de un sentido.

10 El Hakoware de Knuckle es demasiado complicado para usarlo en la batalla

El Hakoware de Knuckle Bine es una técnica que involucra a una criatura de peluche conocida como Potclean, o Redirector de Poder Amortizante, que básicamente transporta cualquier daño recibido de vuelta al enemigo (excepto en términos de "interés del aura").

Si bien esto es bastante eficaz contra Gon, que al final es derrotado por la intrincada matemática implicada, no sirve de mucho contra oponentes como Menthuthuyoupi, que poseen incalculables reservas de aura Nen. La idea básica de Hakoware es bastante simple, y aunque Knuckle entiende cómo funciona, hay una pequeña probabilidad de que el resultado sea drásticamente diferente.

9 El brazo de aura de Sadaso es inútil contra oponentes fuertes

Sadaso, uno de los combatientes de la Arena del Cielo, utiliza algo conocido como Brazo de Aura: su técnica de transmutación convierte la energía en una extremidad imperceptible y gigantesca, que luego puede controlar como una extensión de su cuerpo.

Su Zetsu es lo suficientemente agudo como para evitar que Zushi perciba sus intenciones antes de que este último sea secuestrado, el Brazo de Aura es ineficaz con oponentes experimentados. De hecho, Killua consigue intimidar a Sadaso para que abandone la Arena del Cielo y la ciudad de Yorknew para siempre.

8 Las flechas arco iris de Pokkle son fuertes, pero carecen de fuerza

Pokkle se gradúa en el examen de cazador 287 junto con Gon, Hisoka y los demás, pero el maestro Wing menciona en un momento dado que le resulta difícil controlar su Ren. Como esto es fundamental para dominar el Nen, se nota en la mediocre técnica de Pokkle: Flechas Arco Iris.

Al ser un arquero, Pokkle gravita naturalmente hacia el arco y la flecha y, por lo tanto, utiliza su Emisión para desarrollar la Matriz de Siete Espectro, cada flecha se utiliza para algo único. Por ejemplo, su Flecha Naranja es súper rápida, mientras que la Roja funciona como una bomba incendiaria. Nada de esto puede evitar la captura y posterior asesinato de Pokkle por las Hormigas Quimera.

7 Las tapas de Gido son ponis de una sola grada

Gido ha obtenido una serie de técnicas durante su estancia en la Arena del Cielo, pero todas ellas tienen que ver con sus Dancing Tops.

Su Vals de batalla tiene muy pocos puntos ciegos, pero Gon observa que sus apoyos no siguen un patrón específico y son, curiosamente, aleatorios en sus movimientos. En cualquier caso, su Tornado Top puede ser bastante efectivo, pero no consigue impactar a Gon la segunda vez que lucha contra Gido.

6 El hombre-misil de Welfin puede ir muy mal muy rápidamente

Welfin, una de las Hormigas Quimera supervivientes, manifiesta su conjunto de habilidades de Conjuración Nen en el Hombre Proyectil, excepto que el problema al que se enfrenta es que rara vez tiene la oportunidad de activar su habilidad, lo que sugiere una falta de experiencia.

Esto hace que sea más complicado para Welfin, ya que Missileman requiere que se cumplan tres etapas en primer lugar: identificar a un oponente, adjuntar una orden o una consulta a su proyectil y esperar a que su enemigo reaccione en consecuencia. Desgraciadamente, la técnica puede resultar contraproducente por varios motivos, como la falta de precisión en la puntería o los adversarios indomables.

5 El gran haiku de Basho es limitado en varios aspectos

Basho es uno de los cazadores que trabaja con Kurapika cuando es contratado para proteger a Neon Nostrade, revelando que su habilidad Nen se llama Gran Haiku durante el examen de solicitud. Le permite sacar a la luz cualquier cosa que anote, ya sea una tarea o un acontecimiento, siempre que esté en forma de haiku impecable.

Sin embargo, el resultado depende principalmente de lo bueno que sea el haiku, ya que una poesía deficiente presumiblemente tendrá efectos más débiles. Además, se necesita tiempo para realizar el acto físico de escribir, que rara vez está disponible en medio del combate.

4 Las manos de tijera de Binolt sólo pueden usarse un número determinado de veces

El asesino en serie Binolt aparece como antagonista menor en el arco de la Isla de la Avaricia. Es mucho más poderoso que Killua o Gon, pero no que Biscuit, por lo que este último le obliga a entrenar a sus nuevos alumnos bajo amenaza de muerte.

Su técnica Manos de tijera: La técnica del barbero demoníaco implica que Binolt corte y consuma el pelo de su oponente, del que obtiene las estadísticas corporales del mismo. ¿Qué diferencia va a suponer esto si todo lo que puede hacer es darse cuenta de lo irremediablemente superado que está?

3 El estallido del aura de Riehlvelt es bidimensional en el mejor de los casos

Riehlvelt es claramente uno de los usuarios de Nen más fuertes del mundo, y confía en sus icónicas habilidades de látigo como Serpiente de Trueno y Canción de Defensa. Ninguno de estos movimientos emplea su energía vital, pero son capaces de llevar a Riehlvelt hasta el prestigioso piso 200 de Heavens Arena.

Su verdadera técnica Nen, la Ráfaga de Aura, permite que su silla de ruedas se mueva con extrema rapidez, lo que le permite evadir o esquivar los ataques que se le acercan. El problema, como aprende Riehlvelt para su disgusto, es que sólo puede escapar de sus oponentes en dos dimensiones, quedando expuesto desde arriba (y, presumiblemente, desde abajo).

2 La vaina de alquiler de Leol requiere demasiadas condiciones

Tras la intervención de Pouf, Leon recurre a la categoría de Especialización para crear su Pod de Alquiler, un pequeño aparato reproductor de música que almacena las técnicas Nen "prestadas" por sus oponentes (así como por sus aliados). Puede acceder a cualquiera de ellas simplemente desplazándose por la lista y seleccionando la más apropiada para la situación.

Rental Pod tiene dos condiciones principales que se duplican como inconvenientes: Leol debe haber observado o al menos aprendido cómo se llama la técnica, y necesita realizar un "favor" al objetivo y obtener la gratitud de éste verbalmente.

1 La cadena de cárcel y la cadena de juicio de Kurapika sólo pueden usarse en la tropa fantasma

Kurapika cuenta con varias habilidades Nen fascinantes, como la Cadena de Radiación, la Cadena Sagrada, la Cadena de Robo, el Delfín Sigiloso y, lo más importante, su técnica de especialista casi invencible, el Tiempo del Emperador.

Sin embargo, para recibir el poder suficiente para llevar a cabo su venganza, Kurapika hace un voto Nen de que el uso de la Cárcel en Cadena o de la Cadena del Juicio contra cualquier persona que no sea la Tropa Fantasma (o él mismo) hará que su corazón explote instantáneamente. Estas técnicas son especialmente poco prácticas porque están muy restringidas.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

18 votos

Noticias relacionadas