Elden Ring Nightreign No Quiere Complacer a Cada Fan de FromSoftware, y Por Eso Es Tan Especial
Muchos fans de FromSoftware que comenzaron a jugar despuĂ©s de los tĂtulos Souls están luchando por aceptar que la compañĂa lleva mucho tiempo publicando spin-offs experimentales de sus series más importantes.
Elden Ring Nightreign es exactamente eso, pero después de más de una década lanzando grandes éxitos, algunos jugadores simplemente no se sienten cómodos con la idea de un nuevo lanzamiento de FromSoftware que no se ajuste a sus expectativas.
Conversaciones similares ocurrieron en torno a Armored Core 6: Fires of Rubicon a finales del verano de 2023. Muchos jugadores (e incluso algunos crĂticos) intentaron analizar la sexta entrega principal de la larga serie de acciĂłn con mechas en relaciĂłn con Dark Souls y Elden Ring. Si bien, sĂ, algunos pequeños elementos de sus tĂtulos de fantasĂa oscura se habĂan filtrado en el diseño de ciertos elementos de juego, la idea de que FromSoftware ya no podĂa crear videojuegos fuera de ese subgĂ©nero y estilo era absurda. Era un juego que se sostenĂa por sĂ mismo, y era bueno que FromSoftware abordara algo distinto nuevamente.
FromSoftware Revela Elden Ring: Nightreign – Un Viaje Cooperativo a Través de Nuevos Reinos Amenazantes
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Avancemos a principios de 2025, justo despuĂ©s de las primeras pruebas de red de Nightreign, y estamos lidiando con comentarios similares en lĂnea. "Esto se siente más barato y, a diferencia de Elden Ring, los desarrolladores se vendieron", y asĂ sucesivamente. Ya puedes imaginar. Demasiadas personas se han acostumbrado a que la compañĂa sea un pony de un solo truco, y cualquier intento de escapar de las expectativas mainstream es recibido con dudas o desdĂ©n directo. Amigos, está bien si no te gusta cada cosa que uno de los desarrolladores más hot del momento publica. Simplemente puedes ignorar las cosas que no resuenan contigo.
Como alguien que disfruta mucho de los juegos multijugador en general y habĂa deseado durante mucho tiempo que FromSoftware intentara un enfoque tradicional de cooperativo para sus Soulslikes, estaba muy interesado en la propuesta central tan pronto como Nightreign fue anunciado inesperadamente en diciembre. Tan absorbente y vasto como fue Elden Ring y su expansiĂłn, ciertas áreas y mazmorras fueron diseñadas de una manera que sugerĂa que tal vez un enfoque más reducido de la fĂłrmula podrĂa ser atractivo. DespuĂ©s de todo, las Mazmorras de Cáliz de Bloodborne ya habĂan intentado inyectar ADN roguelite en la fĂłrmula probada y cierta. Combinado con las tendencias adecuadas, un spin-off multijugador de una de las IP más grandes de From no era una idea loca.
Nadie logrĂł predecir que Elden Ring recibirĂa tal tratamiento tan pronto. Mi mente ya estaba circulando la pregunta de hacia dĂłnde irĂan Bandai Namco y From con su mayor Ă©xito de IP a finales del año pasado, pero no esperaba en absoluto un juego multijugador de tamaño medio programado para un lanzamiento en 2025. Además, Nightreign parecĂa abrazar completamente elementos de battle royale. Estaba maravillado de una manera positiva.
Se nos habĂa dicho muchas veces antes de la prueba de red que Elden Ring Nightreign está destinado a ser una experiencia mucho más ligera que su hermano de un solo jugador, incluso cuando se trata del juego en sĂ. DespuĂ©s de darle una oportunidad, puedo decir que no estaban mintiendo. Aparte de sesiones de aproximadamente 30 minutos, Nightreign simplifica tanto el proceso de gestionar botĂn y estadĂsticas que se convierte en un juego perfecto para escuchar un podcast a pesar de que el combate sigue siendo brutal.
Esto no es algo negativo. De hecho, resalta que Nightreign no es solo un mod cooperativo oficial. En un nivel superficial, este es el Elden Ring que conoces y amas. Sin embargo, está diseñado para que pases el 99% de tu tiempo corriendo y luchando en lugar de gestionar tu inventario o darle forma a un personaje perfecto. De hecho, no hay "construcciones" per se. Recoges un hĂ©roe predefinido con un estilo de juego definido y habilidades (sorprendentemente divertidas) y saltas a un mapa lleno de enemigos, minibosses y botĂn al estilo Fortnite. La toma de decisiones sigue jugando un gran papel junto con el pensamiento estratĂ©gico, pero se supone que te mueves rápido, y la interfaz de usuario y el diseño del juego lo respaldan. Se ha pensado cuidadosamente en hacer todos estos ajustes, y descartar Nightreign como una variante de bajo esfuerzo del Elden Ring original se lee como miope, cuando menos.
Muchos de los mejores y más memorables momentos de Elden Ring y Dark Souls siempre han venido de derrotar a enemigos enormes despuĂ©s de muchas luchas con la ayuda de desconocidos en lĂnea. En este juego, ese es el bucle central, ¡y se siente bien! DespuĂ©s de una primera corrida a ciegas, Nightreign se combina maravillosamente incluso si tus compañeros de cooperativo no son los mejores. Nunca es aburrido ni extremadamente frustrante. Cada intento ofrece recompensas sĂłlidas para avanzar en una sencilla trayectoria de progresiĂłn. No se te pide que descifres estadĂsticas complicadas ni la "construcciĂłn perfecta" para enfrentarte a jefes cada vez más difĂciles. El fracaso es parte del bucle central, pero hay poco o ningĂşn tiempo de inactividad. Si disfrutaste ayudar a otros porque era divertido en tĂtulos Soulslike pasados, Nightreign simplemente se conecta casi de inmediato.
Por supuesto, un gran número de jugadores de Elden Ring y Souls prefieren experimentar esos juegos y superar sus obstáculos solos (lo cual, en toda honestidad, añade mucho a la atmósfera y la narrativa melancólica). Está bien. Solo tienen que aceptar que este extraño y divertido nuevo lanzamiento no es para ellos. No se están perdiendo de nada. Es solo buena diversión mientras esperamos la próxima gran cosa del estudio.
La prueba de red de Elden Ring Nightreign está disponible ahora, y el juego completo se lanzará el 30 de marzo en PlayStation, Xbox y PC.
