Final Fantasy: 10 giros argumentales que hicieron más daño que bien

La franquicia Final Fantasy es una de las más prolíficas de todos los tiempos. Desde su creación en 1987, la serie ha proporcionado a los fans personajes adorables e historias encantadoras.

A medida que se hacían más secuelas, había que contar historias más grandes. En la mayoría de los casos, esto ha llevado al éxito, como en el caso de Final Fantasy 6, Final Fantasy 7 y Final Fantasy X , entre muchos otros. Por desgracia, el espectacular aumento del alcance de estas narraciones dejó mucho margen de error en ellas. A veces, cuando la serie intenta sorprender de verdad al público, el resultado no hace más que socavar el producto.

10 La revelación de Necron es decepcionante

Un ejemplo bastante famoso, Final Fantasy IX presentaba al que muchos fans consideran uno de los mejores villanos de la serie con Kuja, un mago de la corte extremadamente poderoso. En el último momento, Kuja es dejado de lado por el "verdadero" jefe final, Necron, la manifestación de la muerte. Fue decepcionante, ya que Necron no tiene ninguna conexión real con los acontecimientos del juego y no tiene ninguna historia de fondo o motivación fuera de "destruir todo".

Simplemente aparece para ser el jefe final. Final Fantasy 2 tenía un problema similar, pero ese juego al menos se justificaba porque el encuentro con el jefe final formaba parte de un plan mayor. La inclusión de Necron en el IX parece totalmente casual.

9 El arco argumental de Zidane es superado en el mismo juego

Los personajes deFinal Fantasy IX son algunos de los favoritos de los fans de toda la serie. Cada uno de ellos tiene una profunda historia de fondo y su propia personalidad. El protagonista, Zidane, se entera de que es un miembro de los Genomes, una raza sin alma. Esta revelación le obliga a aceptar cuál es su verdadero propósito.

Es un buen giro argumental, simplemente sería mucho mejor si se hiciera con otro personaje del grupo. La historia de Vivi es muy parecida, pero está mejor tratada. En cierto modo, la revelación de Zidane parece una copia de la de Vivi, y eso hace que automáticamente su argumento parezca mucho menos interesante.

8 El salto temporal de Final Fantasy XV se siente como algo artificial

La historia deFinal Fantasy XV ya fue muy criticada por la película complementaria que contenía elementos clave de la trama y que debía comprarse por separado. Más aún, el acto final del juego contiene un salto temporal de diez años que fue muy criticado. Para empezar, nunca se explica adecuadamente qué ocurre exactamente con Noctis en esos diez años y por qué está inactivo durante tanto tiempo. Muchos jugadores pensaron que esto sólo permitía a Square Enix desarrollar DLC para el tiempo transcurrido, como los episodios para diferentes personajes que se lanzaron. Aun así, diez años parecen excesivos.

7 La nave espacial de Final Fantasy VIII elimina toda la tensión

Final Fantasy VIII prometía ser una historia de amor legítima, algo con lo que Final Fantasy VII jugaba, pero que nunca llegó a concretar. La historia consistía en que Squall Leonhart y Rinoa Heartily se unían poco a poco, y aunque muchos fans debaten sobre lo bien que lo consiguió la trama, muchos están de acuerdo en que una escena eliminó toda la tensión que se podía haber creado.

Squall y Rinoa se encuentran flotando en el espacio, con poco oxígeno, una escena que pretende subrayar su amor mutuo, antes de que pase una nave espacial y se suban a ella. No era necesario que murieran, pero muchos jugadores no apreciaron cómo la escena tira con fuerza de la fibra sensible.

6 El final de Final Fantasy XIII-3 hace que todo parezca inútil

Final Fantasy XIII y sus secuelas suelen estar considerados como uno de los peores juegos de toda la serie y una de las mayores críticas fue su historia. Para muchos, los juegos parecían presentar un desfile de personajes irritantes y problemas argumentales que hacían imposible involucrarse en ellos.

