El último parche de Elden Ring equilibra el PvP por separado del PvE

El último parche de Elden Ring equilibra el PvP por separado del PvE

El último parche para Elden Ring separa la escala de daño entre el multijugador competitivo y la experiencia individual o cooperativa, lo que supone un gran cambio en la forma de jugar para muchos.

Según las notas del parche de la versión 1.07, esta nueva escala de daño afecta a "las armas, las habilidades, los hechizos y los encantamientos cuando se juega contra otros jugadores". Los cambios reducen el poder de Cenizas de guerra en PvP, al tiempo que aumentan el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia y aumentan el daño de aplomo para todas las armas, aparte de las de largo alcance.

Sin embargo, esto no es más que la superficie de lo que cambia este parche. Tanto en el PvP como en el PvE, el juego recibe algunos cambios importantes para hacer que ciertas armas sean más viables, además de mejorar una buena cantidad de hechizos y conjuros.

Una parte del parche que podría pasar desapercibida, pero que podría tener un gran impacto en el juego, es la mejora del equilibrio. Las notas del parche indican que, con "algunas excepciones, se ha aumentado el aplomo de todas las armaduras", y los talismanes que aumentan el aplomo también tienen un efecto mayor. Esto significa que los ataques de los enemigos no te dejarán tirado con tanta facilidad.

Puedes leer las notas completas del parche a continuación. Tendrás que descargar el parche si quieres seguir jugando al juego online.

Elden Ring está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Características adicionales

  • Se ha añadido una escala de daño independiente para PvP.

Esta característica permite escalar el daño por separado para las armas, las habilidades, los hechizos y los encantamientos cuando se juega contra otros jugadores.

En el futuro, esta característica puede utilizarse para equilibrar las armas, el arte, el hechizo y el encantamiento en el modo invasión/PvP.

Los ajustes de equilibrio realizados en esta función no afectarán al juego individual ni al cooperativo.

Ajustes de equilibrio exclusivos para PvP

Los ajustes de esta sección no afectan al juego individual ni al cooperativo.
  • Aumento del poder de ataque de aguante en PvP para todos los ataques contra enemigos protegidos, excepto para las armas de largo alcance.
  • Mejora del daño de aguante en PvP para todos los ataques normales de las armas, excepto para las habilidades y las armas de largo alcance.
  • Salvo algunas excepciones, el poder de Cenizas de guerra en PvP se ha reducido de forma generalizada.
  • Se ha disminuido el poder de los siguientes conjuros en PvP:
    • Fuego de dragón / Llama de Agheel / Aliento de pedernal / Aliento de pedernal de Smarag / Aliento de putrefacción / Decaimiento de Ekzykes / Hielo de dragón / Niebla de Borealis / Frenesí insoportable

Ajustes generales de equilibrio

Los ajustes de esta sección afectan tanto a los aspectos PvE como PvP del juego.
  • Se ha aumentado el daño de aplomo al utilizar ataques normales a dos manos.
  • Se ha aumentado la velocidad de algunos ataques de Espada colosal.
  • Se ha disminuido la velocidad y la detección de impactos de los ataques de Espada colosal en cuclillas y rodando.
  • Se ha aumentado la velocidad de algunos ataques de Arma colosal.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de las Espadas Colosales y las Armas Colosales, excepto para los ataques en salto, los ataques con doble empuñadura y los ataques mientras se monta.
  • Se ha aumentado el daño de aplomo de los Martillos, los Grandes Martillos y algunas Armas Colosales.
  • Se ha aumentado la penetración de la guardia para las siguientes armas:
    • Hoz del celebrante / Espada fluyente de Nox / Shotel / Shotel del eclipse / Shotel de la milicia vulgar / Guadaña / Guadaña de la tumba / Guadaña del halo / Guadaña alada
  • Se ha aumentado el índice de aplomo de algunos ataques para las siguientes armas:
    • Espadas Grandes / Espadas Colosales / Espadas Grandes Curvas / Grandiosos Martillos / Grandes Lanzas / Alabardas
  • Con algunas excepciones, se ha aumentado el aplomo de todas las armaduras.
  • Se han aumentado los efectos del Talismán del Gran Escudo y del Talismán del Martillo.
  • Se han ajustado algunos efectos del hechizo Escudo de erudito, la habilidad Escudo de barricada y el objeto Grasa de escudo de la siguiente manera.
    • Se han ajustado al alza los efectos de los escudos con un impulso de guardia bajo.
    • Se han ajustado a la baja los efectos de los escudos con un aumento de guardia alto.
  • Se ha disminuido la fuerza de guardia del Escudo de Piedra Dactilar.
  • Se ha disminuido la acumulación de estado que hacen las armas de doble empuñadura.

