Donde comenzar con Straftat, un shooter multijugador recién salido que inmediatamente robó los corazones de los aficionados a los FPS. Siento que el mejor cumplido que puedo dar es que inmediatamente destruyó la productividad de nuestro equipo de noticias, con declaraciones de "una ronda más, esa no cuenta," extendiendo un memorable almuerzo mucho más allá del tiempo permitido.Straftat se trata de duelos FPS rápidos y emocionantes 1v1 en mapas pequeños pero imaginativos: 70 de ellos en el juego base gratuito, con otros 70 en un DLC. Para tener una idea, Overwatch 2 tiene 34 mapas para el juego normal, mientras que Counter-Strike: Global Offensive acumuló más de 100 mapas oficiales a lo largo de su carrera de más de una década. Las ofertas de Straftat tampoco son desechables: cada uno tiene un truco o giro que hace que se sienta como si podría haber sido un favorito en el navegador de servidores en su día. Mi compañero obsesionado con Straftat comparó la variedad infinita de Straftat con Mario Party en su boletín de FPS. Al igual que Battlebit: Remastered del año pasado, es una cantidad increíble de FPS por lo que cuesta y no está lleno de sistemas de progresión, pases de batalla o cosméticos premium de tiempo limitado. Desbloqueas nuevos sombreros para los pequeños hombres de papa de Straftat al terminar partidas o conseguir logros, pero casi se siente como una parodia de un ciclo de adicción a los cosméticos en el juego. Mi fez elegante era un premio por empujar un muñeco muerto fuera de un mapa y al vacío, mientras que algún tipo de extraña máscara de gnomo aparece para ser ganada si algún día logro un “no scope” con el francotirador.Straftat simplemente se siente generoso, incluso abundante: los jugadores sin DLC aún pueden acceder a los 70 mapas bonus siempre que el anfitrión de una partida haya pagado por ellos, y es el raro juego que me siento tan cómodo recomendando a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el hobby como a un FPSer hardcore. Straftat es pura dicha de shooter que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN de la secundaria, compitiendo en 1v1 de Halo 3 en casa de un amigo, o iniciando sesión en uno de mis servidores modificados favoritos de Counter-Strike: Source.PubstompingEl movimiento de Straftat debería sentirse familiar para cualquiera que haya jugado alguno de sus juegos inspirados por el motor Source, pero Straftat tiene una capacidad para trucos y maestría de movimiento más comparable a Quake y otros similares. La estrella del espectáculo es uno de los deslizamientos en cuclillas que mejor se siente que he encontrado en un FPS, con agacharse fuera de un sprint acelerándote como si hubieras caído en un tobogán engrasado. Se siente ágil y agresivo, con un bajo nivel de habilidad para incorporarlo a tu propio juego: no tienes que pasar horas perfeccionando la técnica de movimiento para comenzar, aunque algunos de los locos que hemos encontrado en cola aleatoria han demostrado que hay un alto techo para si quieres practicar. El arsenal de Straftat también es impresionante, con el juego inclinándose hacia una gran variedad de armas desechables. Las lanzas se desechan para recoger otra en lugar de recargar, y puedes usar en doble cualquier arma de una mano. Algunas de ellas se sienten absolutamente increíbles, como los rifles de asalto que operan como versiones de precisión láser de los AK y M4 de Counter-Strike. Otras son deliberadamente, y de forma troll, malas, pero se utilizan de maneras divertidas e interesantes: una pistola automática que vacía todas sus balas en un solo disparo y hace que tu cámara se tambalee por el retroceso a menudo aparece en mapas poblados exclusivamente con armas cuerpo a cuerpo.Si hay mapas malos en Straftat, no los hemos encontrado aún.Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente la forma en que juegas: cada uno tiene un giro, algo para sorprenderte y hacerte repensar tu estrategia. Un mapa te coloca en un patio con bastante cobertura y armas mayormente malas, con la excepción de un único punto de aparición para ese dios AK-47 justo en el medio. Un jugador más cauteloso podría mantenerse en los bordes y renunciar al valioso rifle de asalto, pero mis compañeros de trabajo y yo siempre corrimos hacia él al comienzo de cada ronda, el primero en hacer la deslizamiento en cuclillas logrando eliminar al desafortunado (y desarmado) segundo en llegar. Pero llegar primero no siempre garantizaba la victoria: a veces el jugador más rápido terminaba apretando el botón de recoger demasiadas veces, dejando caer accidentalmente el rifle y entregándoselo al perdedor.Otro favorito te lanza en un mapa simétrico y brutalista que parece salido de un array de Halo. Las únicas armas que aparecen son minas de proximidad y armas que no hacen daño pero empujan. Las partidas aquí nos vieron preparando trampas por todo el mapa como si fuera un terreno de nadie de la Primera Guerra Mundial antes de involucrarnos en una pelea por empujones con las armas explosivas, cada jugador tratando de arrojar al otro a los campos de minas. También soy un gran fan del tobogán de hielo que tiene a ambos jugadores (y un flujo constante de armas apareciendo) deslizándose hacia abajo hasta que alguien se cae.Pero incluso las arenas de tiro más sólidas se sienten geniales para jugar y llevan una chispa de ingenio o capricho. Un bloque de ciudad de inspiración hongkonesa en vertical siempre se presta a grandes tiroteos, mientras que las ruinas con escaleras al estilo Escher de otro mapa pobladas de rifles de batalla se siente como la arena perfecta para los clickers de cabeza de shooters hitscan, un proverbial "Solo Fox, Destino Final" para los devotos del Deagle de Counter-Strike. La parodia de la Cabaña del Diablo de Twin Peaks, por su parte, no sólo provocó la parte lagarto de mi cerebro que disfruta de referencias a otras cosas que me gustan, sino que también hizo uso inteligente de puertas de teletransportación y habitaciones idénticas para ofrecer juegos tensos de gato y ratón.