Final Fantasy: Las 10 mejores mazmorras o zonas secretas

Final Fantasy tiene un historial de recompensas a los jugadores por explorar, especialmente en las primeras entregas de la franquicia. Los jugadores que no teman tomarse su tiempo para explorar el mundo que ofrece cada juego encontrarán varios retos y bonificaciones escondidos. Pueden ser poderosas invocaciones o equipo, o bien objetos raros y útiles. A veces, las mazmorras de bonificación o las zonas secretas sólo ofrecen información adicional y combates contra jefes opcionales.

Dado que muchas de estas áreas se encuentran a través de la exploración individual, algunas son completamente perdibles o no se puede acceder a ellas pasado cierto punto de la historia. Lamentablemente, la tendencia a incluir zonas ocultas ha disminuido con el paso de los años, pero sigue habiendo mucho contenido extra en los juegos de Final Fantasy a lo largo de los años.

10 La mazmorra adicional de Soul of Rebirth añade a la historia (Final Fantasy II)

Soul of Rebirth es una mazmorra adicional añadida al remake de Final Fantasy II para PSP como parte de la celebración del 20º aniversario de Final Fantasy. A esta mazmorra se debe acceder tras completar el juego principal y sigue a los tres miembros anteriores del grupo (Minwu, Josef y Ricard) junto con la incorporación de Scott, el hermano mayor de Gordon. La historia adicional amplía el argumento y sigue al grupo en un viaje por el infierno para derrotar a una de las encarnaciones del Emperador. No hay mucho en términos de objetos de bonificación para el juego principal, pero hay mucho que cultivar para el grupo de Soul of Rebirth. La historia adicional también es un buen detalle.

9 Las ruinas de Centra ofrecen fuerzas guardianas opcionales y poderosos hechizos (Final Fantasy VIII)

Los Centra son una antigua raza de Final Fantasy VIII que existió hace miles de años. Eran una civilización avanzada y nómada que tenía en alta estima la magia y las hechiceras, pero su sociedad fue destruida por el Grito Lunar entre 80 y 100 años antes de los acontecimientos de Final Fantasy VIII. Los jugadores que tropiecen con la mazmorra opcional situada en las Ruinas Centrales podrán conseguir a Odín y al Rey Baya como Fuerzas Guardianas (GF) y encontrar algunos puntos de extracción ocultos con hechizos de alto nivel como Aero y Drenaje. Si el grupo del jugador es de nivel 30 de media, también puede obtener el hechizo Vida completa del Rey Baya de Tón. Además, obtener a Odín es un requisito previo para desbloquear el GF Gilgamesh.

8 La guarida de los dragones contiene armas y desafíos definitivos (Final Fantasy VI)

Esta mazmorra adicional se añadió a las versiones de Gameboy Advance y Steam de Final Fantasy VI. Los jugadores que intenten llegar a la Guarida de los Dragones deben estar preparados para un largo recorrido, ya que esta mazmorra presenta versiones reforzadas de los ocho dragones legendarios que los jugadores derrotaron anteriormente en el juego. Además, la mazmorra requiere tres grupos para recorrerla con éxito. De hecho, se necesitan tres grupos para desbloquear el desafío más fuerte de la mazmorra, el Dragón Kaiser. Al derrotar al Dragón Kaiser se obtiene la magicita Diabolos. Sin embargo, a estas alturas del juego, es probable que los jugadores no necesiten a Diabolos, ya que probablemente sean lo suficientemente fuertes sin ella.

7 El bosque antiguo incluye objetos y materias de alto nivel (Final Fantasy VII)

Al ser un lugar oculto, solo se puede llegar al Bosque Antiguo a través de un chocobo verde, negro o dorado... a menos que los jugadores hayan derrotado al Arma Definitiva, en cuyo caso se puede acceder a pie. Los enemigos aquí tienen una alta evasión, así que asegúrate de que tu grupo tiene armas equipadas con un 255% de precisión.

Además, los jugadores también tienen que resolver rompecabezas para acceder a los tesoros del bosque. Los jugadores que consigan atravesar el bosque obtendrán un potente equipo, como la pinza de pistola de resorte para Red XIII, y poderosas materias, como Slash-All.

6 La Torre del Fénix da a los jugadores la poderosa Invocación del Fénix (Final Fantasy V)

La invocación de Fénix hace su debut en Final Fantasy V, ya que no estaba disponible antes de esta entrada en la serie. En Final Fantasy V, el Fénix inflige daño de fuego a todos los enemigos y también da la bonificación de revivir a los miembros del grupo que hayan sido derribados para que recuperen toda su salud y PM. No es necesariamente algo que rompa el juego, pero es una buena invocación, así que vale la pena limpiar la Torre Fénix. Los jugadores sólo pueden llegar a ella en el mundo fusionado y necesitan un chocobo negro para acceder a ella.