Ajustes de equilibrio para la magia y los encantamientos

Ajustes al alza

Guijarro de Piedra Brillante / Espiral de Fragmentos

  • Aumento del poder de ataque.

Lanza de relámpago / Honda de llamas

  • Aumenta el poder de ataque cuando se carga.

Rechazo / Ira de oro / Llama negra

  • Aumenta el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos.

Ráfaga de cristal / Anillos triples de luz

  • Aumento de la velocidad de lanzamiento.

Enfoque asesino / Ley de causalidad

  • Tiempo de efecto extendido.

Glintstone Icecrag / Freezing Mist / Frozen Armament

  • Aumento de la acumulación del estado de congelación.

Niebla venenosa / Armamento venenoso

  • Aumenta la acumulación de estado de veneno.

Arco de Piedra Brillante / Falange de Piedra Brillante / Falange Cariana / Falange de Gran Hoja /Lluvia Mágica / Gran Arco de Loretta / Maestría de Loretta / Luna Llena de Rennala / Luna Oscura de Ranni / Fragmento de Emboscada / Fragmento de Noche /Cuchilla invisible /Magma hirviente /Rancor de Rykard / Oscuridad / Estrellas de Elden / Golpe de rayo /Glaive de Lansseax / Relámpago de la Muerte / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons /Frenesí insoportable / Rugido de Greyoll

  • Disminución del consumo de PF.

Estrellas de Piedra Brillante / Tiro de Magma / Globo de Sangre

  • Disminución del consumo de PF y aumento del poder de ataque.

Aspectos del Crisol: Cola / Aspectos del Crisol: Cuerno / Lanza relámpago de los dragones antiguos / Lanza relámpago de Fortissax / Llama, cae sobre ellos

  • Se ha reducido el consumo de PF y se ha aumentado el poder de ataque de la resistencia contra los enemigos protegidos.

Glintstone Cometshard / Comet / Cannon of Haima /Gran Espada Cariana

  • Disminuye el consumo de PF, aumenta el poder de ataque y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos.

Rancorcall / Rancor de la Muerte Antigua

  • Reduce el consumo de PF y prolonga la vida de todos los espíritus vengativos.

Zarzas del Pecado / Zarzas del Castigo

  • Se ha reducido el consumo de PF y se ha aumentado la acumulación de estado de pérdida de sangre en los enemigos.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.

Mazo de la Haima

  • Reducción del consumo de PF y resistencia, aumento del poder de ataque de resistencia contra los guardias y del poder de la parte del martillo del ataque.

Destroza la Tierra

  • Se ha reducido el consumo de PF, se ha aumentado el daño de equilibrio y el poder de ataque de aguante contra los guardias.
  • Se han aumentado ciertas partes de la caja de impacto del hechizo y se ha reducido el tiempo de recuperación.

Ráfaga de rocas

  • Se ha reducido el consumo de PF, se ha incrementado el daño por aplomo y el poder de ataque de resistencia contra los guardias.
  • Se han aumentado ciertas partes de la caja de impacto del hechizo.

Luz de las estrellas

  • Se ha reducido el consumo de PF y se ha ampliado la duración del efecto.

Estrellas de la ruina

  • Reducción del consumo de PF y resistencia.
  • Aumento de la potencia cuando se carga.

Lluvia de estrellas fundadora

  • Reducción del consumo de PF y resistencia.
  • Se ha acortado el tiempo antes de infligir daño.
  • Se ha ampliado el alcance de la lluvia de estrellas.

Hoja de destello mágico

  • Aumenta el daño de aplomo, el poder de ataque y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos cuando se carga.

Perforador cariano

  • Se ha reducido el consumo de PF, se ha aumentado el poder de ataque y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos.
  • Acortado el tiempo de recuperación.

Hoja lunar de Adula

  • Se ha reducido el consumo de PF y se ha aumentado el poder de ataque de resistencia y la acumulación de estado de congelación contra los enemigos protegidos con la parte de la espada.

