El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación relajada y descubrimiento' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag

El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación relajada y descubrimiento' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las grandes sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una aventura surrealista de un equipo de dos personas cuya arte consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en cinemáticas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que sigue: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado y en stop-motion." En lugar de la fantasía pastoril druidica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial en tonos verdes, amarillos y grises, y en lugar de los adorables hombres-patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de todas las formas y tamaños, pero muchos de ellos exhiben la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.

Evoca a Wall-E, tanto superficialmente —robots construyendo una vida en las secuelas de la sociedad humana—, como en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. dicen que lo consideran un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece dividirse entre la exploración 3D completa de tu pueblo de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración 2D en desplazamiento lateral del subsuelo. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por natación y peces. Presumiblemente habrá sorpresas y giros narrativos por descubrir abajo, pero tu actividad básica consiste en cavar a través de la tierra, recolectar minerales para mejorar tu pueblo en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Esto me emociona porque encontré que la parte de hack 'n slash de Judero era el aspecto más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera —una mecánica central más experimental y novedosa parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo.

Y aunque Mashina está buscando un tipo de cosa completamente diferente a Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera peculiar y surrealista que tanto amé. Mashina actualmente no tiene ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiado en Kickstarter con 19 días por delante.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas