Ghost of Tsushima: 10 maneras en que la versión del director es diferente a la original

Ghost of Tsushima de Sucker Punch se lanzó originalmente en el verano de 2020 y mostró lo que el estudio había estado trabajando durante tanto tiempo de manera espectacular. Con amplias vistas, una inmersión en el juego y un combate rápido como un rayo, el juego fue amado por la crítica y los usuarios.

Con más de 50 horas de contenido repartidas por la inmensa isla de Tsushima, parecía que los jugadores tendrían suficiente para hacer, bueno, más de 50 horas. Eso sin contar con la extensa lista de coleccionables y lugares fuera de la ruta que hay que descubrir. Sin embargo, Sucker Punch amplió esa duración con el Director's Cut, lanzado en agosto de 2021, con una gran variedad de características y nuevas áreas para explorar.

10 Una nueva y vasta isla ofrece un montón de actividades secundarias para explorar

Como ocurre con muchas expansiones, la versión del director incluye una nueva y amplia zona para explorar, con sus propias actividades secundarias y recompensas. A este nuevo espacio, llamado Isla Iki, se puede acceder hacia la mitad de la campaña principal, e implica que Jin navegue hasta las costas cercanas para encontrar un nuevo enemigo.

Con actividades difíciles, como un desafío de tiro con arco, y exuberantes playas tropicales que se mezclan con regiones montañosas conocidas, la isla Iki ofrece entre 5 y 15 horas más de contenido, dependiendo de lo minucioso que quiera ser el jugador.

9 La mejora de las imágenes y la velocidad de fotogramas hacen que un juego ya de por sí bello sea impresionante

Ghost of Tsushima es un juego precioso, repleto de amplias vistas en las que franjas de flores impresionantes llenan la pantalla de color. Cuando se desata una tormenta, el cielo se oscurece y el viento aúlla de una forma que absorbe al jugador en la isla. El Director's Cut pretende mejorar todo esto.

Junto con el Director's Cut, aunque también puede adquirirse por separado, hay una actualización visual y de rendimiento disponible para los propietarios de PlayStation 5. Esta actualización, que mejora las texturas y aumenta la velocidad de fotogramas y la resolución, ayuda a adaptar Ghost of Tsushima a la actual generación.

8 Los enfrentamientos son aún más atractivos cuando los jugadores pueden sentir cómo se conecta su espada

Con una actualización para PlayStation 5, los jugadores pueden esperar que sus controles se actualicen para adaptarse al DualSense. Jin Sakai no solo recibe un sistema de puntería de bloqueo y controles de ataque de parachoques en una actualización gratuita, sino que también se introduce la retroalimentación háptica con la versión de pago.

Ahora, como en muchos de los juegos centrados en DualSense, el combate responde tanto en la pantalla como en las manos del jugador. El balanceo de una espada se siente al conectar con un enemigo. Al clavar y soltar una flecha, se produce una resistencia y se libera en los gatillos.

7 El nuevo tipo de enemigo chamán crea una capa adicional para el combate

Con una nueva antagonista, conocida como El Águila, también hay un nuevo grupo de enemigos de la isla Iki que la siguen. Uno de estos seguidores es un nuevo tipo de enemigo que refuerza la fuerza de su grupo, potenciándolos hasta el punto de que se vuelven mucho más difíciles de matar.

Este enemigo, conocido como chamán, lanza un canto gutural inspirado en el canto de garganta tuvano, o khoomei, al igual que un bardo apoyaría a sus aliados en D&D con canciones. También armados con una lanza, estos Chamanes crean un nuevo giro en el combate que el jugador debe superar.

6 La narración se basa en un momento importante de la infancia de Jin

El Fantasma de Tsushima original se centraba en la relación de Jin con su tío, el señor Shimura, que crió a Jin tras la muerte de su padre, el señor Kazumasa Sakai. Al ser esta dinámica el punto central, se dedicó poco tiempo a las circunstancias de la muerte de Lord Kazumasa.

