Como la mayoría de los jugadores, me quedé bastante sorprendido cuando me enteré de que Concord cerraba dos semanas después de su lanzamiento. Pero mientras la mayoría de la gente se burla del juego y celebra su desaparición, yo no puedo evitar sentirme terriblemente deprimido por todo este asunto. No es porque sea fan del juego. Nunca lo he jugado y no tenía intención de hacerlo. Cuando vi su avance extendido en el State of Play de mayo, aunque el tráiler CG me interesó, en cuanto se supo que era un shooter de héroes con servicio en vivo, mi interés se evaporó al instante. Simplemente soy más propenso a los juegos para un jugador que a los juegos online. No quiero faltar al respeto a quienes los adoran, pero no son para mí. Y por lo que parece, Concord era un juego de servicio en vivo que se parecía a cualquier otro shooter de servicio en vivo. Una vez más, desde una perspectiva externa, no tengo ni idea de lo que Concord ofrecía a los jugadores que otros juegos como Apex Legends y Valorant.Y sin embargo, a pesar de no haber jugado nunca a Concord, no puedo evitar lamentarlo. Es una bomba, pero su muerte me recuerda el horrible estado de los videojuegos en el que nos encontramos y cómo la industria es un lugar sombrío en estos momentos. Porque con el fracaso de Concord, es fácil ver exactamente qué va a pasar después en Firewalk Studios y cómo a Sony simplemente no le importa. Antes de seguir adelante, aunque en los últimos días he visto muchos artículos que analizan cómo y por qué fracasó Concord, ¿podemos estar todos de acuerdo en que las razones por las que fracasó eran bastante obvias? Se trataba de un nuevo juego de servicio en vivo en un mercado que ya está absurdamente sobresaturado de ellos y que salió a finales de agosto, un mes que suele ser flojo en cuanto a lanzamientos de juegos importantes y justo antes de la temporada navideña. Dicho esto, Concord también tuvo la mala suerte de lanzarse ni siquiera una semana después de Black Myth: Wukong, que había vendido millones y millones de unidades incluso antes de que Concord saliera a la venta. Además, al tener un ciclo de comercialización limitado y anunciarse en mayo, había pocas razones para entusiasmarse con la nueva IP de Sony.Es una pena, porque, al menos por las entrevistas con el desarrollador, había auténtica pasión por Concord. Era el primer juego de Firewalk Studio y lo estuvieron desarrollando durante unos 8 años, lo que es una eternidad en la industria de los videojuegos. Solo como referencia, ese es el mismo año en el que Overwatch inició la moda de los hero-shooter que Concord intentaba aprovechar. Toda una generación de consolas en la que cientos de personas trabajaron en el juego. Es triste ver cómo todo ese esfuerzo se echa a perder. Y su prematuro final es una bofetada aún mayor a los desarrolladores que trabajaron en él. Aunque es probable que no sepamos la razón exacta por la que Sony ha decidido desconectar Concord después de sólo dos semanas, podemos hacer algunas suposiciones. Sony lleva mucho tiempo intentando entrar en el negocio de los servicios en directo. Es una de las razones por las que ficharon a Bungie en 2022. Querían conocer a fondo cómo se hace un juego en vivo para crear el suyo propio, ya que vieron lo rentables que eran. Sony llegó a tener 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo activo y es justo suponer que Concord era uno de esos doce juegos. Por ello, Concord competía directamente no sólo con todos los demás juegos de servicio directo del mercado, sino también con los que Sony estaba desarrollando. Esencialmente, Sony estaba invirtiendo dinero en varios proyectos diferentes, con la esperanza de que uno de ellos se convirtiera en una máquina de hacer dinero de mil millones de dólares. Captura de pantalla vía SonyPero no todos los juegos pueden generar miles de millones. Los grandes editores y desarrolladores tienen ahora la mentalidad de que, para que un juego triunfe, tiene que ganar millones y millones al instante o, de lo contrario, es un fracaso. Es raro oír hablar de cómo un juego, gracias al boca a boca y a las