5 El Centro de Investigación de las Profundidades Marinas supone un reto satisfactorio con grandes recompensas (Final Fantasy VIII)

Este lugar se puede encontrar ya en el disco 2, pero no se puede acceder a él hasta que el grupo consiga el Ragnarok. Se trata de una isla que contenía un centro de investigación que pretendía desarrollar otro sistema de sorteo, pero el poder que encontraron presumiblemente asustó a los investigadores, lo que hizo que abandonaran el proyecto y cerraran las instalaciones. Esta mazmorra oculta está cargada de fuertes monstruos, pero también contiene a Bahamut, un GF opcional con grandes habilidades como Str+60%. Pero lo más importante es que los jugadores pueden encontrar uno de los enemigos más fuertes del juego en el piso inferior de la instalación: Arma Ultima. Los jugadores tendrán que enfrentarse y derrotar a Ultima Weapon si quieren el GF más fuerte del juego, Eden.

4 El Paisaje de los Sueños presenta el crecimiento del personaje de Cyan Garamonde (Final Fantasy VI)

Si los jugadores deciden hacer caso a los rumores de que la gente tiene problemas para dormir en el Castillo de Doma, se encontrarán con los Chiflados del Sueño que intentan atacar a Cyan mientras duerme. Cuando el grupo los sigue dentro del sueño de Cyan, los jugadores se encuentran con una psique perturbada, llena de versiones alternativas de desafíos anteriores, como el Tren Fantasma.

Si el grupo consigue superar el sueño de Cyan, no sólo despertará con menos carga emocional, sino que también tendrá acceso a la poderosa arma Masamune. Los jugadores también podrán encontrar la magicita Alexander disponible en la sala del trono del castillo de Doma.

3 La mansión de Shinra contiene mucha información y un miembro adicional del grupo (Final Fantasy VII)

Esta zona no está escondida ni es un secreto, ya que la historia principal de Final Fantasy VII lleva a Cloud aquí durante un recuerdo en el que persigue a Sephiroth. Sin embargo, puede considerarse una mazmorra adicional, ya que los jugadores tienen la opción de acceder a ella para obtener recompensas adicionales una vez que el grupo entre en Nibelheim. Para conseguir todo lo que ofrece la mansión, los jugadores deben averiguar la combinación de la caja fuerte del segundo piso. Si derrotan al jefe de los Números Perdidos que aparece después de abrir la caja fuerte, tendrán acceso a la planta del sótano, donde se puede reclutar a Vincent como miembro del grupo. También hay un montón de detalles adicionales de la historia que se pueden encontrar explorando la mansión a fondo.

2 La caverna del Fayth robado alberga una fuerte invocación (Final Fantasy X)

Se trata de una mazmorra opcional que incluye mucho botín, pero el evento principal es la oportunidad de reclutar a Yojimbo como uno de los eones de Yuna. Que los jugadores piensen o no que merece la pena desbloquear a Yojimbo no cambia el hecho de que es uno de los eones más fuertes del juego. Sin embargo, el problema con Yojimbo es que los jugadores tienen que pagarle. Si los jugadores son lo suficientemente ricos como para pagar sus servicios, Yojimbo puede utilizar su ataque definitivo, Zanmato, que puede matar instantáneamente tanto a los demonios como a los jefes.

1 Completar mapas del tesoro podría dar acceso a mazmorras ocultas (Final Fantasy XIV)

La Acuápolis, los Canales Perdidos de Uznair, los Canales Ocultos de Uznair, los Altares Cambiantes de Uznair, las Mazmorras de Lyhe Ghiah y los Oubliettes Cambiantes de Lyhe Ghiah son las mazmorras de tesoro extra que se pueden desbloquear en Final Fantasy XIV. Cada mazmorra está relacionada con un pack de expansión concreto de Final Fantasy XIV, por lo que las recompensas varían en función de la mazmorra que se complete. Además, completar un mapa no garantiza que aparezca un portal para la mazmorra, ya que se generan aleatoriamente. En estas mazmorras se pueden encontrar objetos del juego final para el glamour y la artesanía, y algunos de ellos alcanzan un alto precio en el mercado. Los mapas son una forma divertida de matar el tiempo con la posibilidad de obtener grandes recompensas.

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