De entrada, el Director's Cut se propone ampliar esta parte de la historia de Jin, ya que The Eagle obliga a Jin a revivir el momento de la muerte de su padre mediante escenas retrospectivas creadas por un alucinógeno. Este punto de ruptura emocional para el protagonista crea un conflicto atractivo para el jugador.

5 Con el DualSense, los jugadores pueden sentir el pelaje de los animales en los santuarios

La vida animal siempre ha sido una conexión fundamental entre Jin y el mundo que explora. Los zorros y los pájaros guían al jugador hacia mejoras ocultas, mientras que los jabalíes y los osos proporcionan las pieles necesarias para fabricar mejor equipo. En la isla Iki, esa conexión se hace más fuerte.

Por toda la isla hay una serie de santuarios de animales que albergan diferentes especies, como gatos, perros, ciervos e incluso monos. El jugador puede atraer a estos animales completando un rápido minijuego con su flauta. Una vez que se haya acercado, Jin acariciará al animal y el DualSense le transmitirá una suave respuesta.

4 Jin recibe nuevas armaduras para mantenerse vivo en su viaje

Con el nuevo contenido llega el nuevo equipo. En la versión original, recorrer el mapa y completar las misiones secundarias dejaba al jugador bien equipado hacia la mitad del juego. El nuevo equipo y las armas eran difíciles de conseguir en la segunda mitad.

En la isla Iki, sin embargo, los jugadores podrán encontrar una nueva armadura con la que equipar a Jeremías, que lo convierte en un enemigo mucho más formidable para El Águila y sus lacayos. Junto a esta armadura hay toneladas de nuevos mods que se pueden encontrar al completar la amplia variedad de nuevas actividades mencionadas anteriormente.

3 Atravesar a los enemigos a lomos del caballo de Jeremías

El caballo de Jeremías era una montura frágil durante toda la duración del juego base. Los enemigos podían lanzar fácilmente sus lanzas o soltar una flecha para tirar a Jeremías de su montura y hacerlo caer al suelo. Sin embargo, después del Director's Cut, el caballo tiene sus propios trucos para los enemigos.

Jeremías puede espolear a su fiel corcel en una carga que arrasa con los grupos de enemigos. Esta mejora se obtiene al principio de la expansión y mejora enormemente la fuerza de un ataque a caballo. Ver a los oponentes volar por los aires y dispersarse por el suelo durante una carga es una sensación de poder para el jugador.

2 Los viajes rápidos son aún más rápidos con la PS5 SSD

La isla Iki, además de la isla principal de Tsushima, es enorme. Los jugadores tendrán que recorrer grandes distancias para ir de una misión a otra o de un santuario de animales a otro. Aunque el mundo es hermoso y vale la pena explorarlo a caballo o a pie, a veces el jugador necesita llegar a algún sitio rápidamente.

Además de las mejoras visuales, la actualización de PlayStation 5 también aporta su SSD interno al mundo de Tsushima, haciendo que los tiempos de carga sean casi inexistentes. El viaje rápido es más veloz que nunca, y los jugadores pueden esperar cargar instantáneamente en cualquier parte del mundo que quieran explorar.

1 Los jugadores pueden experimentar por fin el trabajo de la voz japonesa con una correcta sincronización labial

Uno de los principales puntos de venta de Ghost of Tsushima es el doblaje japonés, que refuerza la conexión entre el juego y las famosas películas de samuráis de Akira Kurosawa en las que se inspira. Lamentablemente, en el momento del lanzamiento, la sincronización labial de la voz japonesa no estaba disponible.

Con el Director's Cut, Sucker Punch pudo incorporar el SSD para renderizar las escenas mientras se reproducían, lo que les permitió incorporar la sincronización de los labios con las opciones de diálogo en japonés. Aunque no siempre es perfecta, esta sincronización labial contribuye en gran medida a preservar la visión original del juego.

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