El nuevo sistema antitoxicidad de Xbox concede a los jugadores hasta ocho oportunidades para cambiar su comportamiento

El nuevo sistema antitoxicidad de Xbox concede a los jugadores hasta ocho oportunidades para cambiar su comportamiento

Xbox anunció su nuevo sistema de sanciones por toxicidad de los jugadores, aunque ha sido criticado por sus incoherencias y posibles ambigüedades.

El sistema de strikes significa que los jugadores pueden recibir un total de ocho strikes antes de ser "suspendidos de las funciones sociales de Xbox como mensajería, fiestas y chat de grupo, multijugador y otras durante un año a partir de la fecha de aplicación".

Diferentes actividades darán lugar a diferentes respuestas del sistema de sanciones. Las blasfemias y el engaño valen un strike, la comunicación sexualmente inapropiada y el acoso o la intimidación valen dos strikes, y la incitación al odio vale tres strikes.

El sistema es similar a los puntos de demérito que se utilizan en los sistemas de carné de conducir de muchos países", justificó Dave McCarthy, vicepresidente de servicios al jugador de Xbox, en un post publicado en Xbox Wire.

"Por ejemplo, un jugador que haya recibido dos strikes será suspendido de la plataforma durante un día, mientras que un jugador que reciba cuatro strikes será suspendido durante siete días", explicó.

Mientras una parte de la base de jugadores ridiculiza a quienes se niegan a consentir la toxicidad en los espacios de juego, otros señalan que este sistema permite a los usuarios ofender una y otra vez. Un tramposo podría ser sorprendido varias veces estropeando el juego a los demás antes de ser readmitido tras una semana de ausencia.

"Los comentarios son útiles y estoy seguro de que querremos seguir afinando el sistema", dijo el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en una respuesta en X. "La visibilidad de cómo funciona el sistema junto con los informes de transparencia que sacamos permitirán a la gente ver nuestro progreso y cómo están funcionando los sistemas."

En otras noticias de videojuegos, el equipo de La matanza de Texas, Gun Interactive, aseguró a los jugadores que el juego no encontraría los mismos escollos que Viernes 13: El juego.

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