El misterio de "Returnal" fue un "paseo en la cuerda floja", dice el dise√Īador narrativo principal

El misterio de

El dise√Īador narrativo principal de Returnal ha dicho que crear el misterio del juego fue un "paseo en la cuerda floja".

En una nueva entrevista con VGC, el guionista de Housemarque, Eevi Korhonen, habló de cómo el equipo creó la historia no lineal del juego.

"Mi jefe Greg Louden, el director narrativo, y yo intentamos asegurarnos de que ambas partes estuvieran incluidas. Así que yo era más de 'hagámoslo más misterioso, dejemos que el jugador lo descifre con la comunidad', mientras que Greg era como 'vale, pero tenemos que asegurarnos de que entienden algo de esta historia'".

La historia de Returnal se ha descrito como compleja por la forma en que se construyen las secuencias del juego. Korhonen tambi√©n explic√≥ que hasta el √ļltimo momento del desarrollo, el equipo estuvo cortando, editando y ajustando la redacci√≥n del juego y otras cosas para que fuera m√°s claro para el jugador.

VGC tambi√©n pregunt√≥ si todav√≠a hay secretos por descubrir en el juego, a lo que Korhonen dijo que ha estado "acechando" el subreddit de Returnal, donde los fans han seguido compartiendo sus hallazgos, diciendo que "ha habido peque√Īos descubrimientos maravillosos".

"...hay algo que todavía espero que descubran sobre la Torre Sísifo. No es tanto un secreto, más bien una bonita referencia filosófica al nombre... Pero nadie ha puesto eso en Reddit todavía, así que no he visto a nadie hacer esa conexión. Pero espero que alguien lo haga después de esto".

El 17 de junio se inform√≥ de que el estudio tiene la intenci√≥n de incluir en su pr√≥ximo proyecto las ideas que quedaron fuera de Returnal: "Returnal era muy ambicioso. So√Īamos a lo grande, pero tuvimos que dejar muchas cosas en el tintero. Todas estas ideas y sistemas narrativos", dijo Kohonen.

En otras noticias, esta semana se emitir√° un Nintendo Direct de Xenoblade Chronicles 3.

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