Embracer ha vendido Gearbox -y Borderlands- a Take-Two por 460 millones de d贸lares

El conglomerado de empresas de videojuegos Embracer anunci贸 el jueves que ha acordado vender Gearbox Entertainment, el estudio detr谩s de los juegos Borderlands, al editor de Grand Theft Auto Take-Two por 460 millones de d贸lares.

El acuerdo tiene mucho sentido: Take-Two ha sido la editora de Borderlands a trav茅s de su sello 2K Games desde mucho antes de que Gearbox fuera adquirida por Embracer en 2021. En su comunicado de prensa, 2K dijo que el pr贸ximo juego de Borderlands estaba en desarrollo activo en Gearbox.

Como parte del acuerdo, Take-Two adquiere la franquicia Borderlands y sus series derivadas, as铆 como las series Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Los estudios adquiridos por Take-Two son la sede central de Gearbox Software en Frisco, Texas, as铆 como Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec.

Embracer se queda con algunas partes del imperio Gearbox: Gearbox Publishing San Francisco (que bien podr铆a cambiar de nombre), incluidos los derechos de publicaci贸n de los juegos Remnant y Hyper Light Breaker; Cryptic Studios, especialista en multijugador masivo, con sus juegos Neverwinter Online y Star Trek Online; y los estudios de apoyo Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

"Como importante accionista a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia para el Grupo Embracer de cara al futuro y estoy completamente convencido de que esta transacci贸n es el mejor escenario posible y un evidente acuerdo neto positivo para el Grupo Embracer, para Take-Two y, por supuesto, para Gearbox Entertainment", dijo el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. "Mi principal inter茅s es siempre Gearbox, incluyendo nuestro talento y nuestros clientes. Quiero asegurar personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizar谩 que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox ser谩n las mejores posibles."

Para Embracer, la venta de Gearbox -uno de sus activos m谩s preciados- es el siguiente paso en un profundo proceso de reducci贸n de costes y reestructuraci贸n que la empresa inici贸 el a帽o pasado, despu茅s de que fracasara una operaci贸n que, seg煤n se inform贸, costar铆a 2.000 millones de d贸lares. Como parte de su reestructuraci贸n, Embracer despidi贸 al menos a 900 personas. Antes de sus dificultades financieras, el grupo sueco, que naci贸 con el nombre de Nordic Games, hab铆a protagonizado una alocada oleada de adquisiciones que incluy贸 la compra del gigante de los juegos de mesa Asmodee, los estudios occidentales de Square Enix y franquicias como Tomb Raider, y los derechos audiovisuales de El Se帽or de los Anillos.

Embracer tambi茅n anunci贸 que hab铆a completado la venta de otro de sus mayores grupos de estudios, Saber Interactive, que adquiri贸 en 2020. El fundador de Saber, Matthew Karch, recompr贸 el estudio principal Saber Interactive y varias filiales por 247 millones de d贸lares, mientras que Embracer se qued贸 con el desarrollador de Metro 4A Games, Aspyr y otros. Saber tiene derecho a adquirir 4A y el especialista en pinball Zen Studios en un plazo determinado, aunque los derechos de publicaci贸n de los juegos de Metro seguir谩n en manos de Plaion, filial de Embracer. Al parecer, Saber sigue colaborando con Embracer en el problem谩tico remake de.

Categor铆as:

Noticias relacionadas