He aquí una declaración de retraso del juego de caja amarilla que parece gustar a todo el mundo
En una semana (¿mes? ¿año?) en la que mucha gente se siente bastante amargada por la forma en que algunas empresas de videojuegos deciden explicar sus decisiones a su público, he aquí una rareza: un comunicado sobre el retraso de un juego que muestra tanta humildad, honestidad y pasión por el medio que ha tenido muy buena acogida.
La declaración procede de Evil Empire, el desarrollador que ahora está creando un juego de rol tipo Prince of Persia para Ubisoft, y la razón del retraso, como admite humildemente Evil Empire, es el lanzamiento sorpresa esta semana del acceso anticipado de la esperadísima secuela de un clásico de rol.
se había fijado para la semana que viene, el 14 de mayo (también en acceso anticipado, en PC). Evil Empire afirma que el juego seguirá saliendo en mayo, y que anunciará una nueva fecha de lanzamiento el lunes 13 de mayo.
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Es una decisión inteligente, pero lo que realmente llama la atención es la generosidad y franqueza con que Evil Empire ha enmarcado su decisión, así como su descarado uso del formato de caja amarilla (muy apreciado durante el tortuoso viaje de 's hasta su lanzamiento, y más allá).
Así que tenemos un poco de noticias sobre The Rogue Prince of Persia, todo está en la gran caja amarilla https://t.co/S3FiyGFfrY pic.twitter.com/9PXlw4J2MZ-
Evil Empire (@Studio_Evil) May 10, 2024
"En vista de que todo el mundo y su madre están jugando [] (incluido todo nuestro equipo... y sus madres), hemos decidido dejar que la gente se divierta con él antes de lanzarlo", publicó Evil Empire.
"Aunque confiamos plenamente en ello, no todos los días un juego del mismo género, que es uno de los más esperados de 2024, se lanza en Early Access una semana antes de lo previsto. No somos tan orgullosos como para ignorar las implicaciones de eso, y creemos sinceramente que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje en Early Access.
"Esto también nos permite seguir puliendo el juego, añadir aún más cosas interesantes y eliminar algunos errores persistentes antes del lanzamiento. El parche del día 1 se estaba volviendo bastante pesado, así que ganar más tiempo para probarlo y añadir más cosas antes del día del lanzamiento ya ha reducido considerablemente los niveles de estrés de nuestro productor y director de juego".
"Entendemos perfectamente que es una noticia molesta para todos los que estaban ansiosos por jugar al juego, especialmente tan cerca del esperado lanzamiento. Solo podemos levantar la mano, pedir disculpas y esperar que lo entendáis. La espera merecerá la pena. Gracias por vuestra paciencia".
¿No es estupendo? Evil Empire ha apoyado a otro desarrollador, ha mostrado su entusiasmo por un juego rival, ha comprendido modestamente su papel en la jerarquía, se ha disculpado y, lo que es más importante, ha sido totalmente sincero con los fans sobre los motivos de su decisión. También hay que reconocer el mérito del editor Ubisoft, que presumiblemente dio luz verde a la decisión y a esta forma de comunicarla.
Raro es el anuncio de retraso que se gana la buena voluntad en lugar de erosionarla, pero este es un fantástico ejemplo de ello.
