El "juego de supervivencia no anunciado" de Blizzard se canceló por problemas técnicos con el motor del juego

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Se han revelado detalles sobre el juego de supervivencia no anunciado de Blizzard tras su cancelación ayer (25 de enero).

Anunciado por primera vez a principios de 2022, el nuevo juego de supervivencia de Blizzard iba a ser la primera nueva IP del estudio desde Overwatch, de 2016.

"Blizzard se embarca en nuestra próxima aventura", ha declarado el estudio durante una campaña de reclutamiento. "Nos vamos de viaje a un universo completamente nuevo, hogar de un juego de supervivencia completamente nuevo para PC y consola. Un lugar lleno de héroes que aún no hemos conocido, historias por contar y aventuras por vivir. Un vasto reino de posibilidades, esperando a ser explorado".

Aparte de dos piezas de arte conceptual que mostraban a humanos de hoy en día en una tierra de fantasía, nunca se hizo público nada más de Project Odyssey y ayer se canceló el juego al tiempo que se despedía a muchos de los desarrolladores que trabajaban en él como parte de una enorme oleada de despidos en la empresa.

Ahora se ha revelado que el trabajo en el juego de supervivencia había comenzado en 2018. Inicialmente, se había creado utilizando el motor Unreal de Epic, pero según Blomberg, los ejecutivos querían utilizar su propio motor Synapse, que había sido creado para juegos móviles y no para la gran escala de Odyssey. El juego se canceló cuando se descubrió que la tecnología no estaba preparada para la producción y no podía satisfacer las exigencias del juego de supervivencia.

"Por muy difícil que sea tomar estas decisiones, la experimentación y la asunción de riesgos forman parte de la historia de Blizzard y del proceso creativo", ha declarado Andrew Reynolds, portavoz de Blizzard, a Blomberg (vía PCGamer). "Las ideas llegan a otros juegos o, en algunos casos, se convierten en juegos propios. Empezar algo completamente nuevo está entre las cosas más difíciles de hacer en los juegos, y estamos inmensamente agradecidos a toda la gente con talento que apoyó el proyecto."

En un memorando interno, el presidente del estudio de Microsoft, Matt Booty, dijo que la empresa "trasladaría a algunas de las personas que trabajaban en él a uno de los varios nuevos y prometedores proyectos que Blizzard tiene en las primeras fases de desarrollo", pero parece que la mayoría de los desarrolladores que trabajaban en el juego de supervivencia de Blizzard han sido despedidos, incluido el director del juego Craig Amai.

En una publicación en LinkedIn, Amai escribió: "Si estás buscando talentos, el equipo que sale del Juego de Supervivencia Sin Anunciar es de una calidad anormalmente alta; no puedo recomendarlo lo suficiente".

Tras conocerse la noticia de los despidos, los aficionados han compartido la opinión del ex consejero delegado de Nintendo, Satoru Iwata, sobre el despido de personal como solución a corto plazo a las dificultades financieras.

"Si reducimos el número de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo, la moral de los empleados disminuirá. Sinceramente, dudo que los empleados que temen ser despedidos sean capaces de desarrollar títulos de software que podrían impresionar a la gente de todo el mundo", declaró tras aceptar una reducción salarial del 50% para evitar despedir a personal tras el fracaso de la Wii U.

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