El Juego del Año 2020 de la CGMagazine: Hades

Juego del Año es algo así como un término codiciado durante el año 2020, en medio de una pandemia mundial que aumentó el impacto de cada lanzamiento. Es un milagro que los estudios continuaran lanzando una amplia variedad de juegos a lo largo de los meses, refrescando un atraso que ha alcanzado a muchos jugadores en casa. Como jugadores conectados (y reconectados) con sus personajes favoritos. Muchos de ellos eran Ellie/Joel, Jill Valentine, Doom Slayer, Tom Nook, Cloud Strife y Alyx Vance; cada uno de ellos con una nueva vida por delante de otra generación de consolas. Por supuesto, también se han convertido en campeones de nuestros tiempos pasados y en un saludo para el escapismo. Estos personajes también fueron cruciales para empujar los límites de los videojuegos. Ayudando a lo largo del desarrollo del juego están los propios personajes. A través de narraciones más profundas, los héroes de los juegos se ven envueltos en situaciones un poco demasiado arraigadas en el mundo real. Para los jugadores, estas historias sólo sirven para crear una campaña inolvidable y recuerdos dentro del juego. Aquí viene el verdadero truco: adoptar lo que hacía que los juegos clásicos fueran divertidos y seguir lanzando a los jugadores al mundo del mañana. Los juegos de 2020 continuaron teniendo un impacto tan duradero, convirtiéndose en el Juego del Año a nuestros ojos.

Para algunos, la idea de empezar de nuevo en una isla era una escapada perfecta. Una cara familiar interrumpía constantemente a los jugadores para que tocaran las campanas, pero eso no les impedía crear una utopía con la rutina diaria. Para los jugadores en casa, Animal Crossing: Nuevos Horiz ontes era un remedio de improbable importancia. Como dice el crítico y editor jefe Jordan Biordi, "AnimalCrossing se sentía como un mundo al que podía pertenecer. Los jugadores tenían un nivel de libertad sin precedentes para llevar una vida perfecta en un juego que arrastraba el ruido de la realidad con costas tranquilizadoras. El juego era incluso lo suficientemente autosuficiente como para convertirse en una plataforma, dando al mundo formas de conectarse para el cambio (y citas para cenar virtuales rodeadas de melocotones). Sin reservas, CGM le otorgó un raro 10 de 10 junto con Hades, Half-Life Alyx y Demon 's Souls.

El año 2020 fue también una época inesperada en la que una de las series más codiciadas de los juegos regresó de entre los muertos. Millones de gritos para Half-Life 3 se escucharon de repente, con Valve resurgiendo para dar un vistazo en VR. Pero la plataforma, de alguna manera, hizo lo imposible por los jugadores circundantes en una pesadilla totalmente realizada. La ciudad 17 floreció con imágenes más creíbles en la era moderna de los juegos, combinadas con versiones de tamaño real de los headcrabs, que son indescriptiblemente las cosas más aterradoras de la RV. Pero Half-Life: Alyx se las arregló para ganarse los corazones de los escépticos y los fans con su entrega. La RV completó la visión original de Valve de un mundo divertido, aterrador y siempre apasionante en el que los jugadores se vieron obligados a sobrevivir. Para los jugadores de RV en casa, Half-Life: Alyx les daría el título que han esperado mientras se rascaban la picazón de las vacaciones (si pueden aguantar los cangrejos de tamaño natural en la cara).

Los fans de Ellie y Joel de " The Last of Us " finalmente recibieron una secuela este año. Aunque su narrativa dividió a los fans, un sistema de juego mejorado lanzaría a los recién llegados y a los veteranos a un páramo aún más mortal. La naturaleza superó a la civilización humana con un nivel de detalle creíble, dando a la exploración una profundidad aún mayor que la original. Irónicamente, era un título relevante que conectaba en alcance, diálogo humano y contexto para hacer que la historia de Ellie se fundamentaba. Pero " The Last of Us: Part II " también requeriría una longitud de narración extrema, trazando una línea entre lo creíble y la pura decepción. Su nivel de conversación de los fans, el escrutinio y su igual aclamación se convirtieron en uno de los mayores temas de los juegos de 2020 cuando Cyberpunk 2077 estaba a la vuelta de la esquina. A pesar del juicio de los jugadores, la aventura de Perro travieso sería un testimonio del pacto de PlayStation 4 de ofrecer narraciones únicas y daría a los fans de la consola exclusiva la decisión de reservar la próxima gran cosa.

