El estudio Activision Blizzard desecha sus planes sindicales tras las "t谩cticas de confrontaci贸n" de su CEO

El estudio Activision Blizzard desecha sus planes sindicales tras las

Al parecer, el personal de Proletariat, propiedad de Activision Blizzard, ha desechado sus planes de formar un sindicato, despu茅s de que su director ejecutivo, Seth Sivak, utilizara supuestamente "t谩cticas de confrontaci贸n".

El pasado mes de julio, Activision Blizzard adquiri贸 Proletariat, un estudio formado por 100 personas que trabaj贸 en varios proyectos de World of Warcraft, incluida la expansi贸n Dragonflight.

El mes pasado, el personal de Proletariat anunci贸 su intenci贸n de formar un sindicato, con la Alianza de Trabajadores de Proletariat buscando introducir el trabajo remoto como una opci贸n permanente, una mejor comunicaci贸n sobre el salario y garant铆as de que las horas extras nunca ser铆an obligatorias (v铆a Eurogamer).

"Nuestro objetivo es ser un estudio de juegos querido, con un equipo diverso, que haga su mejor trabajo y cree experiencias innovadoras en la frontera del desarrollo de juegos. Nos sindicamos para proteger esta misi贸n y preparar el estudio para el 茅xito cuando entremos en el pr贸ximo cap铆tulo de Proletariat uniendo fuerzas con Activision Blizzard", afirma el comunicado.

Desgraciadamente, el director general de Proletariat, Seth Sivak, opt贸 por seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondi贸 al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con t谩cticas de confrontaci贸n", dice el comunicado.

"Como muchos fundadores, se tom贸 las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y celebr贸 una serie de reuniones que desmoralizaron y desempoderaron al grupo, haciendo imposible una elecci贸n libre y justa".

"Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, hay otro camino a seguir, uno que empodera a los trabajadores a trav茅s de un proceso libre y justo, sin intimidaci贸n o manipulaci贸n por parte del empleador", continu贸 el CWA. "Seguiremos abogando junto a los trabajadores de la industria del videojuego por mejores condiciones laborales, normas m谩s estrictas y una voz sindical".

En diciembre, los trabajadores de control de calidad de la oficina de Blizzard en Albany formaron oficialmente un sindicato, tras varios meses de resistencia por parte de la direcci贸n de Activision.

En agosto, Activision Blizzard fue acusada de tomar "el camino m谩s bajo" en un intento de detener el sindicato, y GWA Albany aleg贸 que Activision Blizzard estaba tratando de tomar una "decisi贸n clara y consciente de negarnos nuestros derechos laborales b谩sicos". En noviembre, se acus贸 a Activision Blizzard de intentar "amordazar las voces de los trabajadores" cuando intent贸 en el 煤ltimo minuto confiscar las papeletas emitidas durante la votaci贸n de sindicaci贸n de Albany.

En octubre, Communications Workers of America present贸 una denuncia por pr谩cticas laborales desleales contra Activision Blizzard, acusando a la directora de comunicaciones, Lulu Cheng Meservey, de "amenazar con retener los aumentos y las mejoras de las prestaciones de los trabajadores que se afiliaran al sindicato" en un mensaje de Slack a toda la empresa.

Ese mismo mes, la Junta Nacional de Relaciones Laborales concluy贸 que Activision Blizzard hab铆a tomado represalias ilegales contra los trabajadores sindicados al retener sus aumentos.

En otras noticias, Justin Roiland ha vuelto a ocupar el puesto de director general de Squanch Games tras las noticias de que hab铆a sido acusado de violencia dom茅stica.

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