El estudio de 'Project Zomboid' explica cómo funcionan las narrativas ramificadas para los NPCs

El estudio de 'Project Zomboid' explica cómo funcionan las narrativas ramificadas para los NPCs

El desarrollador deProject Zomboid, The Indie Stone, ha explicado cómo funcionará el próximo sistema narrativo ramificado para los personajes no jugadores (NPC).

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Planeado para la build 43, Project Zomboid recibirá un sistema de NPC narrativo en el que los desarrolladores están trabajando actualmente. El sistema de eventos previsto será capaz de añadir ""storylets" impulsados por el contexto en una narrativa un tanto convincente para los NPCs cuando están lejos del mundo transmitido".

Según la entrada del blog, el sistema definirá los objetivos de los PNJ del Proyecto Zomboid y podrá hacer evolucionar su situación, de modo que cuando el jugador se encuentre con ellos tenga una historia de fondo convincente. El sistema también "impulsará los eventos con los PNJ mientras el jugador está presente, dando lugar a interesantes eventos de historia generados para que el jugador interactúe".

Los eventos fijan banderas en los PNJ, y los mueven a lo largo de las redes de carreteras y entre las casas, a las que pueden acceder los PNJ aunque las fichas del juego no hayan sido introducidas. The Indie Stone señala que puede añadir datos y etiquetas adicionales que cambiarán el estado de los PNJ, permitiéndoles experimentar eventos narrativos simplificados que pueden ramificarse y activarse aleatoriamente. Estos eventos también tienen líneas de diálogo adjuntas que el PNJ puede recordar a los personajes del jugador más tarde.

The Indie Stone también proporcionó algunos ejemplos basados en texto del tipo de eventos narrativos que los NPC podrían experimentar en Project Zomboid. Sin embargo, señaló que "se han hecho algunos retoques en los resultados", ya que en la actualidad el sistema puede producir algunos resultados extraños.

También se proporcionó un desglose de cómo una serie de acontecimientos puede formar una narración. Se mostró cómo un acontecimiento narrativo puede comenzar con una línea como "justo antes de que la mierda cayera en el ventilador, mi hermana Annie se puso enferma", que puede seguir con algo como "intentamos llevarla al hospital... pero la autopista estaba bloqueada por el tráfico". El bloqueo de la autopista puede deberse a varias razones, lo que cambia la historia a medida que evoluciona.

En otras noticias, Bethesda ha publicado el primer fragmento de juego de la próxima expansión de The Elder Scrolls Online , High Isle.

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