Elden Ring: 7 mejores cosas de la clase guerrera (y 3 cosas a tener en cuenta)

Elden Ring se apoderóde nuestros cerebros hambrientos de pandemias cuando fue lanzado por FromSoftware a principios de 2022 y fue un éxito inmediato gracias a su jugabilidadsimilar a la de Dark Souls, su mundo online multijugador selectivo y la extensa construcción del mundo realizada por FromSoftware en colaboración con el autor de Canción de Hielo y Fuego, George R.R. Martin. Tampoco está de más que Elden Ring tenga unos gráficos excelentes.

De las nueve clases de Elden Ring, el Guerrero representa un estilo de artes marciales que enfatiza la movilidad y los golpes rápidos. La mejor defensa para un Guerrero es no estar ahí para absorber los ataques. Aunque las ventajas superan a los problemas, hay algunas consideraciones que un jugador debe hacer antes de emprender su búsqueda como Guerrero.

10 Mejor: Complejidad del juego

Para los jugadores a los que les guste esquivar con precisión, realizar asesinatos con sigilo y jugar con pies ligeros, el Guerrero puede ser una de las clases más difíciles, pero más gratificantes, con las que pueden jugar. Su bajo nivel de puntos de vida, pero su gran movilidad y su buen daño hacen que los movimientos rápidos e implacables sean la clave de la supervivencia al principio del juego.

La gestión cuidadosa de la barra de resistencia, una de las principales mecánicas de juego de Elden Ring, adquiere aquí un protagonismo especial. Quedarse sin resistencia en medio de un ataque puede exponer al jugador a represalias y provocar una muerte dolorosa.

9 Mejor: Estilo de juego basado en el movimiento

Los guerreros funcionan muy bien si el estilo del jugador incorpora mucho movimiento. Aquellos que disfrutaron de los Puños Gemelos de Malphon en Hades, pueden disfrutar jugando a un Guerrero, que implica una gran cantidad de la misma jugabilidad de alta movilidad, golpear y mover, que se muestra en las exitosas ejecuciones del popular RPG de acción Roguelike de 2020.

El reconocimiento de patrones también es crucial, ya que esquivar con éxito los enormes golpes de viento de los enemigos requiere una buena sincronización y un pulgar alerta en el botón de esquivar.

8 Cuidado: Una decepción de las primeras estadísticas

Si bien es cierto que los juegostipo Souls son difíciles de dominar, el Guerrero es una de las clases más difíciles de usar para los nuevos jugadores al entrar en el mundo de Elden Ring, sólo superado por el Desgraciado.

Una fuerza pobre y un juego inicial complicado que requiere que el jugador pase la mayor parte de sus primeros niveles bombeando Vigor para evitar muertes de un solo golpe o de dos golpes no son una clase amigable para los principiantes. Los guerreros pueden ser muy gratificantes de jugar, pero no son una forma fácil de entrar en un género muy difícil de los videojuegos.

7 Mejor: Kite, Don't Tank

Los guerreros de Elden Ring tienen unos puntos de vida bastante mediocres en las primeras horas del juego, ya que sólo son capaces de aguantar dos o tres golpes serios en el nivel 8 (el nivel de personaje inicial para los guerreros). Las dagas, los dardos y otros medios para sacar a los oponentes individualmente para atacarlos uno a uno con la mínima exposición a los peligros de otras turbas en la zona son una necesidad.

Al principio, el guerrero no puede absorber suficientes golpes para que el trabajo de tanque valga la pena. Es mejor que se centren en hacer y evitar el daño, no en recibirlo.

6 Mejor: Daño, daño, daño

El enfoque principal de la mecánica de juego de cualquier RPG de acción, es cómo convertir a las turbas en escenario. El Guerrero hace un daño excelente con sus posibilidades de espada gemela. Aunque es posible jugar con un Guerrero como un tipo de espada y tabla, una batalla prolongada no es su fuerte. El estilo de juego de los Guerreros, de gran daño, también se presta a la cría de runas, permitiendo un rápido avance en el juego temprano.

Atacar y huir con un Guerrero es la carne y las patatas de la clase, y el hecho de que esta sea la única clase del juego que viene con dos armas desde el salto (además de un pequeño escudo estilo broquel que también puede usarse como arma además de pararse) refuerza ese estilo de juego permitiendo al jugador experimentar con él desde el principio del tutorial.

5 Cuidado: Complicada mecánica de evasión

A medida que los nuevos jugadores descubren la evasión y dónde tienen la habilidad de pisar, las muertes rápidas disminuirán después de unas horas, pero la curva de aprendizaje puede ser más bien un precipicio de aprendizaje.

4 Mejor: Estilo de juego Twinblader

Una de las características únicas del Guerrero desde el principio del juego son las cimitarras gemelas. Aunque la mejora de estas armas puede ser un poco costosa -los jugadores tendrán que gastar el doble de runas para mejorar su armamento de lo que haría una clase centrada en una sola arma-, es gratificante.

La clase Guerrero tiene una excelente relación entre el daño realizado y los puntos de resistencia utilizados. El daño por segundo es gratificantemente alto, pero el alto daño y la baja resistencia pueden llevar a un exceso de confianza.

3 Mejor: Potencial de la cortadora de césped en el campo

El guerrero se desenvuelve muy bien desde el nivel inicial para acribillar a los enemigos individuales en el campo. Con sus rápidos movimientos de doble hoja, que consumen relativamente poco de la abundante resistencia del Guerrero, éste puede eliminar a un solo soldado de Godrick en el campo de batalla en sólo un puñado de golpes.

Si un jugador opta por una aproximación sigilosa, incluso si falla la puñalada trasera instakill, o el enemigo es demasiado poderoso para una puñalada trasera instakill, seguirá infligiendo un daño masivo antes de que el enemigo pueda girar y conseguir una cuenta sobre él.

2 Cuidado: A su salud

Al igual que el Ranger o el Rogue en Dungeons & Dragons, el Guerrero sacrifica la durabilidad pura por la versatilidad. Si un jugador prefiere una mecánica de juego más convencional, podría considerar jugar como un Vagabundo.

1 Lo mejor: crear flexibilidad

Tal vez el único estilo de juego que no se apoya explícitamente en una construcción de Guerrero, debido a las mediocres estadísticas mentales (no pobres, sólo mediocres), son los estilos que utilizan la magia, ya que pasará bastante tiempo antes de que el Guerrero esté preparado para lanzar hechizos de forma eficaz.

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