El tráiler de Frostpunk 2 eleva la apuesta con rebeliones de trabajadores y condiciones de castigo

El juego de supervivencia de construcción de ciudades pondrá a los colonos en las mismas peligrosas condiciones que el primer juego: en una época glacial, donde el entorno se vuelve cada vez más sombrío. Pero, según un nuevo tráiler del juego, parece que subirá la apuesta con respecto a las implacables condiciones distópicas del juego original. La secuela está prevista para la primera mitad de 2024 en PC y se estrenará en Game Pass.

En él, gestionas una ciudad de colonos en un pueblo cercano a Londres durante la revolución industrial, capeando un cataclismo medioambiental. Las tormentas de hielo han asolado a la mayor parte de la humanidad; debes encontrar la forma de mantener los generadores de calor, al tiempo que asignas trabajadores y haces constantes equilibrios para mantener a la gente alimentada, alojada y, sobre todo, viva. El lema del juego era "La ciudad debe sobrevivir": tus ciudadanos creen que son algunos de los últimos humanos vivos, y dejar morir el generador significa morir congelado.

, que se sitúa 30 años después del original, toma estas ideas y corre con ellas: la ciudad ha durado tanto, el lema es ahora "La ciudad no debe caer". Parece como si cada una de las ideas centrales del juego original hubiera recibido un refuerzo. El diseño vertical de la ciudad es igual de vívido y pintoresco. Pero el tráiler del juego revela características más sofisticadas de la interfaz de usuario en la distribución de los edificios, incluyendo lo que parecen ser elementos de diseño relacionados con las nuevas tecnologías de calefacción. Cuando se anunció por primera vez en 2021, el tráiler de anuncio señalaba que la tecnología de los generadores había evolucionado para funcionar con petróleo, pero que estas mejoras tendrían un precio.

En ella, los jugadores deben enfrentarse a conflictos políticos y a la rebelión de los trabajadores. Al parecer, los trabajadores tienen ahora la posibilidad de luchar contra las decisiones del Steward (es decir, tú, el jugador) votando en contra. El tráiler muestra el interior de un edificio cívico en el que los trabajadores votan sobre la igualdad salarial. El tráiler también muestra algunos momentos narrativos en los que los ciudadanos piden cosas concretas o expresan quejas específicas: En un momento dado, un minero llamado Ian Mactavish grita "dónde están las casas que habéis prometido".

Sinceramente, esa podría ser la parte más aterradora que promete esta secuela: poder poner caras y nombres a la población trabajadora. El juego original no te daba ninguna opción: Obligas a la gente a trabajar 18 horas, la alimentas con serrín e intentas averiguar si el militarismo o la religión son la mejor forma de imponer la adhesión. Parece que en la secuela tendrás que enfrentarte a las brutales consecuencias de tus decisiones.

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