En Time Flies, la vida no tiene sentido, haz lo que puedas antes de que la muerte te lleve

Uno de los juegos más extraños revelados durante el Summer Game Fest de este año fue Sin duda. A primera vista, parece un modesto juego de gestión del tiempo en el que se explora una casa y se intenta completar tantos objetivos como sea posible antes de morir. Cada recorrido dura entre uno y dos minutos.

Pero la música caprichosa del tráiler de revelación desmiente el eslogan nihilista que aparece al final como si se tratara de un micrófono: "Eres una mosca. Tu vida es corta. Aprovecha el tiempo que tienes. Porque todos vamos a morir".

"Me interesaba que una mosca fuera algo sin sentido, casi molesto", me dijo el diseñador y animador suizo Michael Frei, una mitad del equipo de desarrollo del juego (junto con el programador Raphaël Munoz). "Y hacer algo significativo como una mosca en el mundo con una lista de cosas por hacer [...] Creo que es algo que nos preguntamos todos los días, como: '¿Qué es significativo para mí? ¿Qué debería hacer con mi vida?".

En él, tomas el control de una mosca en un mundo dibujado de forma minimalista que, en la demo que jugamos, consistía en varias habitaciones de una casa o apartamento. A medida que exploras cada habitación, surgen oportunidades para tachar elementos de la lista de deseos de la mosca, mientras intentas evitar un final abrupto de la ya breve vida del bicho. La mosca sueña con emborracharse antes de morir; si se zambulle de cabeza en la copa de vino que la espera, se ahoga, pero si se posa junto a la gota que hay en la mesa de al lado, su lista se acorta un elemento. Explorar la casa mientras se encuentran los puntos correctos de interactividad crea un bucle de juego simplista pero divertido que, sin duda, inspirará a los jugadores a buscar las rutas más rápidas para completar tantos objetivos como sea posible en una sola vida.

Frei dijo que esa es una forma de jugar, aunque al igual que en la vida real, revolotear y morir sin cumplir un solo objetivo significativo es igual de válido.

"Supongo que al final depende del jugador", dijo.

Hay otro detalle: el tiempo de juego asignado varía en función de tu ubicación geográfica. El juego coteja tu dirección IP con una lista de esperanzas de vida por países y te asigna un número de segundos equivalente. Los jugadores de países con mejor atención sanitaria y menos contaminación tendrán varios segundos más para explorar antes de que su mosca caiga muerta de vieja.

"Dependiendo del lugar en el que vivas, tienes más o menos suerte en la vida", comenta Frei, que vive en Suiza, un país con una de las mayores esperanzas de vida del mundo.

parece mucho menos abstracto que los anteriores juegos de Frei, (2015) y (2019), que se parecen más a cortometrajes interactivos que implican empujar, tirar y empujar figuras a través de austeros entornos en blanco y negro. es su primer proyecto con algo parecido a una mecánica de juego u objetivos tradicionales. Eso no quiere decir que vayas a subir de nivel en los árboles de habilidades de tu mosca, pero es una evolución.

Visualmente, se inspiró en un viejo juego de Mac. "Fue el primer videojuego al que jugué, en el Mac Classic de mi padre, el primer Mac que se podía comprar en Suiza", recuerda Frei.

La idea original que se transformó en una extensión del navegador que invocaba molestas moscas que zumbaban alrededor de los elementos del sitio web que te rastreaban. También se planteó que el personaje titular fuera un solo píxel, en lugar de una mosca animada real. Parece que todos los elementos algo reconocibles del juego se esculpieron a partir de la arcilla de una idea más extraña y menos accesible, y el resultado es algo que no podemos predecir. Frei dijo que hay facetas del juego que aún no ha mostrado y de las que no quiere hablar.

"En cierto modo, tengo la suerte de poder realizar proyectos en mis propios términos, lo cual es, creo, un gran privilegio", dijo. Cada proyecto que ha realizado apenas ha servido para financiar el siguiente. "Tengo libertad creativa", continuó. "No tengo que cumplir las expectativas de nadie. Y eso es interesante para mí.

"También jugar con la expectativa del público. Eso siempre es muy interesante".

Como parte de su investigación, los desarrolladores investigaron lo que la gente suele poner en las listas de deseos reales. "Fue una tarea muy deprimente, porque la mayoría de las personas que publican su lista de cosas por hacer en Internet tienen más que ver con el derecho a presumir que con el significado", dijo Frei. "Yo no tengo una lista de deseos. Sólo espero no tener demasiados remordimientos cuando me muera".

está previsto que salga en Mac, Nintendo Switch y Windows PC en 2023.

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