El nuevo juego de Star Wars: Unlimited para dos jugadores cuenta una gran historia moderna de Star Wars.

El segundo juego de cartas para, el nuevo juego de cartas coleccionables del estudio Fantasy Flight Games de Asmodee, es todo sobre las expresiones modernas de la ic√≥nica franquicia. Se trata de un lanzamiento a tama√Īo real con m√°s de 250 cartas en las que aparecen desde Cad Bane hasta la Dra. Aphra. Pero el set de inicio para dos jugadores cuenta una historia mucho m√°s √≠ntima. En movimiento, es un inteligente recuento de la primera temporada de, y sirve algunos grandes cambios para el nuevo y popular TCG en expansi√≥n del metajuego.

A un lado de la mesa est√° Din Djarin, el mandaloriano del mismo nombre, respaldado por un grupo de aliados, como el Armero, Greef Karga y Kuiil. Al otro lado est√° Moff Gideon, comandante de un grupo de Restos Imperiales bien dotado de recursos, representado por naves estelares, tropas de asalto y las temidas Tropas Oscuras de Fase III. Con todos estos elementos en juego, no es de extra√Īar que la acci√≥n sea bastante asim√©trica. Pero lo interesante es c√≥mo se desarrolla esa asimetr√≠a.

Los jugadores que piloten el mazo de Mando harán muchas capturas, una nueva mecánica en la que los jugadores tienen que atravesar la mesa, arrancar una unidad activa de la dispersión de su oponente y colocarla boca abajo debajo de su propia unidad de guardia. La carta capturada queda fuera de juego, pero no "derrotada" en términos de juego. Eso la coloca en una especie de limbo al que sólo se puede poner fin retirando la unidad de guardia de la mesa. Es una forma eficaz de bloquear cartas de gran valor que tu oponente ha puesto en juego, a menudo independientemente de su fuerza numérica.

Los jugadores que trabajan con el mazo de Gideon tienen objetivos completamente distintos. Har√°n contrabando (otra mec√°nica nueva), que les permite jugar ciertas cartas de su pila de recursos. En un juego as√≠, eso significar√≠a lanzar una de tus cartas de man√° como si fuera una criatura o un hechizo. Es una forma inteligente de ocultar tus verdaderas intenciones, enterrando cartas en tu pila de recursos con la intenci√≥n de recuperarlas cuando te resulte m√°s ventajoso. La otra gran mec√°nica aqu√≠, aunque no es nueva, se llama abrumar, y permite que el da√Īo adicional sobrepase su objetivo previsto para infligir un da√Īo excesivo a la base de tu oponente. Utiliza una fuerza simb√≥lica para proteger tu base, contrabandea suficientes unidades para conseguir una fuerza superior y abruma a Mando y sus amigos para ganar la partida.

El juego de iniciaci√≥n para dos jugadores tiene un mont√≥n de extras decentes por el precio de 34,99 $, incluyendo dos cajas de mazo, fichas de da√Īo y un par de tapetes de papel con carteles tem√°ticos en el reverso. Tanto los fans como los reci√©n llegados tendr√°n mucho con lo que trabajar, y estoy deseando ver c√≥mo se enfrentan estos nuevos mazos a los de Luke Skywalker y Darth Vader del juego de inicio original lanzado a principios de este a√Īo.

fue revisado usando una copia al por menor proporcionada por Fantasy Flight Games. Vox Media tiene acuerdos de afiliaci√≥n. √Čstas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a trav√©s de enlaces de afiliados. Puede encontrar informaci√≥n adicional sobre la pol√≠tica √©tica de Polygon aqu√≠.


Kit de inicio para dos jugadores de Sombras de la Galaxia

  • $35

Precios vigentes en el momento de la publicación.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

17 votos

Noticias relacionadas