'Halo Infinite' perdió tiempo de desarrollo trabajando en un multijugador al estilo de 'Overwatch'

'Halo Infinite' perdió tiempo de desarrollo trabajando en un multijugador al estilo de 'Overwatch'

Después de que varios informantes sugirieran que Halo Infinite iba a ser originalmente un juego multijugador al estilo de Overwatch, Jason Schreier, de Bloomberg, ha confirmado que 343 Industries sí estaba haciendo un prototipo de un shooter basado en héroes antes de desecharlo por completo.

Schreier corroboró los rumores en un comentario de un post en el subreddit "r/GamingLeaksAndRumours". Schreier dijo que 343 Industries estaba trabajando en "varios prototipos basados en héroes" en los modos jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE).

Esto explica que la hoja de ruta de Halo Infinite parezca increíblemente escasa, ya que se ha confirmado que la segunda temporada durará seis meses, el doble de la duración anunciada anteriormente para cada temporada.

Los rumores sugieren que 343 Industries pasó la mitad del tiempo de desarrollo de Halo Infinite trabajando en las mecánicas de los héroes antes de decidir que no funcionaba y pasar los últimos dos años trabajando en la versión de Halo Infinite que vemos hoy.

El género de los hero-shooter ha sido muy criticado en los últimos años por los jugadores, ya que los editores intentan emular el éxito de juegos como Overwatch. Battlefield 2042, por ejemplo, fue muy criticado por la inclusión de los llamados "especialistas" en lugar de los modelos de soldados genéricos utilizados en juegos anteriores.

Irónicamente, EA habría culpado en parte a la calidad de Halo Infinite de la mala acogida de Battlefield 2042.

La segunda temporada de Halo Infinite comenzará el 3 de mayo y contará con dos nuevos mapas y nuevos modos de juego.

El primer mapa, Catalyst, es un mapa de arena simétrico con pasarelas suspendidas y puentes de luz que conectan todos los lados del mapa.

El segundo mapa, Breaker, es un mapa "pseudo simétrico" de Gran Batalla por Equipos en el que la base de cada equipo está formada por desechos espaciales.

En otras noticias, se informa de que Ubisoft se está preparando para ser adquirida por una empresa de capital privado debido a sus problemas financieros.

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