Furia de Gelmir

  • Reducción del consumo de PF y aumento del poder de ataque.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento y se ha reducido el tiempo de recuperación.
  • Se ha ajustado la dirección de los proyectiles de lava para que sea más fácil golpear a los enemigos situados delante del hechizo.
  • Se ha aumentado el daño infligido por la primera parte del hechizo, y se ha incrementado la capacidad de escalonar a los enemigos.

Tormenta de hielo de Zamor

  • Mayor poder de ataque y acumulación de estado de congelación.
  • Mayor velocidad de lanzamiento y menor tiempo de recuperación.

Cristal de la ruptura

  • Reducción del consumo de PF y resistencia.
  • Aumento del daño de aplomo y del poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Aumento de la potencia cuando se carga.
  • Aumento de la velocidad de lanzamiento.

Liberación de cristal

  • Se ha reducido el consumo de PF, se ha aumentado el daño de equilibrio y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento y se ha reducido el tiempo de recuperación.
  • Se ha aumentado el alcance del ataque.
  • Se ha ajustado el tiempo de aumento de aplomo durante la activación.

Burbujas de oráculo

  • Ahora se pueden utilizar en movimiento.
  • Se ha racionalizado el alcance de los ataques y se ha aumentado la potencia de los mismos cuando se cargan.
  • Se ha ampliado el tiempo que tarda la burbuja en estallar cuando no está cargada.
  • Se ha ajustado la caja de impacto del daño para que sea mayor contra los jugadores.
  • Se ha reducido el número de proyectiles que pueden aparecer al mismo tiempo.

Gran Burbuja Oracular

  • Ahora se puede utilizar en movimiento.
  • Aumento del poder de ataque.
  • Aumento del rendimiento de rastreo.
  • Aumento del poder de ataque de la resistencia contra los enemigos protegidos.

Llama fantasma explosiva

  • Se ha aumentado el poder de ataque y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Se ha aumentado la acumulación del estado de congelación de la explosión.
  • Se ha aumentado ligeramente el alcance de la llama residual y se ha reducido el tiempo de detección del daño.

Invocación de Tibia

  • Reducción del consumo de PF y aumento del poder de ataque.
  • Aumento de la velocidad de lanzamiento, reducción del tiempo de recuperación.

Disco de luz

  • Se ha reducido el consumo de PF y resistencia.
  • Se ha aumentado el alcance, la velocidad y la duración del halo.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.

Anillos de luz de Radagón

  • Reducción del consumo de PF y del tiempo de recuperación.

Lanza de relámpago congelada

  • Se ha reducido el consumo de PF y se ha aumentado la acumulación de estado de congelación.

Llama del Dios Caído

  • Reducción del consumo de PF, aumento del poder de ataque de la resistencia contra los enemigos protegidos.
  • Aumento del poder de ataque cuando se carga.
  • Acortado el tiempo de detección de daño del fuego residual.

Gira, ¡oh llama!

  • Reducción del consumo de PF.
  • Aumento del poder de ataque de la resistencia contra los enemigos en guardia.
  • Aumento de la capacidad de escalonamiento de los enemigos.

¡Arde, oh llama!

  • Se ha reducido el consumo de PF.
  • Acortado el tiempo que tarda en generarse un pilar de llamas.

Llama negra abrasadora

  • Aumenta el poder de ataque de la resistencia contra los enemigos de la guardia y el daño de aplomo cuando se carga.

Presencia noble

  • Se ha incrementado el consumo de aguante y se ha aumentado el poder de ataque de aguante contra los enemigos protegidos.
  • Reducción del tiempo de recuperación.

Garra de bestia

  • Se ha aumentado el alcance de la onda de choque.

Garra de bestia de Gurranq

  • Se ha añadido una caja de impacto a la primera parte del hechizo.
  • Se ha aumentado el poder de ataque cuando se carga.

Piedra de Gurranq

  • Reducción del consumo de resistencia.
  • Aumentado el poder de ataque y el poder de ataque de aguante contra los enemigos de guardia.
  • Ampliada el área de impacto de los proyectiles.

Aeonia escarlata

  • Reducción del consumo de PF.
  • Se ha incrementado el poder de ataque, el daño de aplomo y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Se ha aumentado el alcance del ataque de aterrizaje y se ha reducido su tiempo de recuperación.
  • Se ha ajustado el tiempo de aumento de aplomo durante la activación.

