GuÃa de combate, artes, talentos y combos de Xenoblade Chronicles 3
es, en una palabra, frenético. Tienes seis personajes, cada uno con tres Artes, un Arte de Talento y al menos un Arte de Fusión (eventualmente), todos atacando automáticamente mientras intentas encadenar combos para infligir estados a los enemigos. Además, se trata de un juego de ritmo en el que intentas cancelar los ataques en las artes. Es mucho para tratar de manejar.
En esta guÃa de combate, te guiaremos a través de los fundamentos del combate, hablaremos un poco sobre las Artes, las Artes de Talento y las Artes de Fusión y cómo cancelarlas todas en una serie de ataques, y luego hablaremos de los combos.
Una nota rápida: las adiciones al sistema de combate llegan lentamente a lo largo del juego. Por ejemplo, no tendrás Artes de Talento al principio del juego, y las Artes de Fusión aparecerán incluso más tarde. Las incluiremos todas aquà porque el sistema se va construyendo sobre sà mismo desde lo más básico hasta que se vuelve, francamente, muy confuso.
Xenoblade Chronicles 3 Nopon Register sidequest
Xenoblade Chronicles 3 reunirá por fin las historias de la franquicia
Aggro y posicionamiento
Empecemos por lo básico. Las lÃneas arqueadas y brillantes muestran en quién se centran los malos contra los que luchas: esto se llama aggro. Ganas aggro (de un enemigo) golpeándolo con ataques fuertes o curando a los aliados. Una lÃnea azul significa que el enemigo está atacando a un personaje de tipo tanque que está bien preparado para recibir el daño. Una lÃnea roja indica que está apuntando a alguien menos capaz de soportar los ataques.

Tácticamente, el aggro determina hacia dónde está mirando el enemigo. Esto es importante porque ciertas artes dependen de tu ubicación en relación con el enemigo al que estás atacando, es decir, de tu posicionamiento. Por ejemplo, el Arte de Empuje del Filo de Noé inflige daño extra cuando se ataca por detrás. Puedes ver tu posición actual en relación al enemigo que estás atacando como una flecha sobre los iconos de las Artes.
Artes, Artes del Talento y Artes de la Fusión
Por defecto, cada uno de tus personajes atacará automáticamente cada pocos segundos cuando estés al alcance de un enemigo (verás un pequeño sÃmbolo de espada con una flecha encima y un poco a la derecha de los iconos de las Artes). Sin embargo, ese es sólo tu ataque básico, y no inflige mucho daño.

- Las artes son ataques especiales más fuertes que los autoataques y se asignan a los botones B, X e Y. Las artes de Noah, Eunie y Lanz se recargan con el tiempo, mientras que las de Mio, Taion y Sena se recargan al realizar los autoataques.
- Las Artes de Talento son Artes más fuertes y se asignan al botón A. El Arte de Talento también tiene una recarga, pero se recarga cuando el personaje realiza "acciones de rol" - básicamente, haciendo lo que la clase es buena. Esto es tan simple como que los sanadores curen, los atacantes ataquen y los defensores defiendan.
- Las Artes de Fusión llegan un poco más tarde en el juego. Se trata de Artes de Clase -Artes de la clase con la que juegas actualmente- combinadas (fusionadas) con Artes Maestras -Artes de clases en las que has subido de rango-.
Las Artes, las Artes del Talento y las Artes de la Fusión son fuertes por sà solas, pero se vuelven aún mejores cuando las cancelas. Lo que nos lleva a...
Cancelación de
Puedes activar un Arte o un Arte de Talento en cualquier momento, pero la forma más eficiente y rápida de infligir daño es cancelando un ataque en el siguiente. Cancelar es, francamente, un nombre engañoso. Si activas el siguiente movimiento justo cuando un movimiento anterior impacta, lo cancelarás, lo que significa que el ataque se acelera y causa daño más rápido.
- Los auto-ataques pueden ser cancelados en Artes.
- Las artes pueden cancelarse en las artes del talento.
- Las artes también se pueden cancelar en las artes de fusión.
- Las Artes de Fusión pueden ser canceladas en Artes o en otras Artes de Fusión.
Esto significa que, una vez que tus diversas Artes se han (re)cargado, puedes encadenarlas en una poderosa serie de ataques.
Combos
Los combos son una serie de Artes (de diferentes personajes) que apilan sus efectos de estado - y sólo las Artes que infligen efectos de estado pueden ser utilizadas en un combo. El ejemplo básico es el Arte de Ruptura Lateral de Noah (que se basa en su posición) y que inflige la condición de Ruptura, seguido del Bull Rush de Lanz que inflige el efecto de Derribo. Ese combo derribará al enemigo durante un tiempo. El tiempo que dura cada efecto se indica con un temporizador a la izquierda de la barra de salud del enemigo.
Tácticas
Como sólo controlas a un personaje a la vez, tendrás que decirles a los otros dos (y, más adelante, a los cinco) lo que tienen que hacer. Si mantienes pulsado el botón ZL (el gatillo izquierdo), aparecerá el menú de tácticas. Si pulsas las distintas direcciones del D-pad, cambiarás la forma de luchar de los demás.
- Enfocar los ataques (arriba en el D-pad) significa que todos los miembros del grupo atacarán al enemigo contra el que lucha el personaje controlado.
