El parche de Monster Hunter Wilds se lanza el 4 de marzo en medio del éxito
Monster Hunter Wilds recibirá su primer parche el 4 de marzo, corrigiendo un error en la historia y otros problemas.
El lanzamiento de juegos de servicio en vivo siempre puede ser un poco problemático al inicio. A pesar de que los jugadores de PC han reportado algunos problemas técnicos, Monster Hunter Wilds ha recibido una gran cantidad de elogios. Capcom anunció que habrá un parche disponible mañana, ayudando a los jugadores atrapados en un cierto problema de progresión en la historia. El parche estará disponible el martes 4 de marzo a las 12 a.m. PT / 3 a.m. ET / 8 a.m. GMT.
Los jugadores reportaban un error en la progresión de la historia de Monster Hunter Wilds, donde un personaje NPC integral no había aparecido en el lugar que debería. Esto hace que sea imposible para los jugadores avanzar en su historia. "Un parche que aborda los bloqueos de progresión conocidos se implementará mañana por la mañana", dijo Capcom esta mañana. Este parche se lanzará a las 12 a.m. PT / 3 a.m. ET / 8 a.m. GMT el 4 de marzo, "con correcciones para problemas en el Centro de Ingredientes, Asar una Comida y la progresión en la historia en el Capítulo 5-2 'Un Mundo al Revés'."
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El equipo de Capcom ya era consciente de este mismo problema desde el pasado viernes, donde había un problema que impedía a algunos jugadores desbloquear las características de Asar una Comida y Centro de Ingredientes. Este era un problema que afectaba a los jugadores que incluso cumplían con los criterios de progreso. Este error se encontró en todas las versiones del juego en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Los jugadores atrapados en esta parte de Monster Hunter Wilds se les aconseja esperar a que el parche esté disponible mañana. Y una vez que se lance la actualización, todas las sesiones en línea obligarán a los jugadores a descargarla para continuar jugando en línea. Muchos jugadores de PC han estado plagados de problemas técnicos, pero esto siempre se espera debido a las diferentes especificaciones de PC. Por ahora, Capcom reconoció los problemas y recomendó a los jugadores que intenten soluciones como actualizar los controladores de la GPU y desactivar cualquier modo de compatibilidad para tratar de aliviar los problemas.
A pesar de todos los problemas, Monster Hunter Wilds sigue siendo adorado por los fanáticos. Su día de lanzamiento vio más de 1 millón de usuarios concurrentes en PC. Durante el fin de semana, hubo un pico histórico de casi 1.4 millones de jugadores concurrentes. Este parche inmediato que se lanzará mañana no abordará todos los problemas, pero Capcom ya compartió que la primera actualización importante saldrá a principios de abril. Se titulará Actualización de Título 1, que introducirá al nuevo monstruo, Mizutsune, y otras características del juego como un Hub de Reunión para multijugador.
Para contextualizar sobre Mizutsune, el monstruo hizo su debut como uno de los monstruos de portada del exclusivo para 3DS Monster Hunter Generations. No estuvo en Monster Hunter World, pero sí en Monster Hunter Rise. Los jugadores pueden esperar que este monstruo sea más difícil que los que verán en el juego base de Monster Hunter Wilds, ya que es un monstruo adicional. Lo más probable es que sea un monstruo presentado más adelante en la progresión de los jugadores.

El productor de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, será promovido para supervisar todas las divisiones de desarrollo de Capcom. El Oficial Corporativo Ejecutivo Yoichi Egawa renunciará a partir del 1 de abril y dejará su cargo como Director de Producto. Esto permitió que Tsujimoto fuera promovido de jefe adjunto de las divisiones de desarrollo a Director de Producto. Asumirá este cargo a partir del 1 de abril. Tsujimoto ha estado con Capcom desde 1996 y ha trabajado en los juegos de Monster Hunter a lo largo de todo su éxito. Inicialmente trabajó en el primer Monster Hunter en PS2 y su versión para PSP Monster Hunter Freedom. Tsujimoto progresó para trabajar en Monster Hunter Tri, Monster Hunter Freedom 2 y Monster Hunter Portable 3rd. Desde entonces, ha sido productor senior o productor ejecutivo en cada lanzamiento importante de Monster Hunter desde. Su amplia experiencia en la compañía y con la franquicia añade confianza en que Monster Hunter Wilds estará en buenas manos.
