Grand Theft Auto: 10 cosas que no sabías de la serie antes de GTA 3
Para muchos jugadores, Grand Theft Auto III fue su primer juego de GTA . Esto no es demasiado sorprendente, ya que, al igual que Metal Gear Solid, la serie GTAsólo se convirtió en lo que es hoy en día después de unas tres entradas. En el caso de G TA, se necesitaron dos juegos experimentales y dos paquetes de expansión para perfeccionar su ahora icónica fórmula.
Creado por DMA Design (que más tarde se convertiría en Rockstar North), el primer GTA llegó a la Game Boy Color, el PC y la PlayStation y cambió el mundo de los videojuegos para siempre. Por desgracia, a pesar de ser juegos que marcaron un antes y un después y que crearon géneros enteros, poco se recuerda de los juegos anteriores a GTA III.
10 Todas las ciudades de GTA se pueden encontrar en GTA 1Cada juego de GTA está ambientado en una ciudad entera, y los jugadores tienen vía libre para explorar los rincones de cada ciudad. GTA III y IV están ambientados en Liberty City (imagen superior), mientras que GTA: San Andreas y GTA: Vice City tienen sus respectivos escenarios en el título. Estas tres ciudades son en realidad niveles del GTA original, aunque no tan grandes.
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Debido a las limitaciones de hardware de la época, los jugadores sólo podían cumplir unas pocas misiones por ciudad antes de marcharse. Hasta ahora, los únicos juegos que no están ambientados en estas ciudades son las expansiones de GTA 1 y GTA 2. Las dos expansiones del primer juego estaban ambientadas en el Londres de los años 60, mientras que GTA 2 presenta la futurista y sucia Anywhere City.
9 GTA 2 tiene una película de acción realEn la época en la que los gráficos de las escenas no eran tan realistas como ahora, los desarrolladores solían recurrir al cine de acción real para algunas escenas y películas promocionales. Rockstar lo hizo para GTA 2 , y el corto de ocho minutos ha eclipsado al juego en términos de popularidad y nostalgia.
El corto muestra a Claude Speed recreando un día normal en GTA, es decir, metiéndose en peleas de bandas y huyendo justo después. La película sirve de guía para el juego, ya que establece el tono de las aventuras del jugador. Además, fue escrito por Dan Houser, guionista y productor de Rockstar desde hace mucho tiempo, autor de casi todas las secuelas de GTA y de juegos como L.A. Noire y la duología Red Dead Redemption.
8 GTA 1 y 2 no tienen vidas infinitas ni puntos de guardadoUna parte fundamental del sistema de juego de GTA es la ausencia de consecuencias duraderas o devastadoras para el jugador. Si un jugador es arrestado y/o se emborracha, será reaparecido en el punto de control más cercano con algo de dinero y objetos quitados como penalización. Esto fomentaba el caos temerario y libre de culpa que define a GTA , que en realidad está ausente en sus dos primeros juegos.
En GTA 1y 2, los jugadores sólo tienen un número limitado de continuaciones antes de que se acabe oficialmente la partida. GTA 2 incluso disuadía activamente a los jugadores de salvar su partida, ya que la única forma de hacerlo era pagando 50.000 dólares en la iglesia de Jesus Saves. Teniendo en cuenta el tiempo que se tarda en ganar incluso 1.000 dólares, GTA 2 hizo que salvar el progreso fuera lo más difícil posible.
7 GTA 1 y 2 tenían sistemas de trampas muy diferentesLos códigos de trucos son prácticamente un sinónimo de GTA, ya que los códigos que desbloquean munición infinita, un tanque o una cabeza enorme sólo hacen que la locura del juego sea aún más agradable. Como es lógico, los trucos estaban presentes en las primeras encarnaciones de G TA, pero su funcionamiento era increíblemente diferente.
Hoy en día, lo único que tienen que hacer los jugadores es escribir el código de trucos en la consola de usuario. En GTA 1 y 2, los trucos estaban determinados por un nombre de usuario específico. Una vez introducido, los jugadores se quedaban con el truco elegido, que actuaba como potenciador para el resto de la partida. La versión para PC de GTA 2 fue pionera en el sistema de trucos de la franquicia con el código "gouranga", que activa el modo de trucos del juego, un requisito previo para todos los demás trucos.
6 GTA 2 fue pionero en las emisoras de radio características de la franquiciaSi hay algo que a todo el mundo le gusta de GTA, son sus radios de coche. No solo hay innumerables emisoras de radio que ofrecen una selección musical inagotable tanto de éxitos con licencia como de temas originales exclusivos del juego, sino que algunas emisoras incluso ofrecen programas que los jugadores pueden escuchar mientras conducen por las ciudades.