Ráfaga frenética

  • Aumenta el daño y el poder de ataque de Pausa cuando se carga.

Aullido de Shabriri

  • Se ha ampliado la duración del efecto que aumenta el poder de ataque y disminuye el poder defensivo.

Frenesí ineludible

  • Reducción del consumo de PF y resistencia.
  • Reducción del tiempo de recuperación.
  • Mayor alcance de agarre.

Dragonclaw

  • Reducción del consumo de PF.
  • Aumento del poder de ataque de la resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Control direccional mejorado.

Dragonmaw

  • Reducción del consumo de PF.
  • Se ha aumentado el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Se ha ampliado la caja de impacto alrededor de la zona del cuello del dragón para que sea más fácil golpear a los enemigos a corta distancia.
Ajustes hacia arriba y hacia abajo

Cuchilla negra

  • Reducción del consumo de energía.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los giros y se ha reducido el tiempo de recuperación.
  • Se ha cambiado el ataque de la espada y de la onda para que golpeen al mismo tiempo.
  • Se ha disminuido el poder de ataque, el poder de ataque de resistencia y el daño de equilibrio de cada parte.
  • Se ha reducido el número de veces que la parte de la ola golpea a los enemigos grandes.

Honda bestial

  • Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión de fragmentos de piedra.
  • Se ha aumentado el poder de ataque de la resistencia contra los enemigos de guardia.
  • Se ha reducido el intervalo entre dos golpes y se ha ajustado la detección para que los dos golpes se realicen siempre a corta distancia.
  • Se ha reducido el daño de aplomo.
Ajustes a la baja

Aliento podrido / Decaimiento de Ekzykes

  • Se ha reducido la acumulación del efecto de estado Pudrición Escarlata.

Ajuste de equilibrio de las Habilidades

Ajustes al alza

Guijarro de Piedra Brillante / Surgimiento de la Fe / Rompe Oro / Garra Bestia Regia / Nebulosa (Estrellas del Bastardo) / Falange Sagrada

  • Aumento del poder de ataque.

Danza de la espada / Voto del indomable / Hoja danzante de Eochaid

  • Se ha reducido el retraso entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Orden sagrado / Orden compartido / Sofocador de almas / Conocimiento por encima de todo / Escudo de barricada

  • Tiempo de efecto ampliado

Llamas del Tomador / Anillo de Luz de Miquella

  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.

Golpe de Oración / Caza de la Gran Serpiente

  • Aumento de la potencia y el daño de la postura

Golpes salvajes / Golpes giratorios

  • Se ha acortado el tiempo entre varias acciones y la activación de habilidades
  • Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque.

Golpe en el suelo / Golpe de oro / Golpe en el árbol

  • Se ha reducido el tiempo entre el uso de la habilidad y la posibilidad de rodar.
  • Aumento del poder de ataque.

Sello (corte hacia arriba) / Sello (barrido)

  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.
  • Aumenta el poder de ataque.
  • Reducido el tiempo entre el final de la habilidad y la realización de acciones que no sean el ataque fuerte.

Empuje de empalamiento

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento y la potencia de ataque.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad
  • Se ha reducido el tiempo entre el final de la habilidad y poder atacar y rodar.

Colmillo penetrante

  • Se ha incrementado la velocidad de movimiento, el poder de ataque y el daño de la habilidad.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Se ha reducido el tiempo entre el final de la habilidad y poder atacar y rodar.

Tajo giratorio

  • Aumenta el daño de aplomo contra los enemigos cuando se usa con las siguientes armas: Espada mayor, Espada mayor curva, Hoja gemela, Hacha mayor, Lanza, Gran lanza, Alabarda y Segador.

Cargar la delantera

  • Se ha aumentado el control direccional y la velocidad de movimiento.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Impuesto sobre la sangre

  • Aumento de la velocidad de movimiento y del poder de ataque.
  • Se ha aumentado el efecto de privación de PS.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Empuje de repetición

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento. Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Caza de gigantes

  • Se ha incrementado el daño por aplomo.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Tajo de Loretta

  • Se ha aumentado el daño del primer ataque.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Vuelo de la polilla venenosa

  • Se ha aumentado la acumulación del estado de veneno y su poder contra los enemigos envenenados.
  • Se ha aumentado la duración y el daño del veneno.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de ejecutar la habilidad.

