El fracaso de Suicide Squad supuestamente influyó en la decisión de cancelar el juego de Wonder Woman de Monolith
Esta semana, Warner Bros. Interactive canceló oficialmente su juego de Wonder Woman y cerró tres estudios diferentes: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego.
Esto ocurrió poco después del cierre de Multiversus de Player First, mientras Monolith estaba en medio de la producción de Wonder Woman.
Según Jason Schreier de Bloomberg, quien dio a conocer la noticia inicial, parte de la razón por la que se canceló Wonder Woman fue el fracaso catastrófico de Suicide Squad: Kill the Justice League. Hablando en Kinda Funny, Schreier dio una línea de tiempo más detallada sobre cómo se desarrollo la situación con Wonder Woman.
Revolución en WB: Wonder Woman retrasada, fracasos de Suicide Squad y un nuevo juego de Batman?
Warner Bros. Cancela el juego de Wonder Woman y cierra Monolith Productions y otros dos estudios
Anunciado oficialmente hace tres años, Wonder Woman iba a ser un juego de acción en mundo abierto, similar a los títulos de Middle-Earth de Monolith, y se suponía que contaría con el mismo sistema de Nemesis, pero con un giro. Sería un sistema de Nemesis "inverso", donde Diana haría amigos de sus enemigos y los reclutaría a su lado, en lugar de enfrentarse constantemente.
Pero en 2023, alrededor de hace 14 meses, la gerencia de WB reinició el juego para que fuera una experiencia más lineal estilo God of War, eliminando el sistema de Nemesis. Este cambio, aparentemente, no fue bien recibido por la dirección en Monolith, lo que llevó a la renuncia de casi todos los directores del estudio. También cabe destacar que, según Schreier, Monolith había cancelado una propiedad original en 2021 y supuestamente no quería hacer otro juego de El Señor de los Anillos.
Las cosas ya estaban complicadas en el desarrollo del juego, pero el rendimiento de títulos como Suicide Squad podría haber sido la última gota, ya que ese reinicio de Wonder Woman simplemente no pudo despegar.
"Pero para entonces, ya era un poco tarde, especialmente porque el año pasado fue muy malo para la organización de Warner Brothers Games", dice Schreier. "El año pasado Suicide Squad fue un fracaso enorme: escribieron $200 millones en pérdidas debido a eso. MultiVersus y Quidditch Champions, también ambos fracasos, [escribieron] otros $100 millones en pérdidas debido a eso."
Como resultado de todo este dinero gastado, parece que WB Discovery despidió a David Haddad como jefe de la división de juegos e instaló a JB Perrette en su lugar. En una declaración oficial, WB dijo que los cierres de los estudios eran un "cambio estratégico en dirección", mientras se enfocan más en sus grandes series, como Harry Potter, El Señor de los Anillos, Mortal Kombat y DC.
Aún hay un puñado de estudios bajo la bandera de WB, a saber, Avalanche Software, que sabemos que está trabajando en la secuela de Hogwarts Legacy, y Rocksteady Studios, encargados de crear un nuevo juego de Batman. Pero tras Suicide Squad y todo lo demás, es difícil sentirse seguro sobre el futuro.
