Es un alivio que James Gunn no dirigiera Borderlands
Cuando se publicó el primer tráiler de Borderlands, la mayorÃa de la gente (incluido yo) tuvo la misma reacción: "Parece una pelÃcula de James Gunn", pero, por supuesto, Gunn no dirigió Borderlands y, sinceramente, es un alivio.
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No estoy criticando a Gunn. Es un gran cineasta cuyas sensibilidades creativas e intereses parecen coincidir con los de los videojuegos Borderlands de Gearbox Software. Pero ahà radica el problema: Gunn y Borderlands encajan demasiado bien. De hecho, esta sinergia habrÃa jugado en contra de la Borderlands de la gran pantalla. ¿HabrÃa sido peor que el fracaso que hemos tenido? Probablemente no. Sin embargo, probablemente tampoco habrÃa sido mucho mejor.
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Todos deberÃamos alegrarnos de que James Gunn no dirigiera Borderlands.
James Gunn encaja a la perfección en la franquicia BorderlandsSobre el papel, James Gunn es el candidato ideal para dirigir la adaptación de Borderlands. El escenario de la franquicia, Pandora, es un mundo de ciencia ficción astutamente divertido, lleno de personajes estrafalarios y salpicaduras de colores vibrantes. Su enfoque de la acción es grandilocuente, hiperestilizado y (al menos en los juegos) sangriento. Y tiene espacio para los saltos de aguja, aunque no sean una caracterÃstica de la serie. Todas estas cualidades superficiales encajan perfectamente en el estilo de Gunn como cineasta.
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Lo mismo puede decirse de la esencia más profunda de Borderlands. Los marginados y los bichos raros son fundamentales para su mito; Gunn está obsesionado con ambos. Convirtió a los bichos raros en el centro de Super, la trilogÃa de Guardianes de la Galaxia y Escuadrón Suicida. Las posteriores entregas de la franquicia Borderlands -por no hablar de la propia pelÃcula- también se apoyan en el mismo tropo de "familia encontrada" que Gunn ha explotado a lo largo de su carrera. Ya sabes, todo el asunto de "lo único que tenemos los frikis es a los demás" que exploró en pelÃculas como Guardianes y Escuadrón Suicida.
Asà que, sÃ: Gunn encaja a la perfección con el material, si su currÃculum sirve de algo.
Borderlands es parecido a Guardianes de la Galaxia, pero no igualPero esa es la cuestión: Gunn lo ha hecho todo antes, y lo ha hecho bien. ¿Cuál es el beneficio para él como cineasta en volver a pisar terreno viejo? Si tiene que volver a lo conocido, está mejor donde está ahora, dirigiendo el renovado universo de superhéroes de DC Studios. Al menos ese trabajo, con su mezcla de géneros y su tono decididamente ajeno a la UCM, ofrece la posibilidad (si no la garantÃa) de que Gunn flexione nuevos músculos creativos. En cambio, dirigir Borderlands serÃa en gran medida un ejercicio de piloto automático.
Y lo que es igual de importante, Borderlands y sus fans se merecen algo mejor que Gunn interpretando los éxitos. SÃ, Borderlands tiene mucho en común con las pasiones y los trabajos anteriores de Gunn, pero la franquicia es también una propiedad única. Borderlands es más dura y, francamente, bastante más cruel que Guardianes de la Galaxia (incluso que la oscura tercera entrega de esa trilogÃa). Si Lionsgate contratara a Gunn para hacer una nueva versión de Guardianes -e inexplicablemente aceptó-, estas diferencias se perderÃan. Se perderÃa el espÃritu de Borderlands. Demonios, eso es lo que ocurrió con la adaptación de Guardianes a la ligera que llegó a los cines, ¡y el director Eli Roth (supuestamente) ni siquiera intentaba emular a Gunn!
Es cierto que Gunn podrÃa haber inyectado la mala leche necesaria en Borderlands. Su trabajo fuera del UCM demuestra que es más que capaz de crear contenidos más desagradables y cÃnicos. Después de todo, es el mismo que nos dio Slither y escribió el remake de Dawn of the Dead. Pero incluso si Gunn aportara esta faceta suya a Borderlands, es casi seguro que Lionsgate le habrÃa pedido que la redujera. Asà se lo hicieron a Roth, a quien, al parecer, le impusieron una calificación PG durante la posproducción. En estas circunstancias, una pelÃcula satisfactoria de Borderlands nunca fue posible, independientemente de quién estuviera detrás de la cámara.
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Nadie (ni siquiera James Gunn) merece ser arrastrado por Borderlands
Y esa es la verdad del asunto: ya sea Gunn, Roth u otro director, Borderlands siempre estuvo destinado a fracasar. ¿Cómo no iba a serlo si los que pagaban las facturas querÃan una adaptación que se inspirara en otras IP más taquilleras, en lugar de en los shooters de Gearbox? Como suele ocurrir, esta idea no ha dado los frutos esperados: Borderlands se está hundiendo y se está llevando por delante a un grupo de actores y equipo de gran talento. Me alegro de que James Gunn no sea uno de ellos.
Borderlands ya está en los cines.