Llamador de tormentas

  • Aumento de la velocidad de movimiento, el poder de ataque y el daño de aplomo.
  • Se ha incrementado el tamaño de la habilidad y el daño de aplomo.

Cuchilla sagrada

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento y el alcance de la hoja.
  • Se ha añadido detección de daño a la parte del arma.
  • Se ha aumentado la duración del efecto y el poder de ataque que otorga el arma sagrada.

Tajo sangriento

  • Se ha aumentado la acumulación de estados y el poder de ataque.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de ejecutar la habilidad.

Puño vital

  • Aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque.
  • Se ha aumentado el alcance de los ataques contra otros jugadores.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Erupción

  • Se ha aumentado el alcance y la duración de la lava.
  • Se ha añadido una caja de impacto a la parte del ataque en la que se golpea el arma.
  • Se ha corregido la sincronización del aumento de aplomo durante la activación.

Gravitas

  • Aumenta el aplomo durante el lanzamiento.

Hoja de la tormenta

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento y el alcance de la cuchilla.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Golpe en llamas

  • Aumento del poder de ataque.
  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque que otorga el atributo de fuego al arma.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Tajo de rayo

  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque que otorga al arma un atributo de rayo.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de ejecutar la habilidad.
  • Se ha reducido el retardo entre el uso de la habilidad y la posibilidad de atacar.

Corte al vacío

  • Mayor velocidad de movimiento y alcance de la cuchilla.
  • Se ha reducido el consumo de PF
  • Añadida la detección de daños en la parte del arma.

Anillo sagrado de luz

  • Se ha aumentado el alcance y la velocidad del halo de proyectil.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.

Hoja de sangre

  • Aumento de la potencia.
  • Añadida la detección de daño en la parte del arma.
  • Se ha reducido el retraso entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y el poder realizar la habilidad.

Tajo fantasma

  • Se ha mejorado el control direccional.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.

Lanza espectral

  • Aumento del poder de ataque.
  • Reducción del daño de largo alcance.

Niebla helada

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
  • Se ha aumentado la duración del efecto de congelación del arma.

Niebla venenosa

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
  • Aumentada la duración del efecto de veneno del arma.

Golpe de escudo

  • Se ha aumentado el poder de ataque de resistencia contra los enemigos protegidos.

Tiro encantado

  • Aumenta la velocidad de la flecha.

Patada

  • Se ha aumentado el daño de aplomo y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.

Cragblade

  • Duración del efecto ampliada.
  • Aumenta el poder de ataque, el daño de aplomo y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia.

Grito de guerra

  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Se ha reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y la posibilidad de realizar la habilidad.
  • Se ha aumentado la potencia de los ataques fuertes durante la duración del efecto al utilizar las siguientes armas:

Espada recta / Espada curva / Katana / Hacha / Martillo / Mayal / Lanza / Alabarda / Segadora / Puño (una mano) / Garra (una mano)

Rugido del trol

  • Se ha aumentado el poder de ataque.
  • Se ha corregido la sincronización del aumento de aplomo durante la activación.

Rugido de Braggart

  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Se ha aumentado el poder de ataque, la defensa y la velocidad de recuperación de aguante.

Aguantar

  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Se ha añadido un efecto que evita los tambaleos causados por la pérdida de sangre y los efectos de estado de congelación.
  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Se ha reducido el tiempo que transcurre entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar otras acciones que no sean atacar.

Tierra Sagrada

  • Aumento de la cantidad de recuperación de HP.

Raptor de la Niebla

  • Reducción del consumo de PF.

Escupir la llama

  • Alcance del proyectil mejorado.

Lenguas de fuego

  • Reducción del consumo de energía.

Gran Burbuja Oracular

  • Se ha ampliado el tiempo de permanencia de la gran burbuja.
  • Se ha mejorado el rendimiento de seguimiento y el alcance de la gran burbuja.

Mordedura de víbora

  • Aumento del poder de ataque y de la acumulación del estado de veneno.
  • Se ha ampliado la duración del efecto del veneno y se ha aumentado el daño causado por el mismo.

Espada de la luz de la luna

  • Se ha reducido el consumo de resistencia para los ataques fuertes y cargados.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.

Desgracia de Siluria

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento, el poder de ataque y el aplomo durante la activación.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.
  • El proyectil ahora penetra en los enemigos y en algunos objetos cuando se carga.

Hoja de sangre de Reduvia

  • Se ha aumentado el poder de ataque.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.

