Exodia el Prohibido (y sus Contrapartes) en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
Exodia el Prohibido es uno de los monstruos más icónicos en el juego de cartas Yu-Gi-Oh!. Es una bestia de tal poder imparable que sus extremidades tuvieron que ser separadas de su torso para debilitarlo. Cada una de las cinco partes de Exodia fue encadenada y sellada con magia para prevenir que su poder fuera mal utilizado, de ahí el término "Prohibido". Según la historia del juego de cartas, Exodia recuperará su poder infinito cuando las cinco cartas que representan sus partes se reúnan en la mano de un jugador. Esta es la primera condición de victoria alternativa en el juego, aunque muchas cartas de apoyo amplían las opciones de un mazo de Exodia.
Algunas de ellas incluyen reentrenamientos que representan diferentes etapas de Exodia, mientras que otras solo se asemejan a Exodia en apariencia y no lo apoyan en absoluto. Desde que se lanzó el Paquete de Refuerzo Infinitamente Prohibido en TCG en julio de 2024, Exodia ha ganado apoyo de un verdadero arquetipo: Milenio. Estas cartas reentrenadas de antiguos monstruos normales giran en torno a colocarlos en las Zonas de Hechizos y Trampas y a invocarlos especialmente para activar sus efectos, ya sea con un Ankh Milenario en la mano o con 2000 Puntos de Vida.
8 Exodia Necross es un concepto interesante, pero terriblemente ejecutadoDark Crisis — 1 de dic. de 2003

El concepto de un "Exodia no muerto" es bastante interesante sobre el papel. Exodia Necross está pensado como un plan de respaldo contra oponentes astutos que interfieren con la mano del jugador antes de que se puedan ensamblar las cinco piezas. La idea es que permanecerá protegido de la destrucción mientras continúa creciendo en poder a lo largo del tiempo. Desafortunadamente, esta idea falla incluso por los estándares de finales de 2003, solo por su arcaica condición de invocación.
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Exodia Necross necesita las cinco cartas del Prohibido en el Cementerio y se destruye a sí mismo si alguna de ellas sale. También necesita su propio Hechizo, Contrato con Exodia, para poder aparecer. Aún peor, esta carta puede ser destruida por efectos de monstruos después de todo eso, sin mencionar que cualquier carta de remoción que no sea de destrucción seguirá funcionando.
7 Exxod, Maestro de la Guardia es como el primo pedregoso de ExodiaEstructura Deck: Fortaleza Invencible — 15 de may. de 2006

Exxod, Maestro de la Guardia puede parecer un Exodia sellado, pero esa es la única similitud. No tiene conexión con ninguno de los monstruos del Prohibido o las cartas de apoyo, ni interactúa con ellos. De hecho, Exxod es un monstruo Roca de TIERRA, no un monstruo Hechicero OSCURO. El propósito principal de esta carta es ser una pared protectora mientras inflige daño por quemadura cada vez que se Invoca en Posición de Defensa un monstruo de TIERRA.
Exxod solo aparece en el campo sacrificando un monstruo Esfinge (o esfinge, no es un error). Ciertas esfinges, como la Esfinge Guardiana y la Esfinge Hieracosphinx, tienen efectos que se activan cuando son Invocadas en Posición de Defensa o protegen a los monstruos boca abajo. Técnicamente, los monstruos Esfinge de la película Pirámide de Luz también pueden ser sacrificados, pero no son monstruos de TIERRA ni sirven a Exxod de ninguna manera.
6 Exodia Verdadero tiene el concepto de victoria automática al revésCaja de Arte de Monstruo del 20° Aniversario — 11 de nov. de 2019 (solo en Japón)

Exodia Verdadero es tan oscuro que nunca se lanzó fuera de Japón. Es innegable que un Exodia chibi es difícil de tomar en serio, pero el efecto de esta carta es aún más extraño. le otorga a su controlador una victoria automática mientras esta y cuatro monstruos del Prohibido sean los únicos que estén en el campo. La única forma en que esto es útil para el propietario de esta carta es si de alguna manera transfieren el control de la misma a su oponente.
Curiosamente, el arte de Exodia Verdadero es el último dibujo realizado por Kazuki Takahashi entre las cartas de la vida real antes de su fallecimiento en julio de 2022. No importa en qué campo estén los otros monstruos del Prohibido, por lo que cartas como Tri-Wight pueden poner muchos del lado del jugador. La mesa debe estar vacía de otros monstruos, por lo que una limpieza de campo también podría ser necesaria.
5 Exodius el Señor Prohibido es útil para reciclar monstruosBonificación de Suscripción de Shōnen Jump de mayo de 2008