críticas positivas, llega a vender más de un millón de unidades a pesar de un marketing limitado. No es imposible, pero es raro. Ahora, la mayoría de las veces oímos hablar de lo rápido que un juego vendió millones de unidades en pocos días e interpretamos eso como la única métrica del éxito. Ni siquiera importa si el juego es bueno, como con Escuadrón Suicida: Kill the Justice League. Mientras haga dinero rápidamente, eso parece ser lo único que importa ahora a los editores. Así que, como Concord no convenció a los jugadores al instante, en lugar de esforzarse y trabajar duro para intentar darle la vuelta, Sony se apresura a etiquetarlo de fracaso y pasar página.Sony, en menos de una hora, ha borrado el juego de la existencia. Ha sido retirado de la lista de PSN y el sitio web del juego ya no existe. Y no es Sony quien se va a resentir de la eliminación de Concord de la lista. A sus ojos, esta ha sido probablemente la mejor decisión que podrían haber tomado, ya que ahora no están invirtiendo más dinero en los costes de desarrollo de un juego que no está haciendo el dinero que necesita para mantenerse. Hacen algunas devoluciones, se disculpan, olvidan rápidamente lo sucedido y vuelven a sacar provecho del éxito de Helldivers 2. Para Sony, los juegos no son logros artísticos ni experiencias divertidas. Son productos que se venden para obtener beneficios. Y sí, los juegos son, en última instancia, productos destinados a ser comprados por los consumidores, pero aquí ni siquiera intentaban fingir que Concord fuera otra cosa que una oportunidad de hacer dinero que no salió bien. No, los más perjudicados por la desaparición de Concord serán Firewalk Studios. Sony ha dicho que va a "explorar opciones" para recuperar el juego, pero es casi seguro que eso se traducirá en despidos y en una reducción del tamaño de la empresa para hacerla más rentable. Es decir, existe la posibilidad de que todo el mundo en Firewalk conserve su trabajo y el juego vuelva mejor que nunca, pero no parece probable. Lo que parece bastante probable es que Sony esté rondando las oficinas de Firewalk en estos momentos como un usurero en busca de alguna forma de recuperar su dinero. En un año en el que los editores de la industria del videojuego han despedido a una cantidad de gente sin precedentes y numerosos estudios han cerrado debido a lo que sólo puedo describir como fracasos de la gestión empresarial, Firewalk es el siguiente en la guillotina. E incluso sólo con escribir esto, me invade una sensación de agotamiento por todo esto. No, no voy a defender la calidad de Concord como juego -nunca lo he jugado y aunque lo hubiera hecho no es el tipo de juego que suele gustarme-, pero sí defenderé su derecho a existir como experiencia. Ocho años de trabajo se han ido por el desagüe en dos semanas. Eso tiene que ser absolutamente devastador para la gente que trabajó en él durante todo ese tiempo. Y aunque Sony intente recuperarlo, ¿importaría a estas alturas? No va a ser como Final Fantasy XIV o Cyberpunk 2077 y recibir actualizaciones milagrosas que hagan olvidar a la gente su vergonzoso lanzamiento. Sony prefiere enterrarlo y seguir adelante, y será la gente de Firewalk la que sufrirá el escarnio y el ridículo.Cuando veo a la gente mojarse en Concord, no puedo evitar sentirme deprimido por el estado actual de la industria. Un gran juego acaba de morir y parece que, una vez pasada la conmoción, la gente se apresura a burlarse de él y a reírse de su prematuro final. Pero en lugar de burlarse de Sony por su arrogancia al intentar crear una docena de juegos de servicio en vivo y mostrar empatía por los desarrolladores cuya visión se ha visto truncada, sólo hay burla por un juego que nunca tuvo la oportunidad de contar la historia que quería contar. La gente olvida que las acciones tienen consecuencias y, con la retirada de Concord de la lista, es sólo cuestión de tiempo que veamos despidos de personal de Firewalk o incluso el cierre del estudio. ¿No crees que eso no ocurrirá? Microsoft mató a Tango Gameworks, y eso que hicieron un buen juego. ¿Qué salvará a Firewalk de Sony?