El Roadhog de Overwatch se renueva y es más grande de lo que parece

Roadhog, uno de los héroes originales de Overwatch, está siendo renovado en el último parche. Aunque sus habilidades principales (Pistola de chatarra, Gancho de cadena y Autocuración de respiro) no desaparecen, algunas de ellas cambian de forma notable. También recibirá una nueva habilidad, Pluma de cerdo, que dará a los jugadores de Roadhog otra herramienta ofensiva con la que jugar.

La pistola de chatarra de Roadhog se está simplificando y se ha eliminado por completo su disparo secundario explosivo. En su lugar, Blizzard combina sus dos métodos de disparo en uno: Su ráfaga de escopeta incluye ahora una salva de metralla de cuatro proyectiles grandes en el centro de su disparo, además de un chorro de perdigones.

"Nos fijamos en el fuego primario [de Roadhog] y el fuego secundario como dos cosas que funcionan bastante bien, pero como elementos individuales en el kit, no estaban haciendo suficiente contribución por sí mismos", dijo Alec Dawson, diseñador principal del héroe en, a Polygon en una entrevista a través de Zoom. "Así que combinamos ambos de una manera con la nueva pistola de chatarra que juega un poco mejor a distancia que Roadhog [solía]".

Aquí tenéis un desglose de los cambios de Pistola de chatarra, extraídos de las notas de parche de Blizzard:

Pistola de chatarra

  • Se ha eliminado la funcionalidad de fuego secundario anterior.
  • El daño total por disparo ha aumentado de 150 a 160.
  • Recuento de perdigones reducido de 25 a 16.
  • El daño de los perdigones de escopeta ha aumentado de 6 a 6,25.
  • Ahora dispara una salva de metralla de 4 proyectiles grandes en el centro del disparo.
  • Cada proyectil de metralla inflige 15 de daño.
  • El multiplicador de daño crítico se ha reducido de 2x a 1,5x.

La habilidad de autocuración de Roadhog, Tómate un respiro, también va a sufrir grandes cambios. En primer lugar, se traslada al botón que antes se usaba para su fuego secundario. Además, ahora se basa en los recursos y, cuando se consume, se recarga con el tiempo, de forma similar a como funcionaba la habilidad de autorreparación de Bastion.

En lugar de consumir un montón de curación a la vez, los jugadores de Roadhog podrán curarle poco o mucho, dependiendo de cuánto gas curativo (o, eh, atún) haya en el bote. (La curación mínima en Take A Breather será de 84 HP, hasta un máximo de 450 HP).

"Convertir Tomar un respiro en algo que está en un recurso sólo le permite ser, para el 95% de las situaciones en las que quiere usarlo, igual de eficaz", dijo Dawson sobre el cambio. "Sigues teniendo esa resistencia al daño. Sigues pudiendo curarte. Y no tienes que usar todo el tiempo de reutilización. Solo puedes usar la mitad si solo necesitas la mitad. Así que te permite jugar mucho mejor para tu equipo, y absorber daño cuando lo necesites, y tener reducción de daño a voluntad, básicamente. Eso puede ser muy efectivo.

"Entonces, si nos fijamos en cosas como los aturdimientos en nuestro juego o algún tipo de habilidades de CC blanda, como la lanza de Orisa, que solía dejarte fuera de combate por completo, ahora, cuando usas Tomar un respiro, [Orisa] te lanza y tienes el enfriamiento de un segundo, pero [Roadhog] puede volver a [curarse]. Así que también suaviza algunos de los contadores que Roadhog tenía antes".

Esto es lo que va a cambiar en "Tómate un respiro", según las notas de parche de Blizzard:

Tómese un respiro

  • Ahora se activa manteniendo pulsado Fuego Secundario.
  • El tiempo de reutilización de cada uso se ha reducido de 8 segundos a 1 segundo.
  • Se ha añadido un nuevo medidor de recursos. Este medidor se agotará mientras Tómate un respiro esté activo y se recargará cuando no esté en uso.
  • Tómate un respiro requiere 12 segundos para alcanzar la carga completa desde vacío.
  • Con una carga completa, Respira puede curar hasta 450 puntos de vida en 3 segundos.
  • Tomarse un respiro permanecerá activo mientras se mantenga pulsada la tecla de acceso directo asignada.
  • Se ha añadido una opción para "Activar Tomar un respiro" en Opciones > Controles > Roadhog.
  • La reducción de daño ha pasado del 50% al 30%.
  • Ya no amplifica la curación recibida al terminar.

La nueva habilidad de Roadhog, Pluma de cerdo, le permite, al igual que Junkrat, tender una trampa en el suelo al equipo contrario. Pero a diferencia de Trampa de acero, Pluma de cerdo daña y ralentiza a los enemigos durante unos segundos. Es otra habilidad de control de masas suave, no un aturdimiento completo, pero que ofrecerá a los jugadores de Roadhog nuevas opciones tácticas a tener en cuenta: ¿Intentarán encadenar a los rivales no solo hacia ellos, sino también hacia el Pig Pen? Esto permitiría a Roadhog matar a más enemigos de un solo disparo, pero también podría ser difícil de conseguir de forma fiable.

"Para [Pluma de cerdo] queríamos hacer algo en lo que si atrapas a alguien con ella, te sientas muy satisfecho", dijo Dawson sobre la nueva habilidad. "Conseguir ese derribo los convierte en un objetivo para ti, sobre todo con Gancho de cadena. No sólo los ralentizas un poco, sino que también están en el aire. Así que eres capaz de tener este tipo de momento como,".

De las notas de parche de Blizzard:

Corral de cerdos

  • Se trata de una nueva habilidad asignada por defecto a la Habilidad 2.
  • Lanza una trampa que ralentiza y daña a los enemigos cercanos.
  • Inflige 60 de daño al activarse y 30 de daño por segundo en un área.
  • Duración de 3 segundos una vez activado.
  • Velocidad de movimiento 40% lenta.
  • El enfriamiento es de 12 segundos.

Dawson dijo que Blizzard experimentó con muchas iteraciones de Roadhog durante los últimos nueve meses, incluyendo darle auras y escudos. Pero Dawson dijo que el equipo de Overwatch no quería desviarse demasiado del combo gancho de cadena-pistola de chatarra cuerpo a cuerpo que es tan importante para la identidad del héroe.

"A lo largo del año pasado aprendimos muchas cosas buenas sobre cómo encajan todos nuestros papeles en el 5 contra 5 y cómo hay que adaptarlos al 5 contra 5", afirmó Dawson. "Creo que los tanques, en particular, eran algo que sabíamos de antemano, pero que va a costar un poco más de trabajo trasladar a este nuevo formato. Con Roadhog, hemos aprendido muchas cosas buenas, como que la flexibilidad es la clave. Los tanques tienen mucho más impacto si sus habilidades no se pueden desactivar tan rápido".

Dawson afirma que los comentarios de la comunidad y de los creadores también han influido mucho en la remodelación de Roadhog y en los ajustes previstos para el próximo héroe del juego, Mauga.

"Con Mauga, que acaba de llegar a nuestro servidor de vista previa, hemos obtenido un montón de datos fantásticos", dijo Dawson, "un montón de comentarios que vamos a [utilizar para] hacer y ajustar a Mauga antes de que llegue a la octava temporada, para aumentar su capacidad de supervivencia en particular. Creo que hemos aprendido mucho como equipo. Veréis que algunos de los diseños de los tanques son un poco diferentes de lo que solíamos hacer en cuanto a sus necesidades personales. Y Take A Breather es una especie de traducción de algunas de esas lecciones".

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