Exodius el Señor Prohibido es el primer intento de Konami de crear una carta de "Exodia completa" con su propia condición de victoria instantánea. Esto requiere que muela monstruos del Prohibido cada vez que ataca, por lo que al menos cinco son necesarios para ganar. Desafortunadamente, Exodius no tiene protección alguna y comienza con 0 ATK. Gana ATK por cada monstruo normal en el Cementerio del jugador y tiene el potencial de ser muy alto.
El problema es que Exodius debe barajar cada monstruo en el Cementerio del jugador para aparecer en el campo, asegurando que comience con 0 ATK. Sin otras cartas de apoyo como Tumba de Sombra o Olas de Difusión, simplemente es demasiado lento para el metajuego de hoy. Sin embargo, es un monstruo de nivel 10 que es extremadamente fácil de invocar, lo que lo hace útil para jugadas de Sincronía de nivel 11 o 12 y/o invocaciones Xyz de nivel 10.
4 Exodia, el Defensor Legendario debe vencer a un Fiend OSCURO para ganarLata de Oro de Sarcófago 2019 — 29 de ago. de 2019

Exodia, el Defensor Legendario no requiere ninguna otra carta de Exodia para ser útil. También es la única variación que debe ser Invocada de manera Normal. Esta carta es básicamente la versión anime del Dragón Alado de Ra, pero requiere un número diferente de sacrificios y no tiene protección innata. También funciona con Exxod y los hechizos/trampas Obliterate!!!, al igual que cualquier monstruo Exodia de nivel 10.
Técnicamente, puede ser Invocada Tributando dos monstruos, pero también puede usar cinco. Hacerlo otorga una condición de victoria instantánea adicional que ocurre si destruye a un monstruo Fiend OSCURO que posea el oponente. Dado que cambiar el control de un Sangan u otra carta no funcionará, es posible que se necesiten cartas como Morada de la Oscuridad o Reprodocus para configurar esta condición.
3 Exodia el Prohibido se sigue jugando hoyLeyenda de los Ojos Azules Blancos — 8 de mar. de 2002

El icónico Exodia el Prohibido es la base de cada reentrenamiento que alguna vez se ha hecho y se hará. Es un monstruo aparentemente débil sin condiciones de invocación, pero otorga su infame condición de victoria cuando él y las otras cuatro cartas del Prohibido se unen en la mano del jugador. A lo largo de la historia del juego, estas cartas han estado limitadas a una sola copia en cada lista de prohibiciones.
Los mazos enteros dedicados a aprovechar esta condición de victoria pueden variar desde mazos "solitarios" baratos, que intentan agotar la baraja lo más rápido posible, hasta mazos defensivos que intentan buscar activamente cada pieza con cartas como Sangan o Panda del Tesoro. Esta estrategia excluye a los mazos de Milenio, que utilizan las cartas de Exodia de manera diferente.
2 El Exodia Legendario Encarnado es como un mejor NecrossLegendary Decks II — 6 de oct. de 2016

A pesar de no compartir el tema no muerto de Exodia Necross, El Exodia Legendario Encarnado cumple el concepto mucho mejor. Para empezar, en realidad es inmune a todos los efectos de cartas y es mucho más fácil de invocar. También gana ATK por cada monstruo del Prohibido en el Cementerio, pero debe recuperar uno de ellos nuevamente a la mano durante cada una de las Fases Finales del jugador. Cuando es destruido en batalla, esta carta otorga poder de robo por cada monstruo del Prohibido en la mano.
Si los jugadores quieren mantener alto el ATK de El Exodia Legendario Encarnado, pueden optar por utilizar Hechizos/Trampas de Juego Rápido que descarten como costo durante el turno de su oponente. Alternativamente, activar Dominus Purge desde la mano evita que el jugador active cualquier efecto de monstruo OSCURO, manteniendo así las cartas de Exodia en el Cementerio.
1 El Exodia Incarnado Imparable es un digno monstruo jefeEl Infinitamente Prohibido — 18 de jul. de 2024

Cuando la serie Milenio se convirtió en un verdadero arquetipo, ganaron un monstruo jefe que finalmente alcanza utilidad competitiva donde otros reentrenamientos de Exodia fallan. Como monstruo de Fusión, El Exodia Incarnado Imparable comienza en el Extra Deck. Utiliza las cinco cartas de Exodia como materiales de Fusión, pero esto no importa con el Ankh Milenario del arquetipo en la mano. Coloca esta carta en el tablero simplemente revelando las cinco cartas de Exodia del campo, mano o baraja.
El Exodia Incarnado Imparable no puede ser destruido por efectos de cartas, tiene un efecto de negación de Hechizos/Trampas suave una vez por turno, gana ATK igual a los Puntos de Vida del jugador si batalla y puede colocar una de las Hechizos/Trampas del arquetipo durante cada Fase Final. El único precio, algunos Puntos de Vida durante la Fase de Preparación del jugador, vale la pena por la ganancia.
