Goat Simulator 3: Sigue siendo un juego tonto sobre ser una cabra realmente molesta

Hay una forma muy conveniente de resumir de forma precisa y sucinta el grado de absurdo al que se aspira: No existe.

Los que estén familiarizados con las travesuras caprichosas y caóticas de Coffee Stain probablemente lo reconocerán como el popular juego sandbox de hace tiempo. Para los que no lo conozcan, la premisa es sencilla: Eres una cabra con afición a portarse mal, a la que se le encomienda la tarea de causar todo el jaleo posible. Desde dar un cabezazo a los civiles hasta pegar la lengua a todo lo que ve, es un juego que gira en gran medida en torno a un desorden total y absoluto.

La secuela -de nuevo, porque tres viene después de uno en el lenguaje de las cabras- se basa en principios similares de caos. Sin embargo, lo que puede sorprender a la gente es que se trata de un tipo de caos filtrado por una capa de sofisticación. Obviamente, no es un juego de Arkane (imagina que tuviera lugar en Dunwall...), pero es una mejora notable si se considera al lado del original. Así que, aunque no es necesariamente mi favorito, puedo admitir que sabe lo que quiere ser, y pone todo su empeño en convertirse precisamente en eso.

Irónicamente, el mayor punto fuerte de 's fue siempre lo tosco de su composición mecánica. El juego, que se originó como un proyecto de broma diseñado para una jam de juegos, estaba plagado de los tipos de errores que deberían haber hecho que fuera casi imposible jugar, pero en virtud de su naturaleza como tal, lo hicieron aún más divertido. Desde los estridentes movimientos de la cabra Pilgor hasta las salvajes travesuras emergentes que podían surgir de los huecos invisibles en las costuras de la caja de arena, se estableció rápidamente como un juego excelente para jugar con amigos.

Este es uno de los muchos detalles que, evidentemente, los desarrolladores de Coffee Stain han tenido en cuenta mientras trabajaban. Mientras que el juego original admitía el modo cooperativo en el sofá, la secuela cuenta con un componente multijugador online dedicado que permite que hasta cuatro jugadores compitan en varios minijuegos, entre los que se incluyen versiones propias de golf, búsqueda del tesoro y El suelo es lava. Si el juego original era una roca irregular, es el producto de lo que ocurre cuando se extrae esa roca en busca de gemas y se incrusta en algo más bonito de ver. No es un collar de diamantes, pero es como... un panel liso de granito con un par de rocas que parecen diamantes intercaladas. Como dije antes: Sabe lo que pretende y es muy bueno en mantenerse fiel a eso.

Pero también es ambicioso en otros aspectos. En lugar de ser un puro sandbox diseñado exclusivamente para facilitar el caos, tiene un modo historia. No pretende ser exactamente una historia de prestigio (no bromeo cuando digo que se trata literalmente de los Illuminati de la Cabra), pero está ahí para servir como una especie de guía general para entrelazar todas las instancias individuales del absurdo. Para progresar en la historia, el jugador tiene que visitar las torres de mundo abierto de Ubisoft que se encuentran esporádicamente en el mapa, cada una de las cuales le ayudará a desbloquear una imponente y misteriosa puerta que conduce al Castillo de la Cabra. Lo que hay detrás de ella es una incógnita, pero lo más probable es que sea bastante salvaje.

La historia principal, obviamente, no es demasiado exigente: una gran parte del atractivo de 'sappeal es el hecho de que, en general, te pide muy poco, dejándote a tu aire la mayoría de las veces. Pero la escala de este estilo de juego también se ha ampliado y se ha repetido.

Por ejemplo, hay una casa en algún lugar del mapa que pertenece a una anciana con un lanzacohetes. Cuando te acerques a ella, empezará a dispararte, pero si la golpeas con tu lanzador de fuegos artificiales o le das un cabezazo, desbloquearás un pasaje secreto a su sótano que lleva a... un shooter de pasillo de estilo retro poblado por una docena de otras abuelitas con bazucas. Una vez que los derrotes a todos, podrás desbloquear este personaje como accesorio, y dado que, además de una cabra, puedes jugar como un tiburón, una jirafa, etc., el reto de "¿Cómo de extraño podemos hacer este juego?" fue obviamente un tema habitual de discusión durante el desarrollo.

Puedes jugar literalmente como un tiburón en un monopatín montado por una anciana con un lanzacohetes.

En última instancia, es probablemente exactamente lo que piensas que es. Es una versión más pulida del primer juego con toneladas de nuevas características, la mayoría de las cuales han surgido claramente de la observación cuidadosa de los elementos del original que resonaron con la gente. La movilidad es un poco más ajustada, el sandbox es un poco más receptivo y los logros aleatorios tienen un poco más de sentido común. Pero en última instancia, sigue siendo un juego tonto sobre ser una cabra realmente molesta, y hay un techo bastante bajo para lo serio que puede ser.

Más que nada, parece un gran juego de fiesta para jugar con amigos. Todo el mundo en mi sesión de demostración en la Gamescom, incluso la gente con la que no estaba en el vestíbulo, se rió prácticamente el 100% del tiempo que estuve allí. No merece una reverencia especial por su labor de innovación, diseño de sistemas o cualquier otra cosa. Pero es difícil criticar algo que tiene un ethos de diseño muy claro y consigue adherirse a él con una precisión casi perfecta.

Si crees que te puede interesar, te interesará, y eso es lo más sincero que se puede decir al respecto.

llega a PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X el 17 de noviembre.

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