Este simulador de naves estelares se parece a FTL y a Rimworld, y lleva más de una década en preparación

Si eres como yo, tu parte favorita de cualquier juego es cuando las cosas se salen de control. Las mejores historias ocurren cuando medio mundo te quiere muerto y los infieles están a las puertas en Crusader Kings, cuando los niveles inferiores se inundan de lava en Dwarf Fortress, o cuando tu tripulación se divide a partes iguales entre asfixiados, poseídos o en llamas en FTL.
Así que, naturalmente, mi interés se ha visto despertado por la escala y la variedad de catástrofes que parecen posibles en Cosmoteer (se abre en una nueva pestaña), que se lanza en acceso anticipado este otoño. El estudio independiente Walternate Realities lleva 11 años desarrollando este juego, que se presenta como un "juego de diseño, simulación y combate de naves estelares" que te permitirá crear cualquier tamaño y forma de nave estelar que desees antes de hacer que todos sus ocupantes mueran de forma horrible en el combate "basado en la física" del juego.
Suena muy parecido a Rimworld o a Drox Operative: uno de esos juegos pequeños, pero imposiblemente densos y cargados de sistemas, que sólo parecen ser creados por equipos de desarrollo pequeños y fanáticos. La descripción del juego promete un diseñador de naves estelares "fácil de aprender pero increíblemente flexible", y en el tráiler parece que tu nave estelar personal Titanic puede adoptar cualquier diseño que seas capaz de dibujar antes de empezar a superponer módulos.
Este nuevo FPS es tan bueno que parece injusto que sea gratis: un simulador de '1v1, ven a pelear' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source del 2
Este nuevo FPS es tan bueno que casi parece injusto que sea gratis: un simulador de '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007
Pero la parte que realmente me interesa es el sistema de tripulación. Las naves estelares pueden ser tan grandes como tu PC lo tolere, pero requieren una tripulación a la altura. Hay que cargar los cañones y mantener cargados los escudos, lo que significa que cada torpedo y cada paquete de baterías tiene que ser transportado por la nave por un miembro de la tripulación, que puede ser "desde media docena hasta mil o más personas simuladas individualmente".
A mí me parece un sistema que va a generar historias interminables. Las mejores partes de este estilo de juego ocurren cuando a uno de tus pequeños se le mete en la cabeza hacer algo tremendamente desaconsejable que destruye por completo tu progreso. Aunque Cosmoteer no promete una simulación de PNJ al nivel de algo como Dwarf Fortress, me intriga bastante la posibilidad de hundirme con la nave (del tamaño de una ciudad) porque uno de mis legionarios imbéciles se quedó atascado en un pasillo.
Walternate Realities promete un fuerte elemento de comunidad, permitiendo a los jugadores intercambiar diseños de naves estelares a través del taller de Steam e incluso incluyendo el multijugador, lo que parece una rareza en este tipo de juegos. Siempre me interesa más ver lo que hace la IA que jugar con otras personas, pero me descargaré sin duda el primer mod que recrea la Brunhild (se abre en una nueva pestaña).
No tenemos suficientes juegos de este tipo, probablemente porque requieren un gran esfuerzo y sólo atraen a pequeños (pero entusiastas) seguidores, así que estoy bastante emocionado por ver si éste cumple sus promesas. Incluso si no lo hace, probablemente pasaré una buena hora diseñando la nave más ridícula que pueda y estrellándola contra los policías espaciales.
Corrección: En una versión anterior de este artículo se afirmaba incorrectamente que el juego sale de Early Access en otoño. Se lanza en Early Access este otoño.