Dardo de Piedra Brillante

  • Se ha aumentado el alcance, la velocidad y el poder de ataque de los ataques mágicos.
  • Los ataques mágicos ahora penetran en los enemigos cuando no están cargados.

Postura de la noche y la llama

  • Aumento del poder de ataque.
  • Ahora se puede ajustar la dirección del ataque hacia arriba y hacia abajo cuando se utiliza un ataque normal.
  • Se ha añadido la detección de daño a la parte del arma.

Llama fantasmal ruinosa

  • Se ha incrementado la duración, el poder de ataque y el daño del efecto que otorga al arma un atributo mágico.
  • Acortado el tiempo entre varias acciones y la activación de la habilidad.
  • Se ha reducido el tiempo entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar acciones.

Ritual de la lanza

  • Aumento del poder de ataque.
  • Reducción del tiempo de detección del daño.

Asalto del lobo

  • Aumento del aplomo durante el lanzamiento.

Forma de nube de trueno

  • Mayor control direccional.

Rugido regio

  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Se ha reducido el tiempo entre los ataques fuertes mientras se está bajo el efecto.
  • Reducción del tiempo entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar acciones.

Cuchilla de la muerte

  • Se ha aumentado la duración del efecto que reduce los PS máximos.

Muerte Destinada

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento
  • Se ha ampliado la duración del efecto que reduce los PS máximos.

Tirón de los Señores de Alabastro

  • Aumento del poder de ataque.
  • Aumento del aplomo durante el lanzamiento.

Repulsión de los Señores del Ónice

  • Aumento del poder del efecto de repulsión.
  • Aumento del aplomo durante el lanzamiento.

Juramento de Venganza

  • Efecto ampliado
  • Se ha añadido un efecto que evita los tambaleos causados por la pérdida de sangre y los efectos de estado de congelación.

Espada relámpago de hielo

  • Se ha aumentado el poder de ataque del arma.
  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque del efecto que otorga al arma un atributo de relámpago.
  • Se ha reducido el tiempo entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar acciones.

Golpe de garra

  • Aumento del poder de ataque.
  • Aumento del daño de aplomo de la expansión de los dedos.

Templado de oro

  • Se ha añadido un tiempo para interrumpir el ataque durante una serie de ataques fuertes mientras se está bajo el efecto.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los ataques fuertes, el daño de aplomo y el poder de ataque de aguante contra los enemigos en guardia durante el efecto.
  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque del efecto que otorga al arma un atributo sagrado.
  • Se ha reducido el tiempo entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar acciones.

Últimos ritos

  • Aumento de la duración del efecto.
  • Se ha aumentado el poder de ataque.
  • Se ha revisado al alza el efecto contra los que viven en la muerte.

Cuchilla desbloqueable

  • Reducción del consumo de PF.
  • Aumento de la velocidad de movimiento.

Tajo de Loretta (Ceniza de guerra de Loretta)

  • Aumento del poder de ataque.
  • Incrementado el daño del primer ataque.
  • Incrementado el daño de la poción.

Cortador de cera para cadáveres

  • Reducción del consumo de PF.
  • Aumentada la velocidad de movimiento, el alcance y la velocidad de la cuchilla.
  • Añadida la detección de daños en la parte del arma.

Tormenta de hielo de Zamor

  • Aumento del poder de ataque.
  • Aumento del poder de ataque a la parte del arma.

Finura de Dinastía

  • Se ha mejorado el control direccional del ataque fuerte de seguimiento.

Bengala de la muerte

  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque del efecto que otorga al arma un atributo sagrado.

Guillotina de magma

  • Se ha incrementado el daño de aplomo y el poder de ataque de resistencia contra los enemigos de guardia para el primer ataque.

Apilador de cadáveres

  • Poder de ataque ligeramente aumentado.

Danza de las hojas de sangre

  • Se ha añadido la detección de daño inmediatamente después de activar la habilidad.

Devorador de mundos

  • Se ha aumentado el daño de aplomo.

Rencor familiar

  • Mayor alcance de los espíritus vengativos que persiguen a los enemigos.

Invocación de Rosus

  • Aumento de la velocidad de movimiento.

Tormenta eléctrica

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
  • Se ha aumentado la duración y el poder de ataque del efecto que otorga al arma un atributo de rayo.

