El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

En nuestro análisis de 2013 del Mónaco original, dijimos que el simulador de atracos indie era "uno de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos". Monaco tenÃa unos niveles fantásticos y abiertos que ayudaban a que su improvisado juego cooperativo de sigilo brillara de verdad. Por supuesto, siempre utilicé el topo para destrozar paredes en lÃnea recta a través de esos niveles y trollear a mis amigos, pero la rica jugabilidad improvisada estaba ahÃ.
Ahora, nueve años más tarde, Pocketwatch ha anunciado Monaco 2 con un ingenioso tráiler animado y un registro de desarrollo de tres minutos presentado por el fundador de Pocketwatch, Andy Schatz. El registro contiene la verdadera esencia del anuncio, con demostraciones de prototipos de juego, arte conceptual y una explicación de las ambiciones del juego.
Enseguida me llamó la atención la verticalidad de los niveles del prototipo, y el pleno uso que hace Monaco 2 de su nueva perspectiva 3D es una de las primeras cosas de las que habló Schatz en la bitácora. "Si alguna vez has visto una pelÃcula de atracos, probablemente habrás visto a alguien haciendo un túnel desde debajo de la cámara acorazada del banco o bajando en rappel desde el techo", explicó, "y realmente querÃamos tener esa experiencia en el juego".
Imagen 1 de 2Splitgate", el sorprendente éxito indie, tendrá secuela
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En la presentación también se mostraron imágenes de un dron volador explorando uno de los niveles, potencialmente una habilidad de clase que aprovecha esta nueva verticalidad. Schatz continuó mencionando que Pocketwatch utilizará la generación procedural para realizar los atracos de Monaco 2, algo de lo que personalmente desconfÃo, pero el estudio ampliará este y otros aspectos del juego en futuros registros de desarrollo.
Schatz compartió un arte conceptual del aspecto final previsto, que contrasta con los prototipos en bloque que se muestran aquà o el pixel art simplificado del primer Mónaco. El arte conceptual incluÃa una maqueta del Caballero, uno de los personajes jugables del primer juego, pero Schatz se apresuró a aclarar que aún no era un personaje confirmado para el juego final.
Mónaco 2 parece estar muy avanzado en su desarrollo, pero aún no tiene fecha de lanzamiento ni ventana prevista. Puedes seguir el desarrollo a través de Twitch, Youtube o Discord de Pocketwatch.
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