Embracer ha vendido Gearbox -y Borderlands- a Take-Two por 460 millones de dólares

El conglomerado de empresas de videojuegos Embracer anunció el jueves que ha acordado vender Gearbox Entertainment, el estudio detrás de los juegos Borderlands, al editor de Grand Theft Auto Take-Two por 460 millones de dólares.

El acuerdo tiene mucho sentido: Take-Two ha sido la editora de Borderlands a través de su sello 2K Games desde mucho antes de que Gearbox fuera adquirida por Embracer en 2021. En su comunicado de prensa, 2K dijo que el próximo juego de Borderlands estaba en desarrollo activo en Gearbox.

Como parte del acuerdo, Take-Two adquiere la franquicia Borderlands y sus series derivadas, así como las series Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Los estudios adquiridos por Take-Two son la sede central de Gearbox Software en Frisco, Texas, así como Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec.

Embracer se queda con algunas partes del imperio Gearbox: Gearbox Publishing San Francisco (que bien podría cambiar de nombre), incluidos los derechos de publicación de los juegos Remnant y Hyper Light Breaker; Cryptic Studios, especialista en multijugador masivo, con sus juegos Neverwinter Online y Star Trek Online; y los estudios de apoyo Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

"Como importante accionista a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia para el Grupo Embracer de cara al futuro y estoy completamente convencido de que esta transacción es el mejor escenario posible y un evidente acuerdo neto positivo para el Grupo Embracer, para Take-Two y, por supuesto, para Gearbox Entertainment", dijo el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. "Mi principal interés es siempre Gearbox, incluyendo nuestro talento y nuestros clientes. Quiero asegurar personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox serán las mejores posibles."

Para Embracer, la venta de Gearbox -uno de sus activos más preciados- es el siguiente paso en un profundo proceso de reducción de costes y reestructuración que la empresa inició el año pasado, después de que fracasara una operación que, según se informó, costaría 2.000 millones de dólares. Como parte de su reestructuración, Embracer despidió al menos a 900 personas. Antes de sus dificultades financieras, el grupo sueco, que nació con el nombre de Nordic Games, había protagonizado una alocada oleada de adquisiciones que incluyó la compra del gigante de los juegos de mesa Asmodee, los estudios occidentales de Square Enix y franquicias como Tomb Raider, y los derechos audiovisuales de El Señor de los Anillos.

Embracer también anunció que había completado la venta de otro de sus mayores grupos de estudios, Saber Interactive, que adquirió en 2020. El fundador de Saber, Matthew Karch, recompró el estudio principal Saber Interactive y varias filiales por 247 millones de dólares, mientras que Embracer se quedó con el desarrollador de Metro 4A Games, Aspyr y otros. Saber tiene derecho a adquirir 4A y el especialista en pinball Zen Studios en un plazo determinado, aunque los derechos de publicación de los juegos de Metro seguirán en manos de Plaion, filial de Embracer. Al parecer, Saber sigue colaborando con Embracer en el problemático remake de.

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