El Estudio de Creadores de PUBG, Playerunknown Productions, Anuncia un Ambicioso Plan de Tres Juegos
Playerunknown Productions, el estudio fundado por el creador de PUBG, Brendan Greene, ha anunciado una nueva e impresionante iniciativa de tres juegos.
Estos son tres juegos separados que podrás jugar, lo que culminará en una nueva experiencia de sandbox multijugador masivo del estudio, actualmente titulada Artemis. Es un enfoque interesante que significa que tendrás algo para jugar mientras esperas esa pieza final.
El primer juego se llama Prologue: Go Wayback! - que se describe como un "juego de supervivencia emergente de mundo abierto para un solo jugador". Está bastante claro que Greene y su estudio están utilizando su experiencia de PUBG para crear experiencias similares.
El editor de juegos indie Wired Productions anuncia un sello musical
El plan de Loki para trabajar con la TVA es el más ambicioso hasta ahora

Prologue aparentemente utilizará tecnología de generación de terreno impulsada por aprendizaje automático para crear millones de mapas diferentes. Más allá de eso, no sabemos mucho sobre la jugabilidad minuto a minuto de Prologue, fuera de su enfoque en la supervivencia. El estudio planea realizar una serie de pruebas de juego en un futuro cercano que llevarán al lanzamiento del juego en acceso anticipado en Steam en el segundo trimestre de 2025.

Pero hay algo que podrás jugar hoy, ya que Playerunknown también está lanzando una demostración técnica gratuita, llamada Preface: Undiscovered World. Esta demostración mostrará el motor "Melba" del estudio, permitiéndote ver cómo genera mundos. Aquí hay una descripción general de las características clave de la demostración técnica.

- Mundo a escala terrestre generado en tiempo real por agentes de aprendizaje automático directamente en tu GPU (no se requiere nube).
- Explora un entorno dinámicamente creado y contribuye con valiosos comentarios para el desarrollo futuro.
- Creación de puntos de referencia para marcar puntos de interés.
- Función de postal para documentar tu viaje.
- Simulación local presentada como nunca antes.
Por supuesto, como se mencionó anteriormente, todo esto debería culminar en Artemis, pero no sabemos nada más sobre los otros juegos que se lanzarán antes de entonces.
“Mi visión para Artemis es desafiante, pero planeamos tomarlo un paso a la vez y los tres juegos tienen como objetivo darnos una base técnica sólida sobre la cual escalar”, dice Greene. “Después de Prologue, se planean dos juegos más para su lanzamiento en los próximos años, cada uno abordando desafíos técnicos críticos que acercarán al estudio al producto final.”
