Este visceral puzzle-shooter tiene uno de los mejores niveles de 2024

En un año repleto de juegos fantásticos, destaca como algo verdaderamente especial. Desarrollado por René Rother, este psicodélico juego de puzles y disparos es una mezcla espiritual de la anárquica sensibilidad noise rock de Suda51, en la que el jugador se mete en el papel de una vengativa asesina enmascarada que recorre en solitario una versión surrealista del sur de Estados Unidos para matar al líder de un ejército de sectarios.

El concepto básico del juego es relativamente sencillo: Tienes exactamente una bala que debes usar para derribar a cada enemigo por nivel. Afortunadamente, tu personaje es un poderoso telequinético, lo que permite al jugador guiar la bala en mitad del disparo para que rebote entre tus objetivos como la flecha controlada por el silbato de Yondu, labrando un camino de muerte y destrucción a través de cada uno de sus 26 niveles mientras das caza a tu objetivo final.

El resultado es una experiencia caótica y visceralmente atractiva que se vuelve cada vez más desafiante a medida que introduce técnicas nuevas y más inventivas para tu arsenal psíquico. Puedes ralentizar la velocidad de la bala para curvar la trayectoria de tus disparos en tiempo real o acelerarlos, lo que te permitirá atravesar a enemigos fuertemente acorazados a expensas de la precisión. Puedes apuntar a puntos débiles específicos del cuerpo de tus enemigos para desbloquear la posibilidad de reorientar la bala en mitad del disparo. Incluso puedes disparar a palomas en pleno vuelo para obtener una vista de pájaro más ventajosa del campo de batalla.

Tendrás que recurrir a todas estas maniobras, además de improvisar otras sobre la marcha, para acabar con los sectarios. Aunque cada nivel ofrece su propio conjunto de desafíos sorprendentes, el nivel 18, "Noche de micrófono abierto en el infierno", destaca como uno de los más satisfactorios que he jugado en lo que va de año.

El nivel sitúa al jugador en las afueras de un complejo de edificios de oficinas que ha sido tomado por los cultistas. Para completar su misión, tendrá que idear una forma de eliminar a todos los miembros de las plantas exteriores superiores del edificio, así como a un grupo de sectarios que celebran un concierto improvisado en el patio entre dos edificios. Tras conseguir acabar con los cultistas del patio, no sabía cómo iba a volver al exterior del complejo para eliminar al resto de mis objetivos.

Intenté apuntar la bala sobre el propio edificio y luego volver a apuntar para eliminar a uno de los guardias exteriores. Intenté acabar con los cultistas del exterior del edificio antes de abrirme paso hacia el interior, así como varios otros enfoques desde distintos puntos de vista; cada intento fue más frustrante que efectivo.

Después de devanarme los sesos, por fin encontré una solución. Tendría que redirigir la bala a través de un pasillo abierto hacia el exterior del edificio, activar mi habilidad para reorientar mi disparo en el aire, dar un giro completo de 180 grados para alinear la bala con uno de los cultistas y acelerar mi disparo para atravesar el cuerpo de un cultista blindado antes de volver a hacerlo todo de nuevo.

Encontrarme con esta técnica fue como un momento eureka, que acabó convirtiéndose en un truco habitual en mi arsenal personal de movimientos que me ayudó en un apuro durante la última mitad de los desafíos del juego. está lleno de estos momentos, pero este en particular supuso un gran avance en mi forma de enfocar el juego, ya que me obligó a hacer balance de los poderes que tenía a mi disposición, así como de la disposición del terreno.

Lo bueno es que esta solución es totalmente opcional. Hay prácticamente docenas de posibilidades diferentes que el jugador puede tomar para abordar este mismo problema. El único punto en común, sin embargo, es que, sea cual sea la forma en que lleves a cabo tu misión, el resultado final va a ser enfermizo de cojones.

salió a la venta el 9 de abril para Windows PC. El juego se analizó utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Devolver Digital. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.

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