El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 está trabajando en un juego en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuya estética consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas con stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su siguiente proyecto: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", reza la descripción de Mashina en la página de Kickstarter. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajante en stop-motion." A diferencia de la fantasía druidica pastoral de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial verde, amarillo y gris, y en lugar de los adorables hombres papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por pequeños robots de todas las formas y tamaños, muchos de los cuales presentan la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.
El juego evoca a Wall-E, tanto superficialmente —robots creando una vida en la secuela de la sociedad humana— como en su optimismo y sentido de esperanza. Talha & Jack Co. consideran que es un juego positivo, uno sobre la crianza y la creación en medio de un entorno sombrío.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag
La jugabilidad parece dividirse entre la exploración en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración en 2D de desplazamiento lateral bajo tierra. Observando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de la historia para descubrir en las profundidades, pero tu actividad básica será cavar en la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.
Esto me emociona porque encontré que la lucha estilo hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—una mecánica central más experimental y novedosa parece ajustarse mejor al estilo y ambiciones del equipo.
Y aunque Mashina va por un tipo completamente diferente de juego en comparación con Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad surrealista y peculiaridad que tanto amé. Actualmente, Mashina no tiene ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiado en Kickstarter con 19 días para el cierre de la campaña.