Cuchilla desbloqueable

  • Aumento del poder de ataque.
  • Reducción del tiempo entre la activación de la habilidad y la posibilidad de realizar acciones.

Vórtice de Ordovis

  • Aumenta el poder de ataque, la velocidad de movimiento y el daño de aplomo.
  • Se ha aumentado el aplomo durante el lanzamiento.
  • Reducido el retardo entre el final de varias acciones (como el uso de objetos o las animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
Ajustes hacia arriba y hacia abajo

Rugido bárbaro

  • Se ha ampliado la duración del efecto.
  • Reducido el tiempo entre el uso de la habilidad y la realización de varias acciones.
  • Se ha incrementado el poder de ataque fuerte cuando se utiliza con armas de garra o puño durante el efecto.
  • Se ha reducido el poder de ataque fuerte cuando se usa con armas de hoja gemela durante el efecto.
Ajustes a la baja

Choque de escudos

  • Se ha reducido la cantidad de acumulación de estado cuando se utiliza con armas que tienen efectos de estado.

Seppuku

  • Se ha aumentado el daño recibido al activarse.
  • Se ha reducido el efecto de acumulación de estado de hemorragia otorgado a las armas.

Ritual del cañón de sangre

  • Se ha reducido el alcance del disparo de la animación de daño en otros jugadores. El daño no ha cambiado.

Corrección de errores

  • Se ha añadido un proceso para eliminar las Cenizas de Guerra de las armas que normalmente no se pueden combinar con ciertas Cenizas de Guerra.
  • Se ha corregido un error que impedía a los usuarios obtener objetos como Grandes Runas, Lágrimas de Cristal, Ollas Agrietadas y Ollas Rituales cuando el número de objetos en el inventario y en el almacén había alcanzado el límite máximo.
  • Se ha corregido un error que impedía a los usuarios obtener Lágrimas de Cristal. Si no consigues obtener una Lágrima de Cristal, el objeto se añadirá a tu inventario cuando te muevas en las proximidades del lugar donde deberías haberlo obtenido.
  • Se ha ajustado el control del personaje del jugador cuando está bajo ciertas animaciones de daño.
  • Se ha corregido un error que impedía cargar algunos encantamientos mientras se lanzaba un Sello Sagrado con la mano izquierda en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía realizar un ataque normal desde un salto inmediatamente después de aterrizar desde un salto cuando el arma es de dos manos.
  • Se ha corregido un error por el que se ignoraban varias entradas de acción al cambiar de arma en movimiento.
  • Se ha corregido la descripción del atributo de ataque físico de la Espada Colosal.
  • Se ha corregido un error por el que el tiempo para cambiar la dirección del ataque era más estrecho de lo esperado en algunos ataques con Greataxes.
  • Se ha corregido un error por el que no se podía cambiar la dirección de ataque al realizar un ataque cargado con el arma Espada de las Ruinas.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto del Hacha de las Tierras Altas no se aplicaba a la habilidad Grito de Milos.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos del fragmento de jarra del guerrero y del fragmento de Alejandro no se aplicaban a la habilidad Hechicería del báculo.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto del Medallón del Rugido no se aplicaba a la habilidad Ceniza del Rugido Regio.
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Mordedura de víbora podía infligir veneno en lugar de veneno mortal.
  • Se ha corregido un error por el que el alcance de una de las tres rocas era más largo de lo esperado al lanzar el hechizo Honda de roca con un bastón de mano izquierda.
  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recuperación tras lanzar Garra de bestia no se podía acortar con magia o conjuros.
  • Se ha corregido un error por el que al atacar a un enemigo que no puede ser agarrado por el encantamiento Frenesí ineludible, el ataque se repele si el enemigo tiene un escudo.
  • Se ha corregido un error por el que se podía recuperar HP o FP al cambiar de equipo a ciertos tipos de armadura en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que podía causar la muerte y hacer que el jugador se quedara atascado en algunas ubicaciones.
  • Se han corregido algunos errores del terreno que permitían a los usuarios llegar a lugares inesperados con ciertos procedimientos.
  • Se ha corregido un error por el que el renderizado y la detección de colisiones de algunos mapas eran diferentes a los esperados.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles disparados con el arma Balista de mano perdían el objetivo de fijación cuando el juego se ejecutaba a una tasa de imágenes por debajo de un determinado nivel.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que el multijugador online funcionara correctamente en las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5.
  • Varias otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

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