El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'cavado y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de

El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'cavado y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista por un equipo de dos personas cuya arte consiste completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot cava para reparar su mundo", dice la frase principal en la página de Kickstarter de Mashina. Cava, construye, descubre y repara en un mundo relajante en stop-motion." En lugar de la fantasía pastoral y druídica de Judero, Mashina se desarrolla en un paisaje industrial de tonos verdes, amarillos y grises, y en lugar de los feos y adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por extraños robots de todas las formas y tamaños, pero muchos de ellos presentan la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.

Evoca a Wall-E, tanto superficialmente —robots haciendo una vida en las secuelas de la sociedad humana—, como también en su alegría y sentido de esperanza. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

El juego parece estar dividido entre la exploración 3D completa de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración 2D en desplazamiento lateral del subsuelo. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de arena, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia para encontrar abajo, pero tu actividad básica es romper la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que las peleas de hack 'n slash de Judero eran la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y ambiente; una mecánica central más experimental y novedosa parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo.

Y aunque Mashina está buscando un tipo diferente de experiencia en comparación con Judero, parece que llevará la misma sensibilidad surrealista y peculiaridad que tanto me gustó. Mashina actualmente no tiene una ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiada en Kickstarter con 19 días por delante.

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