El jefe de investigación y diseño de Xbox se marcha tras casi dos décadas

El jefe de investigación y diseño de Xbox, Chris Novak, ha dejado la compañía después de casi 20 años.
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Novak compartió ayer (19 de abril) un mensaje en su página de LinkedIn en el que anunciaba que dejaba su puesto en Xbox (gracias, VGC). "He dimitido de Xbox y de Microsoft, y mi último día es hoy, el 19", escribió Novak. "Empecé en Xbox en noviembre de 2002, así que después de casi 20 años sé que esta noticia puede ser una sorpresa o algo esperado. Es una mezcla de ambas".
El ex jefe de investigación y diseño habló de lo mucho que le gustó su tiempo en Xbox, diciendo que adora "escuchar a los jugadores e imaginar ese próximo momento de deleite inesperado... Xbox siempre estará conmigo".
Aunque Novak no dio una razón específica de por qué deja Xbox después de casi dos décadas en la compañía, señaló un "acontecimiento importante fuera del trabajo" que le llevó a tomar esta decisión. "Voy a pasar un tiempo haciendo un recorrido por la vida y el diseño en todos los lugares que pueda".
Desde que se unió a Xbox en 2002, Novak ha trabajado en diversos puestos, empezando como director de diseño de títulos como Crackdown y el primer Forza Motorsport. En 2009 cambió el papel de arquitecto de diseño para Microsoft Studios, trabajando como parte del equipo de diseño inicial de HoloLens.
Novak ha sido jefe de investigación y diseño de Xbox desde 2016, liderando el trabajo de mejora de la experiencia de usuario de los jugadores que juegan en los dispositivos de Microsoft.
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"A menudo he descrito cómo ver La Guerra de las Galaxias en 1977 esencialmente recableó mi cerebro de 12 años, dando forma a mi vida creativa y a mi futuro de manera indeleble", dijo Hennig sobre el nuevo proyecto. "Estoy eufórico de trabajar con Lucasfilm Games de nuevo para contar historias interactivas en esta galaxia que amo".