Podría decirse que el peor giro argumental fue el del final de XIII-3: Lightning Returns. Al final de ese juego, el mundo se acaba y todos son llevados a nuestro mundo real, con muchos personajes que se ven en Francia. Como Star Ocean 3 y Enslaved: Odyssey To The West habían demostrado años antes que incorporar el mundo real a una trama de fantasía es muy difícil de hacer bien.

5 El primer jefe de Final Fantasy aprovecha el viaje en el tiempo

El Final Fantasy original era bastante simple, narrativamente hablando. Había una trama general, pero gran parte de la atención se centraba en la exploración y la búsqueda de los numerosos secretos del mundo, y en la participación en batallas hasta que se revelaba la siguiente sección de la trama. A pesar de esta simplificación, el giro argumental del jefe final Garland consiguió confundir al público.

La historia comienza con la derrota de Garland antes de que el mundo del juego se abra, y el juego termina con Garland volviendo a la vida y revelando que su derrota era parte de un gran plan suyo que implicaba un bucle temporal. Esto también significa que al derrotarlo, nadie recuerda el heroísmo del grupo.

4 El hecho de que Tidus sea un Fayth plantea dudas

Tidus es un personaje principal polarizado en Final Fantasy X. A algunos fans les gusta que no sea el estereotipo de héroe de JRPG, mientras que otros argumentan que Tidus empieza el juego como un niño llorón y apenas crece desde ahí. En cualquier caso, la revelación de que Tidus y su ciudad natal son sueños de los Fayth plantea algunas dudas.

¿Cuál es el propósito de soñar con Tidus y Zanarkand? ¿Para que pueda derrotar a Sin? Si es así, ¿cómo va a derrotar a Sin si empieza su aventura sin saber nada de Spira? Además de todo esto, para los fans a los que les gustó el giro de la trama, Final Fantasy X-2 tiene otro giro para Tidus que socava aún más esta configuración.

3 El renacimiento de Tidus derrota al propósito

Muchos fans estaban divididos por el giro argumental de Final Fantasy X, pero Final Fantasy X-2 va un paso más allá. La secuela ya había dividido aún más a los fans del original al adoptar un tono radicalmente distinto, mucho más alegre que el dramático del original.

Más allá de eso, X-2 revivió a Tidus para un final feliz más tradicional. Aunque es agradable ver a Tidus y a Yuna reunidos, revivirlo socava muchos de los sacrificios que hizo, y que otros personajes hicieron en su nombre. En última instancia, hace que la mayoría de los acontecimientos de X no tengan sentido.

2 El giro de Final Fantasy IV se siente como una evasión

Final Fantasy IV es una de las entradas más queridas de la serie. Fue el segundo juego que intentó contar una gran historia guionizada después de que la historia de Final Fantasy II fuera criticada. Si bien la trama de este juego fue mucho mejor recibida, ha tenido más que su cuota de artificios. Por ejemplo, la introducción de los lunarios fue una revelación de la trama muy poco convincente.

La introducción de los lunarios respondió a una serie de preguntas de la trama, como la verdadera conexión entre Cecil y Golbez, pero es imposible negar el hecho de que este giro de la trama es simplemente "los extraterrestres lo hicieron" y es un poco insatisfactorio.

1 La traición de Cait Sith está mal hecha

La revelación de Cait Sith como traidor del grupo en Final Fantasy VII, posiblemente el giro argumental más criticado de Final Fantasy, no se gestionó bien. Parte del problema es que la revelación en sí misma nunca fue muy impactante, ya que Cait Sith se introduce a la fuerza en el grupo sin ceremonias y no hay mucha conversación sobre los traidores hasta después de que se une.

Además, su personaje no era tan interesante como el de los demás miembros del grupo. Sus peculiaridades eran más molestas que entrañables, y cuando resultaba que estaba minando a todo el mundo, los jugadores ya no tenían ninguna razón para preocuparse por él.

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