El favorito de los fans, GTA Radio, lo debe todo a GTA 2 , que fue el primer uso de la radio en la franquicia. En cada uno de los distritos de Anywhere City sonaban 5 de las 11 emisoras de radio creadas para el juego que los jugadores podían recorrer. Además, GTA 2 fue el primero de la serie en incluir anuncios y DJs con nombre.
5 GTA 1 y 2 apenas tienen historiaLas encarnaciones modernasde G TA son conocidas por sus complejas historias sobre criminales que intentan establecer sus propios imperios o que tratan desesperadamente de sobrevivir en los bajos fondos. Este nivel de seriedad y profundidad está ausente en los primeros tiempos de G TA, donde la única motivación que se daba a los jugadores era sembrar el caos.
GTA1 no tenía ninguna historia y daba a los jugadores todas las herramientas que necesitaban para desordenar Liberty City a su antojo. GTA 2 mejoró esto con el objetivo unidimensional de Claude Speed (arriba) de controlar todas las bandas de Anywhere City, donde su éxito y fracaso se medían por el medidor de respeto.
4 GTA 1 y 2 solían ser gratuitosAparte de comprar algunas copias usadas en eBay o en una tienda de segunda mano, la única forma de jugar al primer GTA hoy en día es invirtiendo en una PlayStation Classic o comprándolo en Steam. Las expansiones de GTA 1 y su secuela, , aún no han sido portadas a ningún sistema de juego moderno. Otra opción es haberlos conseguido gratis hace casi una década.
Para promocionar su boletín Rockstar Propaganda en 2010, el estudio lanzó el paquete Rockstar Classics . Tras suscribirse, los jugadores recibían gratuitamente ports exclusivos para PC de GTA 1, GTA 2 y Wild Metal . El servicio estuvo activo hasta 2013, y la página oficial de la promoción se cerró en 2020.
3 GTA 1 evolucionó desde un simulador de policías contra ladrones de mundo abiertoHoy en día, GTAes conocido como el simulador de crimen de mundo abierto definitivo. Pero en sus inicios, no se parecía en nada a su encarnación moderna. Cuando Rockstar North empezó a desarrollar GTA, era un juego de policías y ladrones titulado Race 'N' Chase que ponía a los jugadores en la piel de un criminal o, aunque no lo creas, de un policía.
Después de que los probadores consideraran que Race 'N' Chase era aburrido, Rockstar eliminó la campaña de la policía, ya que evadir el arresto mientras se cometía un crimen era más emocionante. Además, los desarrolladores aprovecharon un fallo en la inteligencia artificial de los policías que les hacía perseguir implacablemente a los jugadores, lo que les pareció genial para la acción y la tensión.
2 GTA 1 es (actualmente) el único juego de GTA con protagonistas femeninasSin contar GTA Online, ningún juego de GTA cuenta su respectiva historia desde la perspectiva de una mujer. Aquí, las mujeres suelen ser NPC que varían en cuanto a la relevancia de la trama, pero nunca son las protagonistas. El GTA VI, actualmente en desarrollo, aún no ha confirmado quién será su(s) protagonista(s), pero los fans esperan un cambio de ritmo.
Por otro lado, en la versión para PC de GTA 1, los jugadores de pueden elegir uno de los ocho personajes con los que jugar, cuatro de los cuales son mujeres. Aunque el personaje elegido no afecta a la historia o a la jugabilidad de forma significativa, el hecho de que la opción exista casualmente hace que esta reliquia de los 90, a menudo olvidada, sea extrañamente más progresista que una entrega de GTA disponible en PlayStation 5.
1 La mala prensa de GTA se fabricó desde el principioSegún los estándares actuales, GTA apenas se gana su clasificación M. La violencia de este shooter no es tan gráfica como la de otros juegos como San Andreas y GTA V, y, sin embargo, fue tan controvertido como sus sucesores. Todo esto estaba en los planes de Rockstar, ya que ellos mismos crearon el circo mediático del que GTA se convirtió en objetivo.
Los desarrolladores contrataron al publicista de tabloides Max Clifford para que suscitara deliberadamente la polémica en torno a GTA para darle publicidad, y funcionó a la perfección. Gracias a la constante cobertura, GTA se vendió tan bien en 1997 que lanzó toda una franquicia que se deleitaba con la violencia y el crimen. Rockstar siguió con esta fórmula, y no dejará de hacerlo pronto.