Ghost Ship Publishing desvela los tres primeros juegos que apoyará

Ghost Ship Publishing desvela los tres primeros juegos que apoyará

Ghost Ship Publishing, una nueva rama del desarrollador de Deep Space Galactic, Ghost Ship Games, ha anunciado los tres primeros juegos que lanzará como editor.

Anunciada el mes pasado, Ghost Ship Publishing "ayudará a otros desarrolladores con financiación y conocimientos de marketing", y su director ejecutivo, Søren Lundgaard, la describe como una forma de "levantar" la escena danesa de los videojuegos.

Hoy (1 de marzo), la empresa ha desvelado los tres primeros juegos que planea lanzar como editora, y los tres desarrolladores asociados proceden de Dinamarca.

El primer juego es Deep Rock Galactic: Survivor, un spin-off para un jugador de Deep Rock Galactic, de Ghost Ship Games. Creado por Funday Games, Survivor es un shooter de vista aérea en el que los jugadores deben recoger gemas y defenderse de oleadas crecientes de atacantes alienígenas, y se lanzará como juego de PC de acceso anticipado a finales de este año.

El segundo es el roguelike por turnos SpellRogue, de Guidelight Games. En este título para un solo jugador, los jugadores controlarán a un "mago lanzador de dados" a lo largo de tres actos, y Ghost Ship Publishing afirma que el juego es un "giro innovador al roguelike de construcción de mazos visto en títulos como Slay The Spire".

Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de SpellRogue, pero actualmente se encuentra en fase beta cerrada y está previsto que se lance en PC.

El último anuncio de Ghost Ship Publishing es DarkSwarm, de Bitfire Games, un shooter cooperativo descendente al que pueden jugar de uno a cuatro jugadores.

DarkSwarm seguirá a un grupo de mercenarios en su lucha contra "enormes enjambres" de alienígenas en entornos generados proceduralmente y destructibles. Al igual que SpellRogue, aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento de DarkSwarm, pero se lanzará en PC y aún no se ha anunciado su disponibilidad en consolas.

Al referirse a los tres títulos, Lundgaard afirmó: "Cada desarrollador y proyecto tiene su historia de origen individual, pero todos tienen en común el desarrollo abierto, el diseño flexible de los juegos y los modelos de negocio favorables al consumidor".

En otras noticias de videojuegos, Naoki Yoshida, de Square Enix, ha confirmado que Final Fantasy 16 no llegará a PC inmediatamente después de que finalice su exclusividad para PS5.

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