Estos factores se pegaron a nuestros juegos favoritos de este año. La elección también vino de un intercambio de ideas a lo largo de un año de discusión en artículos de opinión, editoriales, entrevistas perspicaces y horas de bromas de Pixels & Ink. Tampoco dejamos que la anticipación de Cyberpunk 2077 se cerniera sobre la sorprendentemente amplia lista de juegos elegibles. A pesar de que el lanzamiento del juego de rol de CD Projekt Red duró ocho años, continuamos responsabilizando al estudio por su participación como un proyecto anclado en la crisis y la falta de comunicación. Como todos los años, esto no impidió que los equipos de CGM experimentaran los mismos juegos juntos y cimentaran un GOTY con mayor satisfacción. Compartiendo y entendiendo los intereses de cada escritor a lo largo de un largo año, el Juego del Año 2020 de CGM llegó sin dudarlo.

Por supuesto, la decisión de CGM proviene de una colección de mentes creativas, todas ellas han experimentado sus propias aventuras en los juegos de este año. Cada montaña rusa emocional, cada momento de control sudoroso y cada sonrisa se someten a votación. Los escritores, los internos y los colaboradores favoritos de los fans tienen la posibilidad de elegir una lista de los títulos que más identifican como su Juego del Año. Por mucho que esto suene a verdad en cada publicación del juego, el equipo de CGM ha hecho una elección más personal esta vez. Nuestras decisiones también se vieron afectadas por una mayor anticipación a ciertos títulos que nos dan un valor sentimental (o decepciones) juntos. Esto hace que cada voto compartido cuente para un juego que ha resistido; juego adictivo, calidad técnica en el lanzamiento, pasión de los estudios y peso de la narrativa. Lo más importante: a que hizo nuestra calidad de vida un poco mejor en los peores tiempos.

Agradecemos a los lectores de CGM por continuar apoyándonos en lo bueno y en lo malo, mientras compartimos en nuestras discusiones la tan esperada decisión de Juego del Año 2020. Además del ganador, el equipo de CGM también se tomó el tiempo de compartir los subcampeones y lo que hizo que estos lanzamientos del 2020 fueran tan significativos.

Juego del Año 2020: HadesEl Juego del Año 2020 de la CGMagazine: Hades

Hades es un juego centrado en el fracaso. Ningún otro juego, tanto en el género de los pícaros como fuera de él, hace del fracaso el medio por el cual su historia progresa. Mientras Zagreus intenta escapar del reino de su padre una y otra vez, cada fracaso le da a él y al elenco de personajes que encuentra en su búsqueda la oportunidad de crecer. Decenas de miles de opciones de diálogo que rara vez, o nunca, se repiten, aseguran que cada jugador experimente su propio viaje único.

Y qué viaje es. Supergiant Games ha creado un juego de acción que recompensa a los jugadores que experimentan con la gran cantidad de combinaciones entre sus armas y los dones divinos. Recontextualizaron los mitos griegos para crear tomas únicas e inventivas de sus dioses y héroes, dándoles vida con un arte magnífico. Y esta combinación de estilo, narrativa y juego da como resultado una experiencia que vale la pena jugar una y otra vez hasta que hayan pasado docenas de horas.

Ningún juego puede considerarse realmente perfecto, pero Hades está muy cerca. Es fácilmente el Juego del Año 2020 de CGMâs, y esperamos que los desarrolladores de todo el mundo tomen nota de lo que Supergiant ha logrado en los años venideros.

Subcampeón #1 - Final Fantasy VII RemakeEl Juego del Año 2020 de la CGMagazine: Hades

A pesar de la frecuencia con que vemos remakes y reinicios, son sorprendentemente difíciles de realizar correctamente. Square Enix era claramente consciente de la presión cuando se propuso rehacer (no remasterizar) su mayor éxito, y el resultado final muestra el cuidado y el amor que se puso en su trabajo.

Final Fantasy VII Remake toma el primer segmento del clásico de PlayStation y lo convierte en su propio mundo completamente desarrollado. El escenario icónico de Midgar se recrea y amplía de forma radical y natural. Donde el original te hablaba de las desigualdades del mundo, el remake te muestra con todo detalle. Los personajes se exploran con mayor profundidad, y cobran vida con actuaciones convincentes. En todo momento, la banda sonora intemporal de Nobuo Uematsu no sólo se revitaliza sino que se amplía con una banda sonora dinámica que responde a la acción en pantalla.

El juego entrelaza a la perfección las sensibilidades de la RPG de acción moderna con el tradicional combate por turnos que lo inspiró. Cada uno de los cuatro personajes jugables tiene un estilo de lucha completamente distinto, y cada batalla con el jefe es un verdadero espectáculo por derecho propio. El Remake incluso convierte a algunos de los enemigos más extravagantes e inverosímiles en amenazas creíbles, como la extraña Casa del Infierno, e incorpora algunos conceptos de los últimos diez años de la franquicia, como la mecánica Stagger.

El resultado es lo más lejano a una nueva capa de pintura diseñada para ganar montones de dinero sólo con la nostalgia. Final Fantasy VII Remake es simultáneamente un remake de un juego amado y un nuevo juego que se sostiene por sí mismo. Ofrece algo para los viejos fans y los recién llegados, establece una base sólida para futuras entregas, y eleva el moderno JRPG.

Subcampeón #2 - Animal Crossing: Nuevos HorizontesEl Juego del Año 2020 de la CGMagazine: Hades

Durante la última década de mi experiencia siguiendo los videojuegos a nivel profesional, he aprendido a no "ponerme nervioso" por ningún juego. La historia me ha demostrado que cada ciclo de exageraciones termina con un producto decepcionante, vendido con mentiras, y sólo sirve para reducir aún más mi confianza en la industria de los videojuegos.

Siento la necesidad de decirlo por adelantado, porque hoy en día, casi NUNCA me emociono con un videojuego. Pero me entusiasmé con Animal Crossing New Horizons. Cuando Nintendo mostró el primer tráiler oficial durante la E3 2019 Direct, sentí una gran emoción en mi corazón que ya no creía posible. Ha sido el único juego en varios años que he seguido con ansiedadâ?"contando los días y siguiendo cada pieza de información que he podido sobre él.

Animal Crossing New Horizons fue todo lo que pude esperar, y más. Como dije en mi reseña, es el juego perfecto de Animal Crossing . Es absolutamente magnífico, ya que combina gráficos de alta definición con colores vibrantes y una copiosa atención al detalle; implementa nuevas características que se sienten tan perfectamente en casa en el juego de Animal Crossing que es una maravilla que no hayan encontrado su camino antes; y proporciona una avenida tan amplia para la creatividad que siempre hay una razón para volver a ella.

Pero no solo es Animal Crossing New Horizons un juego increíble, sino que era el juego exacto que la gente necesitaba durante este horrible espectáculo de un año. Con una pandemia global que confina a muchas personas a sus hogares, Animal Crossing New Horizons fue un juego que no sólo proporcionó un escape necesario de la realidad, sino que actuó como un lazo social para muchas personas. Puedo decir personalmente que esta pandemia se hizo algo soportable al poder pasar el tiempo con mis amigos a través de Animal Crossing New Horizons, y tengo que creer que no estaba solo en esto.

Por estas razones, Animal Crossing New Horizons recibe los mayores elogios de mi parte, y es realmente el mejor juego que saldrá en 2020.

Subcampeón #3 - Doom EternalEl Juego del Año 2020 de la CGMagazine: Hades

Con un cambio a favor de los shooters multijugador online, es un pequeño milagro que la continuación de Doom 2016, Doom Eternal haya cosechado grandes elogios tanto de su base de jugadores como de la crítica.

Doom Eternal como su predecesor refinó su campaña con niveles más grandes, enemigos más mortíferos y más carnicería, sin mencionar una excelente expansión introductoria que continuó la tendencia que esperamos lleve a más cosas por venir para el juego en el nuevo año. Doom Eternal puede que no esté reinventando la rueda, pero se ha consolidado como un juego que hace honor a su nombre y merece ser mencionado en nuestra lista de candidatos a Juego del Año.

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