Ghostbusters Afterlife: 10 formas de reconocer el videojuego de 2009

En 2009, Terminal Reality lanzó un sucesor espiritual de la franquicia de los Ca zafantasmas titulado Ghostbusters: The Video Game, que permitía a los jugadores formar parte del equipo de los Cazafantasmas y enfrentarse a amenazas fantasmales nuevas y antiguas. Los fans de la franquicia lo han bautizado como "Cazafantasmas III", y permite a los jugadores asumir el papel de un novato que ayuda a los Cazafantasmas a salvar la ciudad de Nueva York.

El público se reincorporará al universo de los Cazafantasmas cuando se estrene Ghostbusters: Afterlife se estrene en los cines. Los chicos de gris tienen la oportunidad de llegar a nuevos ojos cuando se estrene esta nueva entrada de la serie. Sin embargo, Ghostbusters: The Video Game tiene algunas cosas que se pueden aportar para que los fans nuevos y viejos las aprecien.

10 El hombre de malvavisco de Stay-Puft está por toda la ciudad de Nueva York

El Hombre de Malvavisco de Stay-Puft es uno de los personajes más icónicos de todo el cine de los 80. Los Cazafantasmas: The Video Game trajo de vuelta al malvavisco con corbata roja para otra pelea. El equipo lucha contra el grandullón mientras se cuelga del lateral de un edificio hasta que cae y queda salpicado por toda la manzana de abajo. Con un final tan dramático como ese, Cazafantasmas: Afterlife tiene la oportunidad de reconocer que la ciudad y sus habitantes no volverían a ser los mismos después de un suceso así.

9 La mitología de Ivo Shandor y el culto a Gozer

Ivo Shandor es el fundador del Culto de Gozer. El edificio de apartamentos de los Cazafantasmas originales fue diseñado por él, y gran parte de los acontecimientos que ocurren en el universo de los Cazafantasmas se inician o son resultado de las enseñanzas de Shandor. Stay-Puft, Gozer, Vinz Clortho y Zuul, todo lo que los fans de la serie conocen, se encuentra en el Culto a Gozer de Ivo.

Los Cazafantasmas: The Video Game cuenta con Ivo Shandor en todas las facetas de su historia. Sería sorprendente que la próxima entrega de la serie no incluyera al artífice de todo ello.

8 La ciudad de Nueva York ama a Gozer

Gozer el Gozeriano no era una entidad conocida durante los eventos de las dos películas originales de los Cazafantasmas. Los Cazafantasmas: El videojuego echa un órdago al dedicar una exposición en el Museo de Historia Natural de Nueva York al Dios sumerio de la destrucción y mostrar numerosos artefactos y tomos para educar a la ciudad. Dado que el dios sumerio forma parte de la cultura popular del universo tras los acontecimientos del juego, Ghostbusters: Afterlife debería tener en cuenta que la gente es mucho más consciente de quién intentó apoderarse del mundo hace unas pocas décadas.

7 El reino de los espíritus tiene un hogar en la ciudad de Nueva York

Nueva York siempre ha tenido un significado especial en el universo de los Cazafantasmas, y es un escenario igual de importante en Cazafantasmas: The Video Game. El equipo descubre que hay tres puntos en Nueva York que conectan el reino de los espíritus con el mundo real. Las dimensiones alternativas, los vacíos interminables y las escaleras que se teletransportan son nuevas experiencias para los Cazafantasmas y son experiencias que les cambiarán para siempre. Ray Stanz siempre buscó pruebas del más allá, y un portal de fantasmas a otro reino podría ser algo que un nuevo equipo de Cazafantasmas encontraría fascinante.

6 El Dr. Venkman tiene un nuevo interés amoroso

El equipo de los Cazafantasmas funciona mejor cuando los chicos cooperan para atrapar fantasmas y salvar a la ciudad del próximo gran apocalipsis espiritual. Sin embargo, el Dr. Venkman siempre ha sido el único miembro del equipo que pasa el trabajo espiritual a otro mientras salva a la damisela en apuros. En Ghostbusters: The Video Game, el equipo y la Dra. Llysa Selwyn, experta en Gozer y conservadora de museos, trabajan juntos para hacer frente a la última infestación de fantasmas de Nueva York. La historia termina con el Dr. Venkman ganándose el cariño de la Dra. Sewlyn. Los Cazafantasmas: Afterlife puede llevar esta relación a la siguiente entrega de la franquicia de los Cazafantasmas.

5 A los Cazafantasmas les encanta exhibir su trabajo

Los Cazafantasmas son, sin duda, de los que se llevan trofeos de sus trabajos por la ciudad. El videojuego permite al jugador interactuar y ver los artefactos que recogen en sus aventuras, así como algunos importantes de las películas. Por ejemplo, Vigo el Carpintero está sentado en la planta principal del parque de bomberos, la tostadora bailarina está en la mesa de billar.

El equipo decora la base con todas las reliquias embrujadas que encuentran. Sería interesante ver con qué artefactos y reliquias se encontraría un nuevo equipo de Cazafantasmas en la próxima entrega de la franquicia.

4 Walter Peck tiene un agradecimiento para los Cazafantasmas

Toda persona o grupo tiene su antítesis. Dumbledore tiene a Voldemort, Blancanieves a la Bruja Mala y los Cazafantasmas a Walter Peck. Ese odio se suprime ligeramente durante unos segundos en el videojuego antes de que Peck vuelva a ser el mismo de siempre. El cuerpo de Walter Peck está poseído y el equipo utiliza sus paquetes de protones para arrancar el espíritu de su anfitrión. Peck puede odiar a los Cazafantasmas, pero una parte de él tiene que agradecer que no tenga un conductor designado al volante. El comportamiento de Walter Peck podría cambiar después de sucesos como éste.

3 Vuelve la baba del humor

La acción ascendente de Los Cazafantasmas: El Videojuego tiene lugar en medio del East River, frente a la costa de la ciudad de Nueva York. Nuevas pistas empujan al equipo hasta los restos del que fuera el castillo de Shandor. Mientras registran los terrenos, los Cazafantasmas descubren que esta fortaleza no es un simple castillo. El castillo actúa como una fábrica para producir el limo negro que ha hecho su aparición en las anteriores películas de la serie. Es una gran revelación, y esto podría ser lo que el equipo de Los Cazafantasmas: Afterlife están trabajando en ello.

2 El gigante Sloar se hace realidad

Los espíritus y fantasmas pueden adoptar cualquier forma imaginable, desde fantasmas de biblioteca hasta malvaviscos gigantes. El sloar gigante mencionado por el Keymaster en la película original de Los Cazafantasmas siempre fue una entidad por la que los espectadores sentían curiosidad. En el videojuego, los jugadores pudieron saciar esa curiosidad y luchar ellos mismos contra un sloar gigante.

El juego permite a los jugadores apreciar al personaje que sólo se mencionaba en la parte cinematográfica de la franquicia. Cazafantasmas: Afterlife tiene la oportunidad de recordar los entes y espíritus de los que se habla pero que nunca se visualizaron en la franquicia y darles cuerpo junto con los nombres.

1 Haga sitio a un nuevo miembro

Formar parte del equipo de los Cazafantasmas es una experiencia que muchos espectadores deseaban al ver las películas. Cazafantasmas: The Video Game permite al jugador interactuar directamente con el equipo y salvar la ciudad de Nueva York de Ivo Shandor, Slimer y Stay Puft. Durante la conclusión de la historia, se le dice al jugador que su ayuda fue muy apreciada, pero que no hay suficiente trabajo para mantener a cinco Cazafantasmas en Nueva York. El Dr. Venkman ofrece al jugador una oportunidad de franquicia en otra ciudad. Los Cazafantasmas: Afterlife podría pedir ayuda al antiguo quinto miembro del famoso